Разработчики Minecraft выпустили новый тестовый снапшот 22w12a, который приносит одно из самых ожидаемых сообществом нововведений - враждебного моба Стража. Этот босс станет хозяином биома Глубокая темнота. Помимо этого, обновление добавляет функциональность кричащим скулкам, новый мобовый эффект, удобные лодки с сундуками и первое в игре уникальное зачарование для поножи.
Страж - хозяин Глубокой темноты
Страж - это слепой, невероятно мощный моб, обитающий в биоме Глубокая темнота. Он не имеет глаз и ориентируется в пространстве с помощью обнаружения вибраций, подобно блоку Скулк-сенсор. Если вибраций недостаточно, Страж использует обоняние, что можно заметить по его характерным sniffing-анимациям. Он также почувствует игрока при прямом столкновении.
Главная особенность Стража - его поведение, связанное с гневом. Чем больше вибраций он обнаружит, тем злее становится. Уровень его ярости визуально отображается скоростью биения душ в его груди. Если гнев превышает пороговое значение, Страж поворачивается к своей цели, издаёт рёв и переходит в атаку.
Стражи не спавнятся на поверхности. Они находятся под землёй и выкапываются наружу только тогда, когда кричащий скулк оповестит их о присутствии игрока. Если в течение 60 секунд Страж не заметит игрока и не разозлится, он закопается обратно и деспавнится.
- Тактика противодействия: Игроки могут отвлекать Стража, кидая снаряды. Если два снаряда будут брошены с интервалом менее 5 секунд, это разозлит моба на метателя. Если интервал больше 5 секунд - гнев не увеличится. Это позволяет осторожно отвлекать босса, пока вы исследуете сундуки.
- Боевые характеристики: Удар Стража пробивает защиту щита, временно отключая его. Страж не дропает никакого лута, что делает его опасным препятствием, а не целью для убийства.
Разработчики прямо рекомендуют обходить этого моба стороной, а не вступать с ним в прямой бой.
Кричащий скулк и его роль
Блок кричащий скулк получил свою функцию. Когда любой скулк-сенсор в радиусе обнаружит вибрацию (включая шаги игрока по самому кричащему скулку), этот блок издаст предупреждающий сигнал, который услышат далёкие Стражи.
- Поначалу Страж может откликнуться не сразу, но его ответные звуки будут слышны издалека.
- Когда Страж окажется достаточно близко, следующий сигнал от кричащего скулка призовёт его прямо к месту события.
Этот блок становится ключевым механизмом активации главной угрозы биома.
Эффект темноты
Новый мобовый эффект Темнота накладывается на игрока, когда рядом находятся Страж или активированный кричащий скулк.
- Эффект понижает гамму до эквивалента настройки яркости "Мрачно".
- Периодическими пульсациями общая яркость мира снижается, из-за чего темнота буквально подбирается к источникам света.
- Это делает факелы и другие светящиеся блоки критически важными для выживания в Глубокой темноте.
В меню настроек доступности (Options > Accessibility) добавлен новый ползунок "Darkness Pulsing" (Пульсация темноты). Он позволяет регулировать, насколько темно становится при эффекте, но не влияет на расстояние тумана.
Лодка с сундуком
Долгожданное транспортное улучшение - лодка с сундуком. Она позволяет брать с собой в плавание значительно больше ресурсов.
- Если вы находитесь в лодке, для доступа к содержимому сундука нажмите клавишу открытия инвентаря.
- Если вы не в лодке, используйте Shift + ПКМ по лодке, чтобы открыть сундук.
- При разрушении лодки содержимое сундука выпадает, как и у обычного сундука.
- Лодка с сундуком взаимодействует с воронками, раздатчиками и другими блоками, которые работают с сундуками.
- Важное предупреждение: открытие такого сундука или разрушение лодки разозлит пиглинов, так как они считают все сундуки своей собственностью.
Зачарование Быстрое крадущееся движение
Добавлено новое уникальное зачарование для поножи - Быстрое крадущееся движение (Swift Sneak).
- Оно увеличивает скорость передвижения в режиме скрытного движения (крадучись).
- Имеет три уровня, каждый из которых даёт больший прирост скорости.
- Это первое в игре зачарование, которое можно наложить исключительно на поножи.
С этим зачарованием игрок сможет передвигаться крадучись почти с обычной скоростью ходьбы, что крайне полезно для стелса, особенно в опасных биомах вроде Глубокой темноты.
Изменения в мире
- Биом Глубокая темнота теперь менее затоплен водой по сравнению с окружающими областями, что облегчает исследование.
- Листва теперь может быть заполнена водой (waterloggable).
- Удалена отладочная горячая клавиша, циклически переключавшая дистанцию прорисовки.





