Пре-релиз 1.18-pre1: сглаживание биомов, возвращение усиленных миров и множество исправлений

Вышел первый пре-релиз Minecraft 1.18, который устраняет резкие границы между старыми и новыми чанками, возвращает популярные типы мира и исправляет десятки багов, в том числе с мировой границей.

Команда Minecraft выпустила первый пре-релиз грядущего масштабного обновления 1.18, которое полностью меняет генерацию мира. Пре-релиз 1.18-pre1 знаменует переход к финальной стадии тестирования: теперь основное внимание уделяется стабилизации, исправлению ошибок и тонкой настройке, а не добавлению нового контента. Главные нововведения этой сборки - внедрение долгожданного сглаживания биомов для плавных переходов между старыми и новыми регионами, возвращение классических типов мира Усиленный и Большие биомы, а также внушительный список исправленных багов.

Сглаживание переходов и биомов

Одной из самых заметных проблем при переходе старых миров на обновлённую генерацию 1.18 были резкие, неестественные границы - "обрывы" между старыми и новыми чанками. Пре-релиз внедряет механику плавного перехода, которая смягчает эти стыки.

  • Сглаживание высоты поверхности: Теперь поверхность на границе старых и новых регионов будет плавно изменяться, а не образовывать резкие уступы.
  • Сглаживание биомов: Биомы также будут плавно переходить друг в друга на стыке чанков, что сделает ландшафт более естественным.
  • Сглаживание пещер: Разработчики отмечают, что поведение пещер на границах может варьироваться ("Your mileage may vary"), но в целом система направлена на улучшение их интеграции.

Это изменение критически важно для игроков, которые планируют продолжить игру в существующих мирах после обновления до версии 1.18.

Изменения в типах мира

В экране создания мира произошли важные изменения, связанные с доступными типами генерации.

Возвращение классических типов

Два популярных типа мира, которые были временно недоступны во время разработки нового рельефа, были адаптированы под обновлённую генерацию и возвращены:

  • Усиленный (Amplified): Мир с экстремально высокими горами и глубокими пропастями.
  • Большие биомы (Large Biomes): Тип генерации, где размер каждого биома увеличен в несколько раз.

Удаление экспериментальных типов

Вместе с тем, из меню создания мира удалены два временных, "экспериментальных" типа, которые использовались для тестирования новых механик:

  • Пещеры (Caves)
  • Плавающие острова (Floating Islands)

Их функциональность теперь интегрирована в стандартную генерацию обновления 1.18.

Технические изменения

Для разработчиков и продвинутых пользователей есть одно небольшое, но полезное изменение:

Опция --report в генераторе данных (data generator) теперь создаёт полные справочные файлы по генерации мира, а не только информацию о биомах. Это облегчает анализ и модификацию параметров мира.

Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы