Разработчики из Mojang выпустили новое крупное обновление для Minecraft под названием "Chase the Skies" (1.21.6). Оно делает небо более живым и доступным, добавляя первого в истории игры приручаемого летающего маунта - Happy Ghast. Помимо этого, обновление приносит долгожданный инструмент для совместной игры - панель локатора, кардинально меняет механику поводков, позволяет крафтить седла и вносит множество визуальных и технических улучшений, включая расширенные облака и новый туман.
Новый летающий моб Happy Ghast
Центральным нововведением обновления является Happy Ghast - уникальный летающий моб, которого можно приручить, вырастить и использовать как средство передвижения для компании до четырех игроков. Его добавление - это многоэтапный процесс, начинающийся с блока Dried Ghast.
Блок Dried Ghast
Dried Ghast - это отправная точка для получения Happy Ghast. Его можно найти в окаменелостях Незера (Nether Fossil) в Долине песчаных душ, а также скрафтить из 1 блока Песчаных душ (Soul Sand) и 8 Слез Гаста. Главная механика блока - гидратация. Если его намочить (waterlog), он начнет медленно оживать.
- За примерно 20 минут непрерывного контакта с водой блок проходит 3 уровня гидратации, испуская звуки и частицы.
- Если убрать воду, гидратация будет уменьшаться с той же скоростью.
- При добыче уровень гидратации не сохраняется.
- При изменении состояния блок испускает вибрационный сигнал с частотой 11.

Моб Ghastling
После полной гидратации из блока появляется Ghastling - детеныш Happy Ghast. Это милый и любопытный моб, который ищет, за кем следовать.
- Ghastling будет следовать за игроком или подходящим взрослым неводным пассивным/нейтральным мобом в радиусе 16 блоков.
- Если рядом никого нет, он будет бродить в пределах 32 блоков от "дома" - места появления или последнего взаимодействия.
- Его можно приманивать и кормить Снежками.
- Без кормления Ghastling вырастет во взрослого Happy Ghast примерно за 20 минут. Кормление снежками ускоряет рост.

Взрослый Happy Ghast
Взрослый Happy Ghast - это полноценный летающий маунт с интересной механикой.
- На него можно надеть Упряжь (Harness) и оседлать. Максимум - 4 игрока: один управляет (сидит спереди), остальные размещаются по бокам.
- При управлении у Happy Ghast опускаются "защитные очки".
- Моб приманивается Снежками и Пустой упряжью.
- Он медленно восстанавливает здоровье, а регенерация ускоряется под дождем, снегом или при полете на высоте облаков.
- Если на Happy Ghast встанет игрок (даже без седла), моб прекратит движение и развернется по сторонам света.
- В режиме "свободного выгула" (roaming) моб бродит в заданном радиусе от "дома", стараясь держаться близко к блокам. Если на нем упряжь, радиус сокращается до 32 блоков. На поводке - до 10.
- Не размножается, не впадает в панику при получении урона, не садится в лодки.

Предмет Harness (Упряжь)
Без упряжи оседлать Happy Ghast не получится. Упряжь - это крафтовый предмет с рядом свойств.
- Крафтится из 3 Кожи, 2 блоков Стекла и 1 блока Шерсти. Цвет упряжи определяется цветом шерсти.
- Существует в 16 цветах, которые можно изменить на верстаке.
- Надевается только на Happy Ghast и позволяет кататься на нем вчетвером.
- Снимается с помощью Ножниц, если на мобе нет наездников.
Панель локатора для поиска друзей
Новый элемент интерфейса - Locator Bar (панель локатора) - призван упростить совместную игру в мультиплеере, показывая направление на других игроков.
- Панель появляется в том же месте, что и полоса опыта, но только если в мире есть другие игроки (и они не скрываются).
- Цветные индикаторы на панели показывают игроков, находящихся в секторе обзора 120 градусов. Размер иконки меняется в зависимости от расстояния.
- Если игрок выше или ниже, рядом с индикатором появляется стрелка вверх или вниз.
- Цвет индикатора для каждого игрока назначается случайно, но операторы могут изменить его командой
/waypoint modify @s color red. Цвет команды (team) имеет приоритет. - Игрок может скрыться с панели, присев, надев голову моба или Вырезанную тыкву, либо выпив Зелье невидимости. Игроки в режиме Наблюдателя не видны остальным, но видят друг друга.
- Панель можно отключить игровым правилом
locatorBar false.

Музыка и звуки
Обновление добавляет несколько новых музыкальных композиций и улучшает звуковое сопровождение.
- Новая музыкальная пластинка: "Tears" от Amos Roddy. Её можно получить, убив Гаста отраженным файерболом. В проигрывателе дает сигнал компаратора 10.
- 5 новых фоновых треков от того же автора: "Below and Above", "Broken Clocks", "Fireflies", "Lilypad", "O"s Piano".
- Музыка теперь играет даже на паузе. В настройках звука появилась опция для изменения частоты воспроизведения музыки в мире.
- Добавлена опция "Музыкальный тост" - уведомление в углу экрана с названием играющего трека. Название также отображается в меню паузы.
- Добавлены новые звуки для обрыва поводка, снятия седел, конской брони и ковров с лам с помощью ножниц.
- Появилась новая категория громкости звуков - "UI", для звуков интерфейса.

Новые достижения
- "Stay Hydrated!" (Водные процедуры) - получается, когда блок Dried Ghast помещается в воду.
- "Heart Transplanter" (Трансплантолог) - разблокируется, когда игрок размещает Creaking Heart с правильной ориентацией между двумя блоками Pale Oak Log.
Изменения в игре
Обновление вносит множество правок и улучшений в существующие механики.
Поводки (Leash)
- Изменен рецепт крафта: Слизневый шар заменен на Нить. Теперь поводок крафтится из 4 Нить и 1 Слизневого шара.
- Улучшена физика поводков: соединение стало стабильнее, особенно для существ в воздухе. Привязанные мобы теперь поворачиваются в сторону держащего поводок.
- Поводки можно соединять: если присесть и взаимодействовать с одним мобом, держа другого на поводке, они свяжутся между собой. Таким образом можно создавать "караваны".
- Поводки можно перерезать Ножницами, как вручную, так и с помощью Раздатчика с ножницами.
- Дистанция обрыва увеличена с 10 до 12 блоков. Для Happy Ghast дистанция обрыва - 16 блоков.
- Особая привязка для крупных мобов: Лошадей, Ослов, Мул, Верблюдов и Нюхачей можно привязать к Happy Ghast в специальном "четверном" соединении (quad connection).
- Использование Фейерверка при полете с привязанными мобами теперь рвет поводок.

Седла (Saddle)
- Седла теперь можно крафтить из 3 Кожи и 1 Железного слитка. Рецепт открывается при первом подборе Кожи.
- Седла, конскую броню, упряжи и ковры с лам теперь можно снимать с мобов, используя Ножницы (при условии, что на мобе нет наездника). С Рейдеров седло так снять нельзя.
- Седла убраны из лута многих структур (Сундуки монстров, Древние города, Пирамиды пустыни/джунглей, Сундуки алтарей в Крепости) и заменены на 1-5 Кожи.

Туман и облака
Визуальная составляющая игры получила значительные улучшения в рамках подготовки к добавлению Vibrant Visuals в Java Edition.
- Туман был доработан для лучшей атмосферной перспективы. Теперь в дождь туман становится гуще.
- Туман теперь применяется к 3D-элементам HUD, таким как руки игрока и предметы в них от первого лица.
- Облака теперь простираются до самого горизонта. Добавлена опция для их уменьшения.
- Обновлен узор облаков в небе.

Другие заметные изменения
- Всплесковые зелья: сила эффекта теперь зависит от расстояния от эпицентра взрыва зелья до хитбокса сущности. Прямое попадание дает полный эффект.
- Точность снарядов: "допуск на попадание" (target tolerance margin) теперь меняется со временем полета. Первые 2 тика снаряд летит точно, затем его погрешность постепенно увеличивается до 0.3 блока. Это повышает точность на близкой дистанции.
- Элитры: при полете на элитрах использование Фейерверка теперь всегда тратит его для ускорения, даже если его можно было бы разместить как блок.
- Лошадей, Ослов и Мул теперь можно кормить Морковью для лечения, роста и улучшения настроения.
- Обновлены текстуры Гаста и Визера.
- Обновлена панорама главного экрана.
- Пиглины теперь могут выдать блок Dried Ghast при бартере.

Технические изменения
Для создателей карт, дата-паков и ресурс-паков представлено множество новых возможностей.
- Версии Data Pack и Resource Pack обновлены до 80 и 63 соответственно.
- Добавлена система Диалогов (Dialogs) - экспериментальная возможность для дата-паков показывать игрокам простые модальные окна с текстом, кнопками и полями ввода. Управляется новыми JSON-структурами и командой
/dialog. - Добавлена система Waypoint Broadcasting, которая управляет панелью локатора со стороны сервера. Появились новые атрибуты сущностей:
waypoint_transmit_range(дистанция передачи) иwaypoint_receive_range(дистанция приема). - Новые команды:
/version(показывает версию сервера),/datapack create(создает пустой дата-пак),/waypoint(управляет точками на панели локатора). - Добавлен новый тип клик-ивента для текстовых компонентов -
minecraft:custom, позволяющий отправлять на сервер произвольные данные без использования команд. - Добавлен новый атрибут сущностей
camera_distanceдля управления дистанцией камеры в третьем лице. - Для предметов в компоненте
equippableдобавлены поляcan_be_shearedиshearing_sound, определяющие, можно ли снять предмет ножницами и какой звук при этом воспроизводить.






