Исправления текстур и мира: Вышел пре-релиз Minecraft 1.18-pre5

Разработчики выпустили пятый пре-релиз масштабного обновления 1.18. Он приносит одно изменение в генерации пещер и десятки исправлений текстур, графических артефактов и проблем с производительностью.

Команда Minecraft представила новую тестовую сборку 1.18 - пре-релиз 5. Это один из финальных шагов перед выходом полноценного обновления Caves & Cliffs: Part II. Данная версия не добавляет нового контента, а сосредоточена на полировке и стабилизации игры: исправлено более 50 ошибок, многие из которых касались текстур и визуальных артефактов, оставшихся со времён "Texture Update", а также проблем с генерацией мира и интерфейсом. Кроме того, внесена важная корректировка в алгоритм генерации пещер под уже существующими чанками.

Изменение генерации пещер

Основное и единственное игромеханическое изменение в этом пре-релизе касается совместимости нового подземного мира с уже исследованными областями в старых сохранениях. Была скорректирована логика генерации пещер под существующими чанками.

Теперь, если в чанке на высоте Y=0 находится любой блок бедрока, новая генерация мира (включая глубокие пещеры) будет происходить под любым не-воздушным блоком, расположенным на этой же нулевой высоте. Ранее это условие могло работать некорректно, что приводило к появлению новых пещер в неожиданных местах при конвертации мира (ошибка MC-241728). Это изменение направлено на создание более плавного и предсказуемого перехода между старыми и новыми областями карты, минимизируя резкие границы и "швы".

Исправления ошибок

Подавляющая часть работы в пре-релизе 5 - это устранение накопившихся багов. Исправления можно разделить на несколько ключевых категорий.

Текстуры и графические артефакты

Огромный пласт исправлений связан с визуальной составляющей игры. Команда провела точечную работу, чтобы привести текстуры в соответствие со стандартами, установленными ещё в обновлении "Texture Update".

  • Текстуры попугаев: Исправлено зеркальное отображение текстуры крыла снизу.
  • Тёмный дуб: Исправлены боковая текстура ободранного бревна (была слишком яркой) и текстура торца обычного бревна (кольцо коры не было обновлено).
  • Разбойники и Иллюзионист: Восстановлена отсутствующая текстура капюшона у разбойников и убраны лишние пиксели в текстуре иллюзиониста.
  • Исправлены текстуры для еловой двери, кувшинки (зеркалилась при установке), красного и синего стекла (прозрачность), наковальни (устаревшая палитра железа в интерфейсе), стойки для брони (устаревшая текстура плиты) и дубовой с железной дверью (лишняя линия в текстуре).
  • Обновлены устаревшие текстуры, не затронутые ранее: верхняя часть стеклянной панели, боковая часть тропинки, доски в столе картографа и пластина в основании кафедры.
  • Исправлены мелкие графические дефекты: сплющенный кактус в горшке, лишние пиксели в текстуре какао-бобов, нецентрированные текстуры семян свёклы и арбуза, некорректный пиксель в текстуре моркови, неконсистентный цвет подсветки брони, смещённая текстура спины у диких аксолотлей.
  • Приведены в соответствие с Bedrock Edition текстуры торцов искажённых и багровых стеблей.

Генерация мира и структуры

Множество исправлений касаются некорректного появления объектов в новом мире.

  • Пещерные лозы: Исправлена генерация, при которой лозы могли появляться, свисая с заострённого капельника, паутины, воды или просто висеть в воздухе. Теперь они должны корректно крепиться к блокам.
  • Азалии и прочие растения: Исправлены ошибки, из-за которых деревья азалий не генерировались, генерировались поверх огромных грибов, бамбука, деревьев или айсбергов, а также могли заменять терракоту и красный песок на укоренённую землю.
  • Восстановлена нормальная редкость генерации сладких ягодных кустов и дынь в джунглях.
  • Исправлена чрезмерно частая генерация скоплений сталагмитов с тонкими "кончиками" в высоких пещерах.
  • Устранены проблемы с пресетом "Парящие острова" и генерацией каменной платформы в сверхплоском мире типа "Пустота".
  • Исправлена генерация мшистых булыжников в виде сетки в тайге и появление камня по бокам худу (скальных образований в мезе).
  • Цветущие листья азалии теперь правильно определяются инструментом для добычи: они удалены из тега #minecraft:mineable/axe и остаются только в теге для мотыги, как и все другие листья.

Интерфейс и производительность

Несколько важных исправлений касаются удобства использования и стабильности игры.

  • Критическое исправление производительности: Устранена проблема, при которой слишком большое количество одновременно воспроизводимых звуков (что легко достигалось, например, с кроликами) вызывало зависание клиента.
  • Устранён спам предупреждающих сообщений от звуковой системы в лог.
  • Исправлен значительный лаг, возникавший при ломании блоков поршнями в направлении восток/запад.
  • Восстановлена возможность использовать стрелки вверх и вниз для навигации по списку серверов в меню мультиплеера.
  • Кнопки показа/скрытия сообщений в меню социальных взаимодействий теперь корректно отображают всплывающие подсказки только при наведении курсора.
  • Исправлена работа некоторых ползунков в меню настроек и возможность изменять числовые значения игровых правил при создании мира.
  • Устранена неконсистентность цветов в интерфейсе точильни.
Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы