Новая эра полетов: Minecraft 1.21.6 "Chase the Skies" - летающий маунт, поиск друзей и массовые изменения

В Minecraft вышло крупное обновление 1.21.6 "Chase the Skies". Главные новинки - приручаемый летающий моб Happy Ghast, панель локатора для поиска игроков в мультиплеере, а также переработанная механика поводков и крафт седел.

Разработчики из Mojang выпустили новое крупное обновление для Minecraft под названием "Chase the Skies" (1.21.6). Оно делает небо более живым и доступным, добавляя первого в истории игры приручаемого летающего маунта - Happy Ghast. Помимо этого, обновление приносит долгожданный инструмент для совместной игры - панель локатора, кардинально меняет механику поводков, позволяет крафтить седла и вносит множество визуальных и технических улучшений, включая расширенные облака и новый туман.

Новый летающий моб Happy Ghast

Центральным нововведением обновления является Happy Ghast - уникальный летающий моб, которого можно приручить, вырастить и использовать как средство передвижения для компании до четырех игроков. Его добавление - это многоэтапный процесс, начинающийся с блока Dried Ghast.

Блок Dried Ghast

Dried Ghast - это отправная точка для получения Happy Ghast. Его можно найти в окаменелостях Незера (Nether Fossil) в Долине песчаных душ, а также скрафтить из 1 блока Песчаных душ (Soul Sand) и 8 Слез Гаста. Главная механика блока - гидратация. Если его намочить (waterlog), он начнет медленно оживать.

  • За примерно 20 минут непрерывного контакта с водой блок проходит 3 уровня гидратации, испуская звуки и частицы.
  • Если убрать воду, гидратация будет уменьшаться с той же скоростью.
  • При добыче уровень гидратации не сохраняется.
  • При изменении состояния блок испускает вибрационный сигнал с частотой 11.
Блок Dried Ghast под окаменелостью в Долине песчаных душ Незера
Блок Dried Ghast можно найти в окаменелостях Незера.

Моб Ghastling

После полной гидратации из блока появляется Ghastling - детеныш Happy Ghast. Это милый и любопытный моб, который ищет, за кем следовать.

  • Ghastling будет следовать за игроком или подходящим взрослым неводным пассивным/нейтральным мобом в радиусе 16 блоков.
  • Если рядом никого нет, он будет бродить в пределах 32 блоков от "дома" - места появления или последнего взаимодействия.
  • Его можно приманивать и кормить Снежками.
  • Без кормления Ghastling вырастет во взрослого Happy Ghast примерно за 20 минут. Кормление снежками ускоряет рост.
Детеныш Ghastling в саванне, которого приманивают снежком
Ghastling можно вырастить, кормя его Снежками.

Взрослый Happy Ghast

Взрослый Happy Ghast - это полноценный летающий маунт с интересной механикой.

  • На него можно надеть Упряжь (Harness) и оседлать. Максимум - 4 игрока: один управляет (сидит спереди), остальные размещаются по бокам.
  • При управлении у Happy Ghast опускаются "защитные очки".
  • Моб приманивается Снежками и Пустой упряжью.
  • Он медленно восстанавливает здоровье, а регенерация ускоряется под дождем, снегом или при полете на высоте облаков.
  • Если на Happy Ghast встанет игрок (даже без седла), моб прекратит движение и развернется по сторонам света.
  • В режиме "свободного выгула" (roaming) моб бродит в заданном радиусе от "дома", стараясь держаться близко к блокам. Если на нем упряжь, радиус сокращается до 32 блоков. На поводке - до 10.
  • Не размножается, не впадает в панику при получении урона, не садится в лодки.
Игрок строит замок, стоя на спине Happy Ghast
Happy Ghast можно использовать как мобильную платформу для строительства.

Предмет Harness (Упряжь)

Без упряжи оседлать Happy Ghast не получится. Упряжь - это крафтовый предмет с рядом свойств.

  • Крафтится из 3 Кожи, 2 блоков Стекла и 1 блока Шерсти. Цвет упряжи определяется цветом шерсти.
  • Существует в 16 цветах, которые можно изменить на верстаке.
  • Надевается только на Happy Ghast и позволяет кататься на нем вчетвером.
  • Снимается с помощью Ножниц, если на мобе нет наездников.

Панель локатора для поиска друзей

Новый элемент интерфейса - Locator Bar (панель локатора) - призван упростить совместную игру в мультиплеере, показывая направление на других игроков.

  • Панель появляется в том же месте, что и полоса опыта, но только если в мире есть другие игроки (и они не скрываются).
  • Цветные индикаторы на панели показывают игроков, находящихся в секторе обзора 120 градусов. Размер иконки меняется в зависимости от расстояния.
  • Если игрок выше или ниже, рядом с индикатором появляется стрелка вверх или вниз.
  • Цвет индикатора для каждого игрока назначается случайно, но операторы могут изменить его командой /waypoint modify @s color red. Цвет команды (team) имеет приоритет.
  • Игрок может скрыться с панели, присев, надев голову моба или Вырезанную тыкву, либо выпив Зелье невидимости. Игроки в режиме Наблюдателя не видны остальным, но видят друг друга.
  • Панель можно отключить игровым правилом locatorBar false.
Игрок использует панель локатора, чтобы найти друзей в большой пещере
Новая панель локатора помогает ориентироваться в мультиплеере.

Музыка и звуки

Обновление добавляет несколько новых музыкальных композиций и улучшает звуковое сопровождение.

  • Новая музыкальная пластинка: "Tears" от Amos Roddy. Её можно получить, убив Гаста отраженным файерболом. В проигрывателе дает сигнал компаратора 10.
  • 5 новых фоновых треков от того же автора: "Below and Above", "Broken Clocks", "Fireflies", "Lilypad", "O"s Piano".
  • Музыка теперь играет даже на паузе. В настройках звука появилась опция для изменения частоты воспроизведения музыки в мире.
  • Добавлена опция "Музыкальный тост" - уведомление в углу экрана с названием играющего трека. Название также отображается в меню паузы.
  • Добавлены новые звуки для обрыва поводка, снятия седел, конской брони и ковров с лам с помощью ножниц.
  • Появилась новая категория громкости звуков - "UI", для звуков интерфейса.
Игрок ловит рыбу в океане, на экране уведомление о проигрываемом треке
Музыкальные тосты показывают, какой трек сейчас играет.

Новые достижения

  • "Stay Hydrated!" (Водные процедуры) - получается, когда блок Dried Ghast помещается в воду.
  • "Heart Transplanter" (Трансплантолог) - разблокируется, когда игрок размещает Creaking Heart с правильной ориентацией между двумя блоками Pale Oak Log.

Изменения в игре

Обновление вносит множество правок и улучшений в существующие механики.

Поводки (Leash)

  • Изменен рецепт крафта: Слизневый шар заменен на Нить. Теперь поводок крафтится из 4 Нить и 1 Слизневого шара.
  • Улучшена физика поводков: соединение стало стабильнее, особенно для существ в воздухе. Привязанные мобы теперь поворачиваются в сторону держащего поводок.
  • Поводки можно соединять: если присесть и взаимодействовать с одним мобом, держа другого на поводке, они свяжутся между собой. Таким образом можно создавать "караваны".
  • Поводки можно перерезать Ножницами, как вручную, так и с помощью Раздатчика с ножницами.
  • Дистанция обрыва увеличена с 10 до 12 блоков. Для Happy Ghast дистанция обрыва - 16 блоков.
  • Особая привязка для крупных мобов: Лошадей, Ослов, Мул, Верблюдов и Нюхачей можно привязать к Happy Ghast в специальном "четверном" соединении (quad connection).
  • Использование Фейерверка при полете с привязанными мобами теперь рвет поводок.
Крафт двух поводков по новому рецепту из пяти нитей
Рецепт поводка стал проще, теперь не нужен Слизневый шар.

Седла (Saddle)

  • Седла теперь можно крафтить из 3 Кожи и 1 Железного слитка. Рецепт открывается при первом подборе Кожи.
  • Седла, конскую броню, упряжи и ковры с лам теперь можно снимать с мобов, используя Ножницы (при условии, что на мобе нет наездника). С Рейдеров седло так снять нельзя.
  • Седла убраны из лута многих структур (Сундуки монстров, Древние города, Пирамиды пустыни/джунглей, Сундуки алтарей в Крепости) и заменены на 1-5 Кожи.
Крафт седла из трех кож и одного железного слитка
Седло наконец-то стало крафтовым предметом.

Туман и облака

Визуальная составляющая игры получила значительные улучшения в рамках подготовки к добавлению Vibrant Visuals в Java Edition.

  • Туман был доработан для лучшей атмосферной перспективы. Теперь в дождь туман становится гуще.
  • Туман теперь применяется к 3D-элементам HUD, таким как руки игрока и предметы в них от первого лица.
  • Облака теперь простираются до самого горизонта. Добавлена опция для их уменьшения.
  • Обновлен узор облаков в небе.
Лес во время дождя, вдалеке джунгли, облака до горизонта
Обновленные туман и облака создают более атмосферную картинку.

Другие заметные изменения

  • Всплесковые зелья: сила эффекта теперь зависит от расстояния от эпицентра взрыва зелья до хитбокса сущности. Прямое попадание дает полный эффект.
  • Точность снарядов: "допуск на попадание" (target tolerance margin) теперь меняется со временем полета. Первые 2 тика снаряд летит точно, затем его погрешность постепенно увеличивается до 0.3 блока. Это повышает точность на близкой дистанции.
  • Элитры: при полете на элитрах использование Фейерверка теперь всегда тратит его для ускорения, даже если его можно было бы разместить как блок.
  • Лошадей, Ослов и Мул теперь можно кормить Морковью для лечения, роста и улучшения настроения.
  • Обновлены текстуры Гаста и Визера.
  • Обновлена панорама главного экрана.
  • Пиглины теперь могут выдать блок Dried Ghast при бартере.
Прирученный волк ведет за собой на поводках небольшое стадо овец
Улучшенные поводки позволяют создавать целые караваны животных.

Технические изменения

Для создателей карт, дата-паков и ресурс-паков представлено множество новых возможностей.

  • Версии Data Pack и Resource Pack обновлены до 80 и 63 соответственно.
  • Добавлена система Диалогов (Dialogs) - экспериментальная возможность для дата-паков показывать игрокам простые модальные окна с текстом, кнопками и полями ввода. Управляется новыми JSON-структурами и командой /dialog.
  • Добавлена система Waypoint Broadcasting, которая управляет панелью локатора со стороны сервера. Появились новые атрибуты сущностей: waypoint_transmit_range (дистанция передачи) и waypoint_receive_range (дистанция приема).
  • Новые команды: /version (показывает версию сервера), /datapack create (создает пустой дата-пак), /waypoint (управляет точками на панели локатора).
  • Добавлен новый тип клик-ивента для текстовых компонентов - minecraft:custom, позволяющий отправлять на сервер произвольные данные без использования команд.
  • Добавлен новый атрибут сущностей camera_distance для управления дистанцией камеры в третьем лице.
  • Для предметов в компоненте equippable добавлены поля can_be_sheared и shearing_sound, определяющие, можно ли снять предмет ножницами и какой звук при этом воспроизводить.
Пример пользовательского диалогового окна, созданного через дата-пак
Новая система диалогов открывает возможности для кастомизации.
Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы