Введение
Вышел первый снапшот нового сезона разработки Minecraft - 25w31a. Это тестовая версия, которая не является полноценным обновлением, но содержит большое количество обещанного ранее контента из "третьей дропы" этого года. Основные нововведения сосредоточены вокруг меди: появился функциональный моб Медный голем, который может сортировать предметы и со временем превращаться в статую, а также медный сундук и полный набор медного инструментария и брони. Кроме того, добавлен новый декоративный блок - полка, и внесены фундаментальные изменения в систему загрузки мира, включая удаление классических спаун-чанков.
Медный голем
Новый моб-помощник, который оживляет базу и помогает с организацией хранения. Медный голем создается установкой Резной тыквы или Светильника Джека на любой медный блок. Как и все медные блоки, голем со временем окисляется. Чтобы остановить этот процесс, его можно покрыть воском с помощью сот.
Сортировка предметов
Ключевая функция медного голема - автоматическая сортировка предметов между сундуками. Его механика состоит из двух фаз:
- Подбор предмета: Если голем пуст, он ищет поблизости медные сундуки (любого уровня окисления, в том числе покрытые воском) в радиусе 32 блока по горизонтали и 8 по вертикали. Он может подобрать стопку предметов размером до 16 единиц.
- Размещение предмета: Если голем держит предмет, он ищет обычные сундуки или сундуки-ловушки. Он поместит предмет в сундук, только если он пуст или уже содержит предметы того же типа.
Голем последовательно проверяет до 10 сундуков в поисках подходящего. Если подходящего сундука не найдено, он бездействует 7 секунд перед следующей попыткой. Чтобы забрать предмет у голема, достаточно взаимодействовать с ним пустой рукой.
Превращение в статую
Если Медный голем полностью окислится и не будет покрыт воском, он превратится в блок Статуи медного голема. При превращении он дропнет предмет, который держал в руках. Если голем был назван с помощью бирки, имя сохранится и у статуи.
Медный сундук
Добавлен новый тип хранилища - медный сундук. Он имеет вощёные и окисленные варианты, как и другие медные блоки. Его можно скрафтить, совместив обычный сундук и медные слитки. Этот сундук является целевым блоком для медного голема в фазе подбора предметов.
Статуя медного голема
Блок Статуи медного голема - это декоративный блок, который также окисляется и может быть покрыт воском. Взаимодействуя с ним, можно менять его позу. Каждая поза испускает сигнал компаратора разной силы, что открывает возможности для создания декоративных редстоун-переключателей. Если ударить по статуе без следов окисления топором, она превратится обратно в живого медного голема.
Полки
Новый декоративный и функциональный блок для хранения и демонстрации предметов. Полки бывают из всех видов древесины: дуб, ель, берёза, тропическое дерево, акация, тёмный дуб, мангровое дерево, вишня, бледный дуб, бамбук, багровые и искажённые грибы.
- Крафт: 6 полок создаются из 6 блоков очищенного бревна, стебля или блока очищенного бамбуха, заполняя верхний и нижний ряд верстака.
- Хранение: Полка имеет три слота. Предметы в них отображаются на лицевой стороне блока, как в рамке. Взаимодействие с любым из слотов меняет предмет в главной руке игрока на содержимое этого слота.
- Редстоун-функциональность: Если на полку подать редстоун-сигнал, её текстура изменится. До трёх запитанных полок, поставленных рядом, соединяются в систему.
- Взаимодействие с одной запитанной полкой меняет всё её содержимое на три правых предмета из панели быстрого доступа.
- Взаимодействие с двумя соединёнными полками меняет их содержимое на шесть правых предметов из панели.
- Взаимодействие с тремя полками меняет их содержимое на все предметы в панели быстрого доступа.
Медное снаряжение
В снапшот добавлен полный набор инструментов, оружия, брони и даже конской брони из меди. Также появилась медная самородок, в которую превращается любое переплавленное медное снаряжение.
| Тип снаряжения | Характеристики |
|---|---|
| Медные инструменты и меч (топор, кирка, лопата, мотыга, меч) | Наносят такой же урон, как каменные. Имеют бóльшую прочность и скорость работы, чем каменные. Зачаровываемость выше, чем у алмазных, но чуть ниже, чем у железных. |
| Медная броня (шлем, нагрудник, поножи, ботинки) | Прочность выше, чем у кожаной и золотой. Зачаровываемость немного ниже, чем у железной. |
| Медная конская броня | Имеет те же шансы генерации в лут-таблицах, что и железная конская броня. Прочность (Armor Toughness): 4. |
Всё медное снаряжение крафтится из медных слитков и ремонтируется ими же.
Изменения в мире и механиках
Удаление спаун-чанков и новая система загрузки мира
Одно из самых значимых изменений в этом снапшоте - удаление фиксированной области спаун-чанков. Как объясняют разработчики, спаун-чанки несли постоянную нагрузку на память и производительность для всех игроков, выполнив свою изначальную техническую задачу.
Заметка разработчиков: Мы понимаем, что спаун-чанки годами использовались для создания множества хитрых механизмов и ферм. Поэтому просто удалить их без предоставления альтернатив было бы неправильно. Мы считаем, что нишу спаун-чанков теперь заполняют другие методы загрузки чанков, такие как порталы или летящие жемчужины Края, особенно с изменениями в этом снапшоте, которые заставляют игру загружать такие чанки до начала обновления мира.
Теперь игра будет полностью загружать следующие чанки перед входом игрока или стартом сервера:
- Чанки, принудительно загруженные командой
/forceload. - Чанки, активные из-за работы порталов.
- Чанки, через которые летит жемчужина Края (только в одиночной игре).
- Небольшая область чанков вокруг игрока (только в одиночной игре).
- Чанки, необходимые для определения точки глобального спауна мира (только при создании мира).
Обновление экрана отладки (F3)
Экран отладки был полностью переработан, чтобы быть менее загромождённым и более настраиваемым.
- Теперь его можно открыть в любом месте игры (например, в меню), а не только в игровом мире.
- Добавлен новый экран Настроек отладки (F3 + F5), где можно выбрать, какая информация должна отображаться: всегда, только при открытом F3 или никогда. Здесь же можно включить отрисовку границ чанков, хитбоксов существ и другие инструменты.
- Добавлены предустановленные профили:
По умолчаниюиПроизводительность(показывает FPS-счётчик на экране постоянно).
Громоотводы
Громоотводы теперь, как и медные блоки, могут окисляться со временем.
Настройки доступности
- Назначения клавиш "Атаковать/Разрушать" и "Использовать предмет/Установить блок" теперь можно переключить между режимами "Удерживать" и "Включить/Выключить".
- Добавлена опция "Инвертировать мышь по оси X" в настройках мыши.
- Добавлена настройка "Окно спринта" - временной интервал в тиках, в течение которого двойное нажатие клавиши вперёд активирует спринт.
- Опция "Показывать субтитры" переименована в "Скрытые субтитры" для более точного описания.
Яйца призыва и сложность "Мирная"
При использовании яйца призыва монстра в мирном режиме сложности моб больше не появляется на 1 тик. Вместо этого на яйце появится подсказка-предупреждение. Команда /summon также будет завершаться ошибкой при попытке призвать монстра в мирном режиме.
Производительность
Улучшен порядок рендеринга существ, что должно значительно повысить плавность игры в местах с большим количеством мобов (например, на моб-фермах). Разработчики просят тестировать и сообщать о возможных проблемах с отрисовкой.
Технические изменения
- Версии пакетов (Data Pack, Resource Pack) теперь поддерживают минорные версии (например, 82.0). Инкремент минорной версии обратно совместим.
- Удалено игровое правило
spawnChunkRadius. - Добавлены новые типы таблиц добычи (loot tables):
entity_interact,block_interact, а также таблицы для дропа голов от Заряженного крипера, щётки Броненосца, сбора урожая с ульев, пещерных лоз и другие. - Добавлены многочисленные теги для блоков и предметов, связанные с медью, медными сундуками и статуями големов.
- Обновлён формат
pack.mcmeta. Поляsupported_formatsиformatsдля оверлеев удалены, вместо них используются обязательные поляmin_formatиmax_format. - Версия Data Pack: 82.0. Версия Resource Pack: 65.0.





