Minecraft 1.16 вступает в финальную стадию тестирования. Разработчики выпустили первый пре-релиз, который не добавляет нового контента, но вносит ряд важных изменений в механики, графику и исправляет множество давних ошибок. Среди ключевых нововведений - новая графическая опция Fabulous, два новых правила игры для тонкой настройки поведения мобов, улучшения для творческого режима и серьёзные технические доработки для создателей карт и модификаций.
Новая графическая опция
В настройках видео появилась новая опция рендеринга под названием Fabulous. Она заменяет стандартную опцию "Быстрая" (Fast) для прозрачных блоков. Суть нововведения в использовании послойного смешения пикселей (per-pixel blending) для таких элементов, как вода, лёд, стекло и другие полупрозрачные блоки и эффекты. Это должно улучшить визуальное качество и устранить артефакты рендеринга, когда прозрачные объекты накладываются друг на друга. Однако этот режим может быть более требовательным к производительности видеокарты.
Изменения в творческом режиме
В творческом режиме исправлено несколько неудобств, связанных с взаимодействием с животными и жидкостями.
- Теперь можно доить коров и муширумов, используя пустое ведро. Ранее это действие было недоступно.
- От муширумов в творческом режиме также можно получать грибной суп, используя на них миску.
- Исправлена механика работы с вёдрами и водой. При использовании пустого ведра на воде или лаве в творческом режиме игрок теперь получит ведро, наполненное соответствующей жидкостью. Если такое ведро уже есть в инвентаре, дубликат создаваться не будет, что решает проблему с беспорядочным заполнением инвентаря.
Новые правила игры и поведение мобов
Добавлены два новых правила игры (gamerule), которые позволяют администраторам серверов гибко настраивать поведение нейтральных мобов.
- universalAnger (по умолчанию выключено). Если это правило включено, то разозлённый нейтральный моб (например, зомбифицированный пиглин или эндермен) будет атаковать любого игрока поблизости, а не только того, кто его спровоцировал. Разработчики рекомендуют для работы этого правила отключать forgiveDeadPlayers.
- forgiveDeadPlayers (по умолчанию включено). Если правило активно, разозлённый нейтральный моб перестаёт быть агрессивным, если игрок, на которого он нацелен, умирает неподалёку.
Изменения для зомбифицированных пиглинов
Поведение зомбифицированных пиглинов было переработано в соответствии с новыми правилами:
- Теперь они не будут атаковать невинных игроков, находящихся поблизости, когда их спровоцировал кто-то другой. Это поведение можно изменить, включив правило universalAnger.
- Если игрок, разозливший их, умирает, пиглины успокаиваются (при условии, что правило forgiveDeadPlayers включено).
Другие изменения
- Ведьма, в которую превращается житель после удара молнии, больше не будет деспавниться. Это исправляет потерю именных или важных для механик игры NPC.
Технические изменения и датапаки
Значительные улучшения затронули систему датапаков и модификации игрового процесса.
Кузнечные рецепты в датапаках
Теперь через датапаки можно добавлять и изменять рецепты в кузнечном столе. Для этого используется новый тип рецепта smithing со следующей структурой:
base- предмет, который будет улучшен (например, алмазный нагрудник).addition- предмет, необходимый для улучшения (например, незеритовый слиток).result- предмет, который получится в результате (например, незеритовый нагрудник). Все теги и зачарования с базового предмета будут перенесены на результат.
Улучшенная работа с датапаками
- Игра теперь обнаруживает критические проблемы в датапаках (например, отсутствующие обязательные теги) и предотвращает загрузку мира, чтобы избежать ошибок.
- Датапаки теперь можно выбирать на экране создания мира, до его генерации.
- При использовании опции "Скопировать мир" теперь также копируются все датапаки, присутствующие в исходном мире.
- На экранах выбора ресурс-паков и датапаков теперь поддерживается перетаскивание файлов и папок прямо в окно игры. Они будут автоматически скопированы в нужные директории.





