Снапшот 22w11а: Глубокая Тьма, лягушки и мангровые блоки для Minecraft 1.19

Вышел первый тестовый снапшот для грядущего обновления "The Wild Update". В игру добавлен опасный биом Глубокая Тьма, новые мобы - лягушки, а также мангровое дерево, блоки грязи и семейство скалка.

Разработчики Minecraft: Java Edition представили первый снапшот для масштабного обновления 1.19, известного как "The Wild Update". Снапшот 22w11a приносит в игру долгожданный контент, анонсированный ещё на Minecraft Live 2021: новый опасный подземный биом, пассивных мобов-лягушек, свежие варианты древесины и блоков для строительства, а также серьёзные технические улучшения, включая поддержку 3D-звука. Это только начало, и многие особенности, такие как мангровые болота, появятся в последующих тестовых сборках.

Глубокая Тьма

Главным нововведением снапшота стал новый подземный биом - Глубокая Тьма (Deep Dark). Его следует искать в самых нижних слоях мира, далеко под землёй. Это мрачное, слабо освещённое место, предназначенное для испытания храбрости даже опытных игроков. Пол биома покрыт странной субстанцией - скалком. Важной особенностью является то, что в Глубокой Тьме не спавнятся обычные враждебные мобы, что создаёт уникальную, давящую атмосферу тишины и ожидания.

Лягушки и головастики

В мир добавлены новые пассивные мобы - лягушки. Они могут прыгать, плавать, ходить по суше и издавать характерные звуки. Их игровая механика связана с питанием: лягушки едят мелких слизней, заставляя их дропать слизневые шарики. Если же лягушка съест маленький магмовый куб, она дропнет совершенно новый светящийся блок - светящийся лягушачий камень (Froglight).

Существует три типа лягушек (холодные, умеренные и тёплые), и каждая из них дропает свой вариант светящегося камня. Жизненный цикл лягушек начинается с головастиков. Они плавают в воде, а на суше беспомощно подпрыгивают, как рыба, и в итоге погибают. Головастиков можно поймать ведром. Взрослея, головастик превращается в тип лягушки, соответствующий биому, в котором он вырос.

Мангровые блоки

В игру добавлен новый тип древесины - мангровое дерево. Сам биом мангровых болот появится позже, но все связанные с ним блоки уже доступны для крафта и творческого режима.

  • Мангровое бревно и очищенное мангровое бревно
  • Мангровая древесина и очищенная мангровая древесина
  • Мангровые корни и грязные мангровые корни
  • Полный набор декоративных блоков: мангровая лодка, кнопка, нажимная плита, дверь, люк, табличка, плита, забор, калитка и ступеньки.

Листья и проростки

Листья мангрового дерева имеют уникальную особенность - под ними могут расти проростки (propagules). Использование костной муки на листьях стимулирует рост нового проростка. Он проходит 4 стадии созревания, и этот процесс также можно ускорить костной мукой. Полностью выросший проросток можно сломать и посадить как саженец. Пока что из него вырастает дуб, но в будущем, когда будет добавлена генерация мангровых деревьев, он, конечно, станет мангровым деревом.

Грязь и грязевые кирпичи

Добавлен новый блок - грязь. Он будет генерироваться в будущем биоме мангровых болот. При ходьбе по грязи сущности немного погружаются в неё, как в песке душ, но без эффекта замедления. Грязь можно создать вручную или с помощью раздатчика, использовав бутылку с водой на блоке земли. Из грязи можно скрафтить утрамбованную грязь.

Из утрамбованной грязи, в свою очередь, создаются грязевые кирпичи - прочный строительный блок. С помощью верстака или камнереза из грязевых кирпичей можно изготовить ступеньки, стену и плиты.

Семейство блоков Скалк

Таинственная субстанция скалк, из которой состоят скалк-сенсоры, теперь обрела собственное семейство блоков, населяющих Глубокую Тьму.

  • Катализатор скалка (Sculk Catalyst): загадочный блок, излучающий души. Когда рядом с ним погибает моб, под ним расцветают участки скалка. Мобы, погибшие в присутствии катализатора, не дропают опыт.
  • Блок скалка (Sculk): когда моб умирает рядом с катализатором, скалк распространяется, превращая блоки под собой в скалк. При распространении скалк имеет шанс вырастить на себе специальные блоки, например, скалк-сенсоры, расходуя заряд.
  • Жила скалка (Sculk Vein): встречается по краям участков скалка. Как и светящийся лишайник, её можно размещать в любой ориентации. Распространение жил приводит к захвату других блоков скалком. Жила скалка может распространяться под водой.
  • Крикун скалка (Sculk Shrieker): редко вырастает из заряда катализатора скалка. Его можно заполнить водой (waterlog). Для добычи без потерь требуется шёлковое касание, иначе при разрушении выпадает опыт.

Души погибших мобов распространяются через жилы и блоки скалка в случайных направлениях, пока не найдут подходящий субстрат. Заряд в скалке со временем иссякает, но рядом с катализатором этот процесс происходит гораздо медленнее, а вдали от него - быстрее. Если заряд оказывается вне зоны действия катализатора, у него есть шанс вырастить скалк-сенсор.

Все блоки семейства скалка (скалк, жила, катализатор) требуют для добычи шёлкового касания. В противном случае они дропают опыт. Наиболее эффективный инструмент для их добычи - мотыга.

3D направленный звук

В настройках звука добавлена опция для симуляции 3D направленного звука (3D Directional Audio). Разработчики отмечают, что для наилучшего восприятия этого эффекта рекомендуется использовать наушники. Это улучшение должно сделать пространственное ориентирование по звуку в пещерах и других локациях более точным и immersive.

Технические изменения

Снапшот вносит ряд изменений для разработчиков модификаций и создателей контента.

  • Формат дата-паков обновлён до 10, формат ресурс-паков - до 9.
  • Добавлена новая метрика производительности - примерный процент использования GPU, который отображается в профилировании и на экране отладки F3 (доступно только для графических устройств с поддержкой GPU timer queries).
  • Добавлено новое свойство сервера max-chained-neighbor-updates для ограничения количества последовательных обновлений соседних блоков.

Трёхмерное смешивание биомов (3D Blending)

Технология смешивания биомов теперь поддерживает 3D, то есть будет смешивать и подземные биомы. Удалён параметр blending_data.old_noise, а наличие раздела blending_data в данных чанка теперь определяет, считается ли чанк устаревшим. Добавлены параметры blending_data.min_section и blending_data.max_section для определения секций, используемых для смешивания.

Провайдер глифов для пробелов

Добавлен новый тип провайдера глифов space, позволяющий создавать глифы, похожие на пробелы. Он имеет аргумент advances - отображение кодовых точек на ширину глифа. Отрисовка пробела больше не захардкожена и должна объявляться вручную в файле шрифта.

Фильтры для пакетов

Дата- и ресурс-паки теперь могут иметь раздел filter в файле pack.mcmeta. В нём указывается список паттернов (регулярных выражений) для пространств имён и путей. Если любой файл из пакетов, загруженных раньше, совпадает с паттерном, он будет скрыт (отфильтрован). Это позволяет вышестоящим пакетам выборочно переопределять или скрывать контент из нижестоящих.

Пресеты мира

Пресеты мира (например, "Усиленный" или "Один биом") и пресеты плоского мира теперь управляются через дата-паки с помощью новых типов регистров worldgen/world_preset и worldgen/flat_level_generator_preset. Добавлены теги для управления отображением этих пресетов в меню создания мира.

Предикаты

Поле feature в предикатах местоположения переименовано в structure.

Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы