Разработчики Minecraft выпустили снапшот 23w42a - первую тестовую версию, в которой реализована одна из фич, показанных во время Minecraft Live 2023. Главным нововведением стал экспериментальный блок Crafter (Крафтер), предназначенный для автоматизации процесса создания предметов. Помимо этого, обновление принесло несколько изменений в настройках доступности, важные технические правки и целый список исправлений ошибок, в основном связанных с интерфейсом Realms и механикой разрушения блоков снарядами.
Крафтер: экспериментальная фича
Новый блок Крафтер - это первый шаг к полноценной автоматизации крафта с помощью Redstone. В отличие от верстака, он не требует ручного вмешательства игрока и активируется сигналами редстоуна.
Принцип работы
Крафтер имеет стандартную сетку крафта 3x3. Его ключевая особенность - он создаёт и выбрасывает готовый предмет только при получении нового сигнала редстоуна (импульса, а не постоянного сигнала). Результат крафта выталкивается с лицевой стороны блока, ориентацию которой можно задать при установке. Если в рецепте несколько предметов на выходе (например, при крафте стрел), все они будут выброшены одновременно.
Настраиваемый интерфейс
- Каждый слот в сетке Крафтера можно переключить. Для этого нужно нажать на слот с пустой рукой. Переключённый слот не может содержать предметы, и в него нельзя вставить предметы автоматически (например, с помощью Hopper - Воронки). Это позволяет гибко настраивать рецепты, фиксируя определённые ингредиенты на своих местах.
- В интерфейсе отображается превью предмета, который будет создан при следующем импульсе. Взять этот предмет вручную нельзя - только получить автоматическим выбросом.
- С Крафтером одновременно могут взаимодействовать несколько игроков, как с сундуком или воронкой.
Интеграция с редстоун-механиками
Блок органично встраивается в существующие системы автоматизации:
- Comparator (Компаратор) выдаёт сигнал силой от 0 до 9, где каждый непустой или переключённый слот добавляет 1 к силе.
- Воронки (Hoppers) могут как вставлять предметы в Крафтер, так и забирать их из него.
- Раздатчики (Droppers) могут вставлять предметы в Крафтер.
При автоматической подаче предметов из другого блока действуют чёткие правила приоритета заполнения слотов: сначала ищется первый пустой слот (слева направо, сверху вниз), если пустых нет - то наименьшая стопка такого же предмета, переключённые слоты пропускаются. Если предмет некуда поместить, он будет выброшен в мир.
Разработчики просят поделиться отзывами о Крафтере в специальной теме для обратной связи.
Изменения и доступность
В снапшот добавлено две заметные опции, касающиеся интерфейса и стабильности мира:
- Скрытие сплэш-текстов. В настройках доступности появилась опция, позволяющая убрать жёлтые сплэш-тексты (например, "Minecraft!") с главного экрана.
- Экран восстановления мира. Если сохранение мира завершилось с ошибкой (например, из-за неожиданного выключения игры), теперь появится специальный экран, предлагающий варианты восстановления утраченных данных.
Технические изменения
- Версия Data Pack обновлена до 21.
- Версия Resource Pack обновлена до 19 (добавлены модели и текстуры для Крафтера, а также частица
white_smoke). - Внесены незначительные изменения в сериализацию чат-компонентов: для поля
typeтеперь допустимо значениеselector, а у компонентов типаnbtпоявилось полеsource(entity,block,storage).
Нововведения для создателей контента
Обновление версии дата-паков до 21 принесло несколько важных инструментов для картостроителей и разработчиков модификаций.
Новые правила игры
playersNetherPortalDefaultDelayиplayersNetherPortalCreativeDelay- позволяют контролировать время (в тиках), которое игрок должен стоять в портале в Незер, прежде чем телепортироваться.projectilesCanBreakBlocks- определяет, могут ли снаряды (например, трезубцы, стрелы, файерболлы) разрушать блоки, которые они обычно разрушают: цветы хоруса, заострённый капельник и украшенные горшки.
Псевдонимы для джигсо-пулов
Добавлена опциональная система pool_aliases для структур типа Jigsaw. Она позволяет перенаправлять ссылки на пулы (наборы структурных блоков) прямо в процессе генерации отдельного экземпляра структуры, обеспечивая большую гибкость и вариативность. Доступно три типа псевдонимов:
direct- прямое соответствие "один к одному".random- случайный выбор одного пула из списка кандидатов.random_group- позволяет создавать связанные группы замен, например: "если пул X заменён на X1, то и пул Y заменить на Y1".
Прочие правки
- У сущности
tntдобавлено полеblock_stateдля замены отображаемой модели блока и переименовано полеFuseвfuse(в нижнем регистре). - Добавлен новый тип частиц -
white_smoke(белый дым).





