Разработчики Minecraft выпустили новый снапшот 22w13a для тестирования контента, готовящегося к будущим обновлениям. Эта тестовая версия добавляет в игру одного из самых обсуждаемых мобов последнего голосования - Аллей, а также представляет переработанные Древние города в биоме Глубинной тьмы. Помимо этого, в снапшот вошли несколько изменений в рецептах и техническая работа над системой игровых событий.
Новый моб Аллей
Аллей - это новый дружелюбный летающий моб, которого можно найти в аванпостах разбойников и лесных усадьбах. Его основная функция - помощь в сборе предметов.
- Сбор предметов: Аллей будет подбирать все предметы, лежащие на земле, которые соответствуют тому предмету, который он держит в руках. Если дать Аллею предмет, он начнёт искать и приносить такие же.
- Верность игроку: Игрок, который дал предмет Аллею, становится для него "понравившимся". Аллей будет приносить собранные предметы именно этому игроку. Если взять у Аллея предмет, он перестанет его собирать.
- Взаимодействие с нотными блоками: Если Аллей услышит звук нотного блока, то этот блок станет его "любимым" на 30 секунд. В течение этого времени Аллей будет держаться рядом с этим нотным блоком и приносить собранные предметы к нему, а не к игроку. Эта механика открывает возможности для автоматизации сортировки.
- Управление: Взаимодействие с Аллеем с пустой рукой заставит его выбросить предмет, который он держит.
Древние города
В биоме Глубинная тьма теперь можно найти масштабные подземные сооружения - Древние города. Это длинные коридоры и залы, наполненные опасными блоками скалька.
- Особенности генерации: Древние города генерируются только в биоме Глубинная тьма. Внутри них, в отличие от обычных подземелий, не спаунятся другие мобы, что не отменяет угрозы от местных опасностей.
- Новый лут: В сундуках, которые охраняются скальк-сенсорами и скальк-крикунами, можно найти новое зачарование - Бесшумное перемещение (Swift Sneaking). Также в городах можно обнаружить новый блок Укреплённый глубинный сланец (Reinforced Deepslate), который в режиме выживания добыть невозможно.
Изменения с экспериментального снапшота
По сравнению с ранними тестовыми версиями, Древние города претерпели значительные изменения.
- Была проведена масштабная переработка самой структуры городов: добавлены новые помещения, перестроены старые.
- Изменены таблицы лута для сундуков, в том числе для специальных структур "ледяных ящиков" (ice box).
Изменения в геймплее
- Рецепты вагонеток: Крафт всех вагонеток с дополнительными блоками (с сундуком, печью, воронкой, TNT) теперь является бесформенным. Это означает, что расположение ингредиентов на верстаке больше не имеет значения.
- Дроп вагонеток: При разрушении любой вагонетки (например, с сундуком) выпадает один цельный предмет (вагонетка с сундуком), а не два отдельных (вагонетка и сундук).
- Звук нотных блоков: Теперь только блоки шерсти и шерстяные ковры способны блокировать звук, издаваемый нотными блоками. Другие блоки, включая шкуры (hay bale), больше не имеют этого свойства.
Технические изменения
Достижения
- Добавлен новый триггер для условий достижений:
kill_mob_near_sculk_catalyst. Он срабатывает, когда игрок убивает моба рядом со скальк-катализатором. Условия включают проверку игрока, сущности и типа убийства.
Скальк-крикун
- В состояние блока скальк-крикуна добавлен параметр
can_summon, который определяет, может ли крикун призвать Стража. Крикуны, сгенерированные в мире (в Древних городах), имеют этот параметр со значениемtrue. Крикуны, созданные через распространение скалька или установленные игроком, получают значениеfalse.
Игровые события
Проведена большая работа по переименованию и унификации игровых событий (Game Events), которые используются, например, скальк-сенсорами. Основные изменения:
- Переименованы события для единообразия:
drinking_finish→drink,entity_killed→entity_dieи другие. - Несколько событий, связанных с активацией блоков (кнопки, рычаги), были объединены в
block_activateиblock_deactivate. - Удалены специфичные события
ring_bell(заменено наblock_change) и события для шалкера (используются общие для контейнеров). - События забрасывания и вытягивания удочки переименованы в
item_interact_startиitem_interact_finish. - Добавлен тег
ignore_vibrations_on_occluding_blockи соответствующая логика.





