Обновление Minecraft 1.15 "Buzzy Bees" - пчёлы, мёд, медовые блоки и парность

Вышло крупное обновление Minecraft 1.15 "Buzzy Bees", главными героями которого стали пчёлы, мёд и липкие медовые блоки, а также множество улучшений интерфейса и механик.

Команда Mojang выпустила полноценное обновление Minecraft 1.15 под названием "Buzzy Bees". Это крупное дополнение, сфокусированное на добавлении в мир новых обитателей - пчёл и всего, что с ними связано: ульев, мёда и медовых блоков с уникальной физикой. Кроме того, обновление приносит долгожданную синхронизацию (парность) многих механик с другими изданиями игры, улучшения доступности и ряд технических нововведений для создателей карт и моддеров.

Главные нововведения

  • Добавлены новые нейтральные мобы - пчёлы со сложным поведением.
  • В игре появились пчелиные гнёзда (генерируются в мире) и ульи (можно скрафтить).
  • Добавлен медовый блок - липкий блок с уникальной физикой, альтернатива слизистому блоку.
  • Добавлены бутылка мёда и соты как новые ресурсы.
  • Многочисленные улучшения и исправления для синхронизации с Bedrock Edition.
  • Значительные расширения для системы данных, предикатов и команд.

Доступность

В настройках доступности появились важные опции, упрощающие управление. Теперь режимы ввода для приседания (красться) и спринта можно переключить с удержания на переключение одним нажатием. Это может быть особенно полезно для игроков с ограниченными возможностями. Также была улучшена навигация с помощью программы чтения с экрана: теперь озвучиваются описания под кнопками на экране создания мира, а подсветка выбранной кнопки стала более заметной.

Пчёлы

Новые мобы - пчёлы - это милые и пушистые нейтральные существа. Они не нападут на вас первыми, но если их атаковать, то в ответ они ужалят. После укуса пчела оставляет в вас жало и вскоре погибает, не дропая никаких предметов. Основная жизнь пчёл вращается вокруг цветов. Они собирают с них пыльцу и летят обратно в свой дом - пчелиное гнездо или улей. Интересно, что пчелы, несущие пыльцу, удобряют посевы, над которыми пролетают, тем самым ускоряя их рост.

Поведение пчёл довольно сложное:

  • Они делятся с другими пчёлами расположением найденных цветов с помощью своеобразного "танца" в улье.
  • Если у пчелы нет дома, она будет бродить, пока не найдёт свободное гнездо в радиусе 10 блоков.
  • Пчёлы не любят дождь и спят ночью, в такие моменты они возвращаются в своё жилище.
  • Важно: они реагируют на дождь в целом мире, а не только в своём чанке.
  • Пчёл можно разводить, используя цветы.
  • Они стараются избегать воды.

Пчелиные гнёзда и ульи

В мире естественным образом генерируются пчелиные гнёзда. Их можно найти в биомах цветочного леса, равнины и подсолнечной равнины. Игроки же могут создавать собственные ульи, скрафтив их из любых деревянных досок и сот. Для пчёл эти два блока абсолютно равноценны.

Механика работы с ульем/гнездом:

  • Когда пчела успешно завершает сбор нектара и возвращается домой, уровень мёда в блоке увеличивается. Максимум - 5 уровней.
  • Чтобы безопасно собрать соты, нужно использовать ножницы на улье с максимальным (5-м) уровнем мёда.
  • Чтобы набрать бутылку мёда, используйте пустую стеклянную бутылку на таком же полном улье.
  • Чтобы не разозлить пчёл при сборе урожая, под ульем нужно разместить костёр. Его дым успокаивает насекомых.
  • Заблокировать можно только с помощью инструмента с Шёлковым касанием, иначе гнездо уничтожится, а пчёлы разозлятся.
  • Пчёлы покидают свой дом только через лицевую сторону блока (где находится отверстие).

Раздатчики

Механика раздатчиков расширена для работы с новым контентом:

  • Теперь они могут наполнять бутылки водой и мёдом из соответствующих источников.
  • Могут срезать соты с пчелиных гнёзд и ульев.
  • Исправлено поведение: пустые бутылки теперь правильно выбрасываются, если раздатчик не направлен на воду.

Медовый блок

Это новый уникальный блок, который является липкой альтернативой слизистому блоку, но с важными отличиями.

  • Свойства: По нему медленно ходят и плохо прыгают. Падение на него смягчает урон. Если спрыгнуть на вертикальную стену из медовых блоков, вы будете медленно соскальзывать вниз.
  • Взаимодействие с поршнями: При движении поршнем он, как и слизистый блок, прилипает к соседним блокам и тянет их за собой. Ключевая разница: медовый и слизистый блоки не прилипают друг к другу.
  • Поведение сущностей: Мобы и животные стараются не ходить по медовым блокам, так как им некомфортно.
  • Крафт: Создаётся из четырёх бутылок мёда.

Бутылка мёда

Новый пищевой предмет. Чтобы её получить, используйте пустую стеклянную бутылку на улье или гнезде с 5-м уровнем мёда.

  • Восстанавливает 6 единиц голода и 2.4 единицы насыщения.
  • Имеет важное дополнительное свойство: употребление мёда снимает эффект отравления.
  • Бутылки мёда можно переплавить в сахар в верстаке.
  • Четыре бутылки крафтятся в один медовый блок.

Соты и блоки сот

Соты - базовый ресурс, получаемый ножницами из полного улья/гнезда. Их основное предназначение - крафт ульев для игроков. Блок сот - чисто декоративный блок, создаваемый в верстаке из четырёх сот (2x2). Он служит для украшения построек.

Железные големы

Теперь железные големы визуально показывают уровень полученных повреждений. При сильных повреждениях на их текстуре появляются трещины. Их можно починить, использовав на големе железный слиток (ПКМ). Прогресс повреждений зависит от соотношения текущего здоровья к максимальному.

Синхронизация (Parity)

Огромный пласт обновления - приведение Java Edition в соответствие с другими изданиями игры. Добавлены или изменены следующие механики:

  • Кровати: Попытка лечь в кровать днём теперь устанавливает точку возрождения. При этом появляется соответствующее сообщение в чате.
  • Колокол: Может звонить не только при ударе, но и при получении сигнала редстоуна.
  • Игровые правила: Добавлены или улучшены правила: doInsomnia (отключает спавн фантомов), doImmediateRespawn (мгновенное возрождение), drowningDamage, fallDamage, fireDamage (отключают соответствующие типы урона).
  • Губки теперь высыхают, если их поместить в Незер.
  • Лодка в качестве топлива теперь переплавляет 6 предметов.
  • Костёр можно затушить лопатой.
  • При естественном спавне размножающихся мобов иногда могут появляться детёныши.
  • Попугаи могут сидеть на плече игрока, даже когда тот едет на лошади или в тележке.
  • Компостер теперь крафтится из деревянных плит, а не из заборов.
  • В творческом режиме можно есть любую еду.
  • Тёмный призмарин теперь создаётся с использованием чёрного красителя вместо чернильных мешков.
  • Увеличено время горения строительных лесов в печи.
  • Добавлена статистика по количеству взаимодействий с наковальней и точилом.

Для картостроителей и моддеров

Обновление 1.15 приносит множество важных технических изменений, расширяющих возможности создания данных.

Новые команды и предикаты

  • Добавлена новая команда /spectate, позволяющая игроку в режиме наблюдателя смотреть глазами другой сущности.
  • Команды для работы с данными (/data) теперь поддерживают общее хранилище storage, которое сохраняется между перезагрузками и доступно во всех измерениях.
  • Появилась возможность использовать собственные предикаты (файлы в папке predicates датапака) в командах через execute if predicate и в селекторах сущностей через параметр predicate=.
  • Значительно расширены возможности самих предикатов: добавлена проверка команд (player, team), свойств блока (block, fluid), уровня освещённости (light).
  • Улучшена команда /schedule: можно добавлять (append) или очищать (clear) расписания.
  • Команды /effect clear и /kill теперь по умолчанию нацелены на исполнителя (@s), если цель не указана.

Расширенные таблицы добычи и достижения

  • В предикатах предметов теперь чётко разделены enchantments (зачарования на самом предмете) и stored_enchantments (зачарования в книгах).
  • Добавлены новые условия для таблиц добычи: time_check (проверка времени суток), reference (ссылка на внешний предикат).
  • Добавлена новая функция copy_state для копирования свойств состояния блока в выпадаемый предмет.
  • В предикатах, проверяющих состояние блоков, теперь можно использовать диапазоны значений (min/max).

Карты обфускации для моддеров

Начиная с версии 1.15, Mojang будет публиковать официальные карты обфускации (названия методов и полей) вместе с каждым релизом игры. Это должно значительно упростить жизнь создателям модов и модлоадеров, ускорив процесс обновления их проектов. Карты доступны по ссылкам в манифесте версии.

Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы