Команда Minecraft выпустила первый пре-релиз грядущего масштабного обновления 1.18, которое полностью меняет генерацию мира. Пре-релиз 1.18-pre1 знаменует переход к финальной стадии тестирования: теперь основное внимание уделяется стабилизации, исправлению ошибок и тонкой настройке, а не добавлению нового контента. Главные нововведения этой сборки - внедрение долгожданного сглаживания биомов для плавных переходов между старыми и новыми регионами, возвращение классических типов мира Усиленный и Большие биомы, а также внушительный список исправленных багов.
Сглаживание переходов и биомов
Одной из самых заметных проблем при переходе старых миров на обновлённую генерацию 1.18 были резкие, неестественные границы - "обрывы" между старыми и новыми чанками. Пре-релиз внедряет механику плавного перехода, которая смягчает эти стыки.
- Сглаживание высоты поверхности: Теперь поверхность на границе старых и новых регионов будет плавно изменяться, а не образовывать резкие уступы.
- Сглаживание биомов: Биомы также будут плавно переходить друг в друга на стыке чанков, что сделает ландшафт более естественным.
- Сглаживание пещер: Разработчики отмечают, что поведение пещер на границах может варьироваться ("Your mileage may vary"), но в целом система направлена на улучшение их интеграции.
Это изменение критически важно для игроков, которые планируют продолжить игру в существующих мирах после обновления до версии 1.18.
Изменения в типах мира
В экране создания мира произошли важные изменения, связанные с доступными типами генерации.
Возвращение классических типов
Два популярных типа мира, которые были временно недоступны во время разработки нового рельефа, были адаптированы под обновлённую генерацию и возвращены:
- Усиленный (Amplified): Мир с экстремально высокими горами и глубокими пропастями.
- Большие биомы (Large Biomes): Тип генерации, где размер каждого биома увеличен в несколько раз.
Удаление экспериментальных типов
Вместе с тем, из меню создания мира удалены два временных, "экспериментальных" типа, которые использовались для тестирования новых механик:
- Пещеры (Caves)
- Плавающие острова (Floating Islands)
Их функциональность теперь интегрирована в стандартную генерацию обновления 1.18.
Технические изменения
Для разработчиков и продвинутых пользователей есть одно небольшое, но полезное изменение:
Опция --report в генераторе данных (data generator) теперь создаёт полные справочные файлы по генерации мира, а не только информацию о биомах. Это облегчает анализ и модификацию параметров мира.





