Снапшот 26.3-snapshot-4: новые компоненты данных, переработка лута и генерации мира

Вышел технический снапшот Minecraft 26.3-snapshot-4. Версия приносит новые компоненты для топлива печей и зельеварения, переработанную систему лута и предикатов, изменения в генерации мира (плотностные функции, аквиферы, рудные жилы), а также новый отладочный интерфейс и переход на SDL3.

Mojang выпустила очередной технический снапшот - 26.3-snapshot-4. Это тестовая версия, предназначенная в первую очередь для разработчиков пакетов данных и моддеров, но она содержит ряд нововведений, которые в будущем могут повлиять на игровой процесс. Ключевые изменения затронули систему компонентов данных (появились отдельные компоненты для топлива печей и зельеварочных стоек, для табличек, для видимости мобов), полностью переработан формат таблиц лута, функций и предикатов, а также внесены значительные правки в генерацию мира - переименованы и добавлены новые функции плотности, изменены настройки шума и рудных жил. Кроме того, игра перешла с GLFW на SDL3 для управления окнами и вводом, а в отладочной накладке появились новые возможности.

Изменения в пользовательском интерфейсе и вводе

В этом снапшоте разработчики продолжили работу над оконным режимом и обработкой ввода. Самое заметное изменение - полный отказ от GLFW в пользу SDL3. Это должно улучшить совместимость с разными платформами и упростить поддержку в будущем.

  • Удалена настройка Raw Input мыши. Теперь ввод с мыши всегда использует относительный режим во время игры.
  • Привязки клавиш теперь используют физические клавиши (scancodes), а не коды, зависящие от раскладки клавиатуры. Это значит, что, например, клавиша WASD будет работать вне зависимости от того, какая раскладка выбрана в системе.
  • Безрамочный полноэкранный режим (Borderless Fullscreen) стал режимом по умолчанию. Переключение между безрамочным и исключительным полноэкранным режимом больше не требует перезапуска игры.
  • На macOS исключительный полноэкранный режим больше не поддерживается.
  • Минимальный размер окна теперь составляет 320x240 пикселей.
  • На macOS при удержании клавиши во время ввода текста теперь отображается нативное всплывающее окно с вариантами символов (акценты и кандидаты).
  • На Linux игра теперь предпочитает нативный Wayland, если он доступен.

Отладочная накладка (Debug Overlay)

Интерфейс отладки получил несколько улучшений:

  • У отладочной накладки теперь собственный масштаб GUI, который настраивается отдельно от основного. Это можно сделать через экран Debug Options (по умолчанию F3 + F6). Доступны варианты: Auto (автоматически подбирает более высокое разрешение, чем обычный масштаб), Unchanged (соответствует вашему обычному масштабу GUI) и фиксированные значения.
  • Добавлена запись player_speed, показывающая скорость игрока в блоках за тик.
  • Теперь отображается частота обновления дисплея (refresh rate).

Творческий инвентарь

Порядок сортировки предметов и блоков в творческом инвентаре был изменён для большей последовательности:

  • В разделе "Ингредиенты" сначала идут нетернированные минералы, затем необработанные тернированные, затем обработанные (самородки, слитки).
  • В разделе "Строительные блоки" порядок похожий: сначала блоки из нетернированных минералов и их варианты, затем блоки из обработанных тернированных минералов, а семейство медных блоков вынесено в конец из-за большого количества вариантов.
  • Улучшена сортировка вкладки "Натуральные блоки": теперь внутри каждой группы содержимое последовательно идёт от Верхнего мира к Незеру и Краю.

Новые компоненты данных

В этом снапшоте появилось сразу несколько новых компонентов, которые расширяют возможности кастомизации предметов и блоков.

Топливо для печей и зельеварения

Добавлены компоненты minecraft:cooking_fuel и minecraft:brewing_fuel. Они позволяют гибко определять, как предмет работает в качестве топлива в печи, коптильне, плавильной печи или зельеварке. Каждый компонент содержит поля burn_time (время горения в тиках) и speed_multiplier (множитель скорости приготовления/варки) для печей, а для зельеварочной стойки - uses (количество использований) и speed_multiplier. При этом старый тег предметов #brewing_fuel удалён, и теперь топливо для зелий регистрируется исключительно через этот компонент.

Тексты на табличках

Добавлены два новых компонента: minecraft:sign_text_front и minecraft:sign_text_back. Они идентичны по формату и представляют текст на передней и задней стороне таблички. Теперь текст табличек может быть передан через компоненты предмета, а не только через NBT блочной сущности. Соответственно, таблички теперь принимают и возвращают эти компоненты, а также компонент minecraft:waxed (вощёный), который также был добавлен как маркер для блоков с вощёным содержимым.

Видимость мобов (mob_visibility)

Новый компонент minecraft:mob_visibility позволяет предметам, которые можно надеть (имеют компонент minecraft:equippable), влиять на дальность обнаружения мобов. Он задаёт видимость в процентах (от 0.0 до 10.0), где 0.0 уменьшает дистанцию обнаружения до 2 блоков, а 10.0 увеличивает в десять раз. Даже при нескольких предметах максимальная видимость не превышает 10.0.

Еда для жителей

Компонент minecraft:villager_food отмечает предметы, которые могут есть жители. Жители будут подбирать такие предметы в дополнение к тем, что указаны в теге #villager_picks_up. Компонент содержит поле nutrition - положительное целое число, которое определяет, сколько единиц голода восстанавливает предмет при поедании жителем.

Цвет подушки (cushion)

Для сущности "Подушка" (Cushion) добавлен компонент minecraft:cushion/color, который определяет её цвет при установке из предмета. Формат - один из 16 цветов красителя.

Переработка системы лута, функций и предикатов

Это, пожалуй, самая объёмная часть изменений для технических игроков. Формат таблиц лута, функций (item_modifier) и предикатов был существенно переработан. Ключевые моменты:

  • Поля, которые раньше принимали только inline-значения или списки, теперь могут принимать namespaced ID, теги, списки ID и inline-значения. Это касается большинства типов (minecraft:predicate, minecraft:item_modifier, minecraft:loot_table, minecraft:number_provider и других).
  • Устаревший тип reference для предикатов, модификаторов предметов и источников слотов удалён, так как теперь ссылка на ID может быть использована напрямую.
  • В луте поле conditions переименовано в condition (для записей пулов и функций). Поле functions переименовано в modifier. Поле type (тип функции/предиката) теперь обязательно указывать явно.
  • Добавлен новый тип предиката minecraft:match_block, заменяющий устаревший minecraft:block_state_property. Он позволяет сопоставлять состояние блока, данные блочной сущности и компоненты.
  • Добавлен новый тип таблицы лута minecraft:container_process, который используется для определения значений топлива печей и зельеварочных стоек.
  • В триггерах достижений многие поля теперь принимают списки ID или теги (например, blocks вместо block, recipes вместо recipe_id, loot_tables вместо loot_table).

Подробное описание всех изменений триггеров, функций и предикатов заняло бы несколько страниц, но суть в унификации: теперь везде, где это возможно, можно использовать именованные ссылки, теги и списки, что делает датапаки более гибкими.

Изменения в генерации мира

Настройки шума (Noise Settings)

Настройки генерации мира претерпели несколько важных изменений:

  • Поле final_density больше не содержит неявно добавленную функцию плотности beardifier (структурная "борода"). Теперь её нужно добавлять вручную при необходимости.
  • Поле aquifers_enabled заменено на опциональный объект aquifers. Если он отсутствует, аквиферы (водоносные слои) не генерируются. Внутри объекта перенесены несколько функций плотности из noise_router: barrier, fluid_level_floodedness, fluid_level_spread, lava, surface_level и новое поле exclusion.
  • Поле ore_veins_enabled заменено на опциональный список объектов ore_veins. Каждый объект определяет блоки руды, заполнителя, шанс появления сырой руды, а также три функции плотности: density (вероятность замены блока), richness (вероятность появления руды вместо заполнителя) и filler_gap (переопределение для гарантированного заполнителя). Функции vein_toggle, vein_ridged и vein_gap перемещены из noise_router внутрь этих объектов.

Функции плотности (Density Functions)

Функции плотности получили множество изменений, в основном переименования и добавления новых типов:

  • Переименованы поля: argument -> input (для большинства унарных функций), argument1 и argument2 -> left и right (для бинарных), argument -> noise (для shift-функций), argument -> value (для constant).
  • Добавлены новые функции: sub (вычитание), div (деление), negate (отрицание), lerp (линейная интерполяция), floor, round, ceil, truncate (округление до кратного значения) и beardifier (структурная "борода").
  • Функция invert переименована в reciprocal.

Биомы и особенности

  • Из биомов удалены поля spawners, spawn_costs и creature_spawn_probability. Они перенесены в новую систему атрибутов среды (Environment Attributes).
  • Удалены три типа особенностей (feature): nether_forest_vegetation, twisting_vines, weeping_vines. Вероятно, их функциональность будет заменена другими механизмами.

Атрибуты среды (Environment Attributes)

Введена новая система атрибутов среды, которые определяют спавн мобов и другие параметры на уровне измерений и биомов. Добавлено два новых атрибута:

  • minecraft:gameplay/natural_mob_spawns - определяет естественный спавн мобов. Содержит spawns_by_category (категории спавна с весами и типами сущностей) и spawn_costs (стоимость спавна для каждой сущности). Поддерживает модификатор overlay для переопределения значений.
  • minecraft:gameplay/creature_world_gen_spawn_probability - задаёт вероятность итерации, при которой мобы категории creature будут спавниться во время генерации мира. Значение - число от 0 до 1, по умолчанию 0.1.
  • Также изменён атрибут minecraft:visual/ambient_particles - теперь поддерживает интерполяцию между ключевыми кадрами (вероятности плавно смешиваются) и новый модификатор append (добавляет частицы к списку, а не заменяет его).

Технические изменения

Команды

Команда spreadplayers теперь использует тег блоков #entities_can_teleport_to, чтобы определить, можно ли телепортировать игрока на данный блок. Это даёт больше контроля над тем, какие блоки считаются безопасными для распространения.

Рецепты

Рецепты для коптильни и плавильной печи теперь используют то же время приготовления, что и обычная печь. Ускорение времени готовки теперь достигается через множитель скорости, задаваемый в компоненте cooking_fuel (через NumberProvider minecraft:cooking/speed_default).

Торговля жителей

Поле given_item_modifiers в торговых предложениях переименовано в given_item_modifier.

Теги

  • Добавлен тег блоков #cushion_uses_collision_shape. Блоки из этого тега (по умолчанию все котлы, воронка и компостер) будут использовать коллизионную форму для размещения подушки, а не интерактивную.
  • Удалён тег предметов #brewing_fuel (заменён компонентом).

Ресурс-паки (v92)

  • Добавлен новый шейдер core/oit_depth_bounds_cull.fsh для поддержки порядково-независимой прозрачности (OIT).
  • Обновлены основные шейдеры: добавлена директива OIT_ALWAYS_WRITE_DEPTH.
  • Добавлен шейдер core/integrate_depth.fsh, используемый для интеграции буферов глубины "3D HUD" и габаритных контуров в основной буфер.
Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы