Контентный снапшот 25w31a - медный голем, полки, новое снаряжение и удаление спаун-чанков

В Minecraft 25w31a добавлен медный голем для сортировки предметов, декоративные полки, полный набор медного снаряжения и оружия, а также удалена система спаун-чанков с заменой на новые методы загрузки мира.

Введение

Вышел первый снапшот нового сезона разработки Minecraft - 25w31a. Это тестовая версия, которая не является полноценным обновлением, но содержит большое количество обещанного ранее контента из "третьей дропы" этого года. Основные нововведения сосредоточены вокруг меди: появился функциональный моб Медный голем, который может сортировать предметы и со временем превращаться в статую, а также медный сундук и полный набор медного инструментария и брони. Кроме того, добавлен новый декоративный блок - полка, и внесены фундаментальные изменения в систему загрузки мира, включая удаление классических спаун-чанков.

Медный голем

Новый моб-помощник, который оживляет базу и помогает с организацией хранения. Медный голем создается установкой Резной тыквы или Светильника Джека на любой медный блок. Как и все медные блоки, голем со временем окисляется. Чтобы остановить этот процесс, его можно покрыть воском с помощью сот.

Сортировка предметов

Ключевая функция медного голема - автоматическая сортировка предметов между сундуками. Его механика состоит из двух фаз:

  • Подбор предмета: Если голем пуст, он ищет поблизости медные сундуки (любого уровня окисления, в том числе покрытые воском) в радиусе 32 блока по горизонтали и 8 по вертикали. Он может подобрать стопку предметов размером до 16 единиц.
  • Размещение предмета: Если голем держит предмет, он ищет обычные сундуки или сундуки-ловушки. Он поместит предмет в сундук, только если он пуст или уже содержит предметы того же типа.

Голем последовательно проверяет до 10 сундуков в поисках подходящего. Если подходящего сундука не найдено, он бездействует 7 секунд перед следующей попыткой. Чтобы забрать предмет у голема, достаточно взаимодействовать с ним пустой рукой.

Превращение в статую

Если Медный голем полностью окислится и не будет покрыт воском, он превратится в блок Статуи медного голема. При превращении он дропнет предмет, который держал в руках. Если голем был назван с помощью бирки, имя сохранится и у статуи.

Медный сундук

Добавлен новый тип хранилища - медный сундук. Он имеет вощёные и окисленные варианты, как и другие медные блоки. Его можно скрафтить, совместив обычный сундук и медные слитки. Этот сундук является целевым блоком для медного голема в фазе подбора предметов.

Статуя медного голема

Блок Статуи медного голема - это декоративный блок, который также окисляется и может быть покрыт воском. Взаимодействуя с ним, можно менять его позу. Каждая поза испускает сигнал компаратора разной силы, что открывает возможности для создания декоративных редстоун-переключателей. Если ударить по статуе без следов окисления топором, она превратится обратно в живого медного голема.

Полки

Новый декоративный и функциональный блок для хранения и демонстрации предметов. Полки бывают из всех видов древесины: дуб, ель, берёза, тропическое дерево, акация, тёмный дуб, мангровое дерево, вишня, бледный дуб, бамбук, багровые и искажённые грибы.

  • Крафт: 6 полок создаются из 6 блоков очищенного бревна, стебля или блока очищенного бамбуха, заполняя верхний и нижний ряд верстака.
  • Хранение: Полка имеет три слота. Предметы в них отображаются на лицевой стороне блока, как в рамке. Взаимодействие с любым из слотов меняет предмет в главной руке игрока на содержимое этого слота.
  • Редстоун-функциональность: Если на полку подать редстоун-сигнал, её текстура изменится. До трёх запитанных полок, поставленных рядом, соединяются в систему.
    • Взаимодействие с одной запитанной полкой меняет всё её содержимое на три правых предмета из панели быстрого доступа.
    • Взаимодействие с двумя соединёнными полками меняет их содержимое на шесть правых предметов из панели.
    • Взаимодействие с тремя полками меняет их содержимое на все предметы в панели быстрого доступа.
    Неважно, с какой именно полки в соединённой группе взаимодействовать - эффект будет одинаковым.

Медное снаряжение

В снапшот добавлен полный набор инструментов, оружия, брони и даже конской брони из меди. Также появилась медная самородок, в которую превращается любое переплавленное медное снаряжение.

Тип снаряженияХарактеристики
Медные инструменты и меч (топор, кирка, лопата, мотыга, меч)Наносят такой же урон, как каменные. Имеют бóльшую прочность и скорость работы, чем каменные. Зачаровываемость выше, чем у алмазных, но чуть ниже, чем у железных.
Медная броня (шлем, нагрудник, поножи, ботинки)Прочность выше, чем у кожаной и золотой. Зачаровываемость немного ниже, чем у железной.
Медная конская броняИмеет те же шансы генерации в лут-таблицах, что и железная конская броня. Прочность (Armor Toughness): 4.

Всё медное снаряжение крафтится из медных слитков и ремонтируется ими же.

Изменения в мире и механиках

Удаление спаун-чанков и новая система загрузки мира

Одно из самых значимых изменений в этом снапшоте - удаление фиксированной области спаун-чанков. Как объясняют разработчики, спаун-чанки несли постоянную нагрузку на память и производительность для всех игроков, выполнив свою изначальную техническую задачу.

Заметка разработчиков: Мы понимаем, что спаун-чанки годами использовались для создания множества хитрых механизмов и ферм. Поэтому просто удалить их без предоставления альтернатив было бы неправильно. Мы считаем, что нишу спаун-чанков теперь заполняют другие методы загрузки чанков, такие как порталы или летящие жемчужины Края, особенно с изменениями в этом снапшоте, которые заставляют игру загружать такие чанки до начала обновления мира.

Теперь игра будет полностью загружать следующие чанки перед входом игрока или стартом сервера:

  • Чанки, принудительно загруженные командой /forceload.
  • Чанки, активные из-за работы порталов.
  • Чанки, через которые летит жемчужина Края (только в одиночной игре).
  • Небольшая область чанков вокруг игрока (только в одиночной игре).
  • Чанки, необходимые для определения точки глобального спауна мира (только при создании мира).
Изменен и экран загрузки: теперь он показывает чанки, в которые будет помещён игрок, а не чанки вокруг точки спауна мира. Также добавлена прогресс-полоска загрузки.

Обновление экрана отладки (F3)

Экран отладки был полностью переработан, чтобы быть менее загромождённым и более настраиваемым.

  • Теперь его можно открыть в любом месте игры (например, в меню), а не только в игровом мире.
  • Добавлен новый экран Настроек отладки (F3 + F5), где можно выбрать, какая информация должна отображаться: всегда, только при открытом F3 или никогда. Здесь же можно включить отрисовку границ чанков, хитбоксов существ и другие инструменты.
  • Добавлены предустановленные профили: По умолчанию и Производительность (показывает FPS-счётчик на экране постоянно).
Разработчики отмечают, что сбор информации для старого экрана F3 стоил кадров в секунду. Новая система не должна влиять на производительность при постоянном показе FPS-счётчика.

Громоотводы

Громоотводы теперь, как и медные блоки, могут окисляться со временем.

Настройки доступности

  • Назначения клавиш "Атаковать/Разрушать" и "Использовать предмет/Установить блок" теперь можно переключить между режимами "Удерживать" и "Включить/Выключить".
  • Добавлена опция "Инвертировать мышь по оси X" в настройках мыши.
  • Добавлена настройка "Окно спринта" - временной интервал в тиках, в течение которого двойное нажатие клавиши вперёд активирует спринт.
  • Опция "Показывать субтитры" переименована в "Скрытые субтитры" для более точного описания.

Яйца призыва и сложность "Мирная"

При использовании яйца призыва монстра в мирном режиме сложности моб больше не появляется на 1 тик. Вместо этого на яйце появится подсказка-предупреждение. Команда /summon также будет завершаться ошибкой при попытке призвать монстра в мирном режиме.

Производительность

Улучшен порядок рендеринга существ, что должно значительно повысить плавность игры в местах с большим количеством мобов (например, на моб-фермах). Разработчики просят тестировать и сообщать о возможных проблемах с отрисовкой.

Технические изменения

  • Версии пакетов (Data Pack, Resource Pack) теперь поддерживают минорные версии (например, 82.0). Инкремент минорной версии обратно совместим.
  • Удалено игровое правило spawnChunkRadius.
  • Добавлены новые типы таблиц добычи (loot tables): entity_interact, block_interact, а также таблицы для дропа голов от Заряженного крипера, щётки Броненосца, сбора урожая с ульев, пещерных лоз и другие.
  • Добавлены многочисленные теги для блоков и предметов, связанные с медью, медными сундуками и статуями големов.
  • Обновлён формат pack.mcmeta. Поля supported_formats и formats для оверлеев удалены, вместо них используются обязательные поля min_format и max_format.
  • Версия Data Pack: 82.0. Версия Resource Pack: 65.0.
Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы