Команда Mojang Studios продолжает активную работу над грядущим пещерным обновлением и выпустила очередной тестовый снапшот 21w07a для Minecraft. Эта версия не является стабильным релизом и предназначена для сбора отзывов, но она приносит несколько важных изменений, которые могут существенно повлиять на подземный геймплей. Главными нововведениями стали появление нового типа камня - Гримстоун, значительные корректировки в генерации пещер и руд, а также обновление текстур для лучшей доступности.
Новый камень Гримстоун
Гримстоун - это новый тип блока, который добавляется в самые глубокие части подземелья. Он немного прочнее обычного камня, поэтому для его добычи потребуется больше времени. Как и Черный камень из Незера, Гримстоун можно использовать для крафта базовых инструментов, печей и стойков для зельеварения, что делает его практичным ресурсом для выживания в глубинах.
Кроме того, из Гримстоуна можно создать целую линейку строительных и декоративных блоков, что открывает новые возможности для архитектурных проектов в стиле "глубинного" камня. Доступные варианты крафта включают:
- Плита из Гримстоуна
- Ступени из Гримстоуна
- Стена из Гримстоуна
- Полированный Гримстоун
- Плита из полированного Гримстоуна
- Ступени из полированного Гримстоуна
- Стена из полированного Гримстоуна
- Кирпичи из Гримстоуна
- Плита из кирпичей Гримстоуна
- Ступени из кирпичей Гримстоуна
- Стена из кирпичей Гримстоуна
- Плитки из Гримстоуна
- Плита из плиток Гримстоуна
- Ступени из плиток Гримстоуна
- Стена из плиток Гримстоуна
- Резной Гримстоун
Таким образом, Гримстоун становится полноценной альтернативой другим видам камня для строительства в нижних слоях мира.
Изменения генерации мира
В снапшоте 21w07a разработчики внесли ряд корректировок в алгоритмы генерации подземелий, которые направлены на улучшение баланса и игрового опыта.
- Огромные пещеры теперь генерируются реже, а вероятность заполнения пещер водой уменьшена. Это должно сделать подземные исследования более предсказуемыми и менее хаотичными.
- Генерация руд была пересмотрена, чтобы соответствовать новой максимальной и минимальной высоте мира (от -64 до 320). Изменения также добавляют больше стратегии в добычу ресурсов - теперь расположение рудных жил стало более логичным и зависимым от высоты.
- Скорректированы размер и расположение жил диорита, андезита и гранита. Важное исключение: диорит, гранит и земля больше не генерируются ниже уровня Y=0, что освобождает глубокие пещеры от этих блоков и усиливает атмосферу "нижнего мира".
- Крепости (Strongholds) теперь в основном окружены камнем, а не висят в пустоте, когда генерируются внутри пещер. Это решает проблему плавающих комнат и делает крепости более интегрированными в окружающий ландшафт.
- Коридоры заброшенных шахт теперь поддерживаются столбами из бревен снизу или цепями сверху, когда это необходимо для структурной целостности. Это добавляет реалистичности и предотвращает обвалы.

Для просмотра полного разрешения изображения можно перейти по ссылке.
Обновление текстур
В этом снапшоте также затронуты визуальные аспекты некоторых блоков, в первую очередь - руд.
- Руды, которые ранее не имели уникальной формы в текстуре (такие как железная, золотая, медная), получили новые текстуры. Это сделано в рамках улучшения доступности игры: теперь каждый тип руды можно отличить не только по цвету, но и по форме вкраплений, что поможет игрокам с дальтонизмом или при игре в условиях плохой освещенности.
- Текстура алмазной руды осталась без изменений, так как она является самой узнаваемой и "иконичной" в игре. Разработчики решили сохранить её классический вид.
- Блоки, связанные с Черным каменем (Blackstone), такие как полированный черный камень, кирпичи из полированного черного камня и потрескавшиеся кирпичи, получили незначительные графические улучшения для более согласованного вида.

Переупорядочивание вкладки редстоуна
Для удобства строителей редстоун-механизмов в творческом режиме была переработана вкладка, посвященная редстоуну и связанным с ним блокам.
- Теперь блоки и предметы в этой вкладке сгруппированы и упорядочены логически, с приоритетом для наиболее часто используемых элементов.
- Новая группировка включает следующие категории: "Основные" (Essentials), "Уникальные активаторы" (Unique activators), "Разное" (Miscellaneous), "Распространенные активаторы" (Common activators) и "Открываемые" (Openables). Это должно ускорить поиск нужных блоков при создании сложных схем.
Изменение не затрагивает игровой процесс в режиме выживания, но значительно улучшает пользовательский опыт в творческом режиме для любителей редстоун-инженерии.





