Разработчики из Mojang выпустили обновление Minecraft 1.20.5 для Java Edition. Хотя у версии нет официального названия, в сообществе её уже окрестили "Обновлением армадиллов и волков". Это крупный патч, который приносит в игру не только долгожданных армадиллов и доспехи для волков, но и восемь новых вариаций волков, значительное обновление интерфейса, а также фундаментальные технические изменения в хранении данных предметов, направленные на улучшение производительности и будущего развития игры.
Новые мобы
Армадилл - новый пассивный моб, который появляется в биомах Саванна и Плоскогорье. Это забавное существо с уникальной механикой защиты: при обнаружении угрозы (например, игрок, скачущий на лошади, нежить или агрессивный моб) армадилл сворачивается в клубок.

В свёрнутом состоянии он не может ходить и есть, но получает значительно меньше урона, а слабые атаки могут не нанести ему вреда вообще. Если угрозы нет в течение 4 секунд, армадилл разворачивается и продолжает обычную жизнь. Любимая еда армадилла - паучий глаз, который можно использовать для приманивания и разведения.
Периодически, а также при расчёсывании щёткой, армадиллы сбрасывают чешуйки армадилла (Armadillo Scutes). Именно этот ресурс необходим для крафта доспехов для волков. Расчёсывать армадилла можно и с помощью раздатчика.
Доспехи для волков

Одно из главных нововведений - возможность экипировать прирученного взрослого волка в доспехи для волков. Они крафтятся из чешуек армадилла и, подобно кожаным доспехам игрока, могут быть покрашены в любой цвет.
- Доспехи защищают волка от большинства источников урона, пока не износятся полностью и не сломаются.
- Визуально доспехи показывают признаки износа по мере потери прочности.
- Починить доспехи на волке можно, использовав на нём чешуйку армадилла.
- Снять доспехи можно с помощью ножниц. Экипировать, ремонтировать и снимать доспехи может только владелец прирученного волка.
Это изменение делает волков гораздо более выносливыми спутниками в опасных приключениях.
Вариации волков
Вместо одного стандартного вида волков теперь существует восемь вариаций, внешний вид которых зависит от биома, в котором они появляются. Волки по-прежнему появляются стаями, но размер стаи теперь тоже варьируется.

- Бледный волк - знакомый всем вид. Появляется в тайге.
- Лесной волк - будет самой распространённой вариацией, так как появляется в очень частом биоме Леса.
- Пепельный волк - обитает в Заснеженной тайге.
- Чёрный волк - появляется в Старом сосновом лесу небольшими стаями (2-4 особи).
- Каштановый волк - обитает в Старом еловом лесу, также небольшими стаями.
- Рыжий волк - новая локация для волков: Редкие джунгли (стаи по 2-4).
- Пятнистый волк - появляется на Плато саванны крупными стаями (4-8).
- Полосатый волк - обитает в Лесистом плоскогорье крупными стаями (4-8).
- Снежный волк - редкий волк-одиночка, которого можно найти в биоме Роща. Он всегда ходит один.
За приручение каждого из этих видов добавлено новое достижение "The Whole Pack".
Изменения характеристик волков
- Здоровье прирученного волка увеличено с 20 (10 сердец) до 40 (20 сердец).
- Волки больше не получают половину урона от большинства источников окружающей среды, как раньше. Благодаря увеличению запаса здоровья это изменение в большинстве случаев сделает их выносливее, особенно против урона от игроков и стрел.
- Кормление волка теперь восстанавливает в два раза больше здоровья.
- Условия спавна волков скорректированы: теперь они могут появляться на блоках Грубая земля и Подзол.
Обновление интерфейса
Весь пользовательский интерфейс игры получил "свежий" вид, став более консистентным в плане расположения элементов, но сохранив общее ощущение от старых меню.

- Фоновая текстура грязи в меню заменена на затемнённый фон с размытием игрового мира (в игре) или панорамы главного меню (вне игры).
- Силу размытия можно настроить в параметрах видео и специальных возможностей.
- Старый фон с грязью можно вернуть, включив встроенный набор ресурсов "Программистская графика" (Programmer Art).
- Экраны контейнеров и книг не затрагиваются этими изменениями.
- При переходе между измерениями теперь отображаются анимированные текстуры порталов: портала Незера и портала Края.
Спавн-чанки и производительность
Одно из самых важных технических изменений для производительности касается спавн-чанков - области вокруг точки появления в мире, которая всегда остаётся загруженной.
- Радиус спавн-чанков по умолчанию уменьшен с 10 (19x19 чанков) до 2 (3x3 чанка). Это сокращает область, которую игра должна постоянно обрабатывать, что должно привести к заметному уменьшению времени загрузки, потребления памяти и нагрузки на CPU.
- Для игроков, которые используют эту механику в своих постройках (например, для ферм), добавлено новое игровое правило
spawnChunkRadius. Его можно установить в значения от 0 (полное отключение) до 32. Значение 10 соответствует старому поведению.
Технические изменения данных
Обновление 1.20.5 вносит фундаментальные изменения в способ хранения данных предметов, заменяя неструктурированные NBT-теги (tag) на структурированные компоненты (Components).
Цели этого изменения:
- Валидация данных при загрузке: это поможет выявлять ошибки в командах и дата-паках, предотвращая "тихие" поломки в будущем.
- Улучшение производительности: в случаях, когда игра часто обращается к свойствам предмета (например, при рендеринге узоров на броне каждый кадр).
- Заложить основу для будущего контента: система компонентов более гибкая и расширяемая.
Все существующие данные будут автоматически преобразованы при загрузке мира. Однако это серьёзное нарушение обратной совместимости, и создателям дата-паков и карт потребуется обновить свои наработки. Для хранения пользовательских данных по-прежнему можно использовать компонент minecraft:custom_data.

Ключевые изменения формата
- Все привычные теги (Enchantments, Damage, CustomName, AttributeModifiers и десятки других) теперь представлены в виде отдельных компонентов с чётко описанным форматом.
- Добавлены новые компоненты, которых раньше не было, например,
minecraft:food(чтобы сделать любой предмет съедобным),minecraft:tool(чтобы задать поведение инструмента) илиminecraft:rarity(для управления цветом названия предмета). - Версия дата-пака обновлена до 41, а версия наборов ресурсов - до 32.
Дополнительные изменения
Новые достижения
Isn"t It Scute?- Получите чешуйки армадилла, расчесав армадилла щёткой.Shear Brilliance- Снимите доспехи с волка с помощью ножниц.Good as New- Почините повреждённые доспехи для волков с помощью чешуек армадилла.The Whole Pack- Приручите по одному волку каждой вариации.
Улучшения производительности
- Улучшена производительность воронок. Воронки больше не будут пытаться подбирать предметы, если над ними размещён полный блок (за исключением ульев и пчелиных гнёзд).
- Сокращено время, необходимое для генерации карт сокровищ.
Доступность и локализация
- Добавлена опция выбора японских вариантов написания для некоторых CJK-символов.
- Добавлена поддержка языка Viossa.
- Улучшена навигация с помощью клавиатуры (Tab, стрелки) в меню.





