Разработчики Minecraft продолжают активную подготовку к грядущему обновлению 1.21.6, выпустив второй пре-релиз. Как и ожидалось, эта тестовая сборка не содержит глобальных нововведений, а сфокусирована на отладке существующего контента. Основные усилия были направлены на исправление множества ошибок, связанных с новым мобом Happy Ghast, и на доработку технической системы диалогов. Также в игру вернулась музыка в биоме Бледный сад при игре в творческом режиме.
Звук и музыка
В пре-релизе были переименованы две звуковые категории в настройках игры. Это чисто косметическое изменение, которое приводит терминологию в соответствие с внутриигровой:
- Категория "Friendly Creatures" (Дружелюбные существа) теперь называется "Friendly Mobs" (Дружелюбные мобы).
- Категория "Hostile Creatures" (Враждебные существа) теперь называется "Hostile Mobs" (Враждебные мобы).
Данное переименование не влияет на геймплей и является лишь уточнением интерфейса для большей ясности.
Технические изменения
Значительная часть работы в этом пре-релизе связана с улучшением и стабилизацией системы диалогов - инструмента для создателей карт и авторов дополнений.
Формат описания диалогов и ввод текста
Были внесены следующие уточнения и ограничения для типа ввода minecraft:text в диалогах:
- Экранирование спецсимволов: При использовании текста в качестве подстановки в шаблонах, специальные символы (включая одинарные
"и двойные"кавычки) теперь корректно экранируются для безопасного использования в строковых тегах NBT (SNBT). - Ограничение высоты многострочного поля: Если в многострочном текстовом поле (
multiline) указан параметрmax_lines(максимум строк), но не заданаheight(высота), то автоматически рассчитанная высота теперь ограничена значением512. Это предотвращает создание аномально больших полей ввода, которые могли бы привести к проблемам с производительностью.
Эти изменения направлены на повышение стабильности и предсказуемости работы пользовательских интерфейсов, созданных с помощью системы диалогов.





