Minecraft 26.1-snapshot-8 продолжает готовить почву для будущего обновления, фокусируясь на полировке существующего контента и исправлении ошибок. Этот снапшот завершает визуальное обновление детенышей мобов, вносит долгожданные изменения в крафт глубокого сланца, а также предлагает ряд технических улучшений для стабильности игры и удобства разработчиков.
Детеныши мобов
Как и было обещано ранее, разработчики завершили процесс обновления внешнего вида детенышей мобов. В этом снапшоте были переработаны модели и текстуры для последней группы существ:
- Панда (включая все её разновидности: агрессивную, коричневую, ленивую, игривую, слабую, обеспокоенную и обычную).
- Хоглин и Зоглин.
- Странник (обычный и "холодный").
- Сниффлет (детеныш сниффера).
Помимо визуальных обновлений, для ряда мобов был пересмотрен размер хитбокса. Теперь детеныши зомби, кадавров, утопленников, пиглинов, зомбифицированных пиглинов, жителей и деревенских зомби могут проходить в пространства высотой 1 блок и шириной 0.5 блока. Это исправляет регрессию, из-за которой некоторые детеныши не могли пролезть в узкие проходы, доступные взрослым особям.
Также были обновлены отметины на шкуре взрослых лошадей (так называемые "черные точки"), чтобы они лучше сочетались с новым дизайном жеребят, и отредактированы некоторые звуковые ассеты для взрослых мобов.
Изменения в крафте
В камнерезе появились новые, более логичные рецепты:
- Глубокий сланец теперь можно напрямую перерабатывать в его булыжниковую, полированную, кирпичную и плиточную разновидности. Раньше для этого требовался промежуточный этап.
- Камень теперь можно напрямую превращать в булыжник.
Эти изменения упрощают строительные и декоративные работы, особенно при массовом производстве блоков.
Креативный режим и интерфейс
Креативный режим
Для операторов в креативном режиме добавлена новая функция: использование сочетания Ctrl + Pick (ПКМ с киркой) на игроках и манекенах теперь показывает ту же информацию о профиле сущности, что и выполнение команды /fetchprofile entity. Это упрощает отладку и анализ данных.
Пользовательский интерфейс
На поддерживаемых платформах (Windows и macOS) теперь в игре отображаются кандидаты IME (редактора метода ввода) над активным текстовым полем. Это важно для игроков, использующих иероглифические языки (например, китайский или японский), так как упрощает ввод текста в чат, книгах и табличках.
Также изменен режим полноэкранного отображения: теперь он не использует эксклюзивный режим (exclusive mode), что может улучшить совместимость с некоторыми программами для записи и стриминга.
Экран отладки
В экран отладки (F3) добавлена новая строка detailed_memory с расширенной информацией об использовании оперативной памяти.
Оптимизация и память
Одно из ключевых изменений этого снапшота - уменьшение начального размера кучи (heap size) JVM до 2 ГБ. Как отмечают разработчики, это сделано для сокращения количества аварийных завершений (крашей), наблюдаемых в последних тестовых сборках.
Примечание разработчиков: Цель этого изменения - уменьшить количество крашей в последних снапшотах. Если вы сталкиваетесь с падениями игры, обратитесь к статье помощи для получения информации о настройке выделения памяти.
Это техническое изменение, которое не должно негативно сказаться на производительности для большинства пользователей, но может помочь системам с ограниченным объемом ОЗУ.
Технические изменения
Обновлены версии ресурс-паков и дата-паков:
- Версия Data Pack: 99.2
- Версия Resource Pack: 81.1
Среди прочего, в Data Pack версии 99.2 были доработаны текстовые компоненты minecraft:nbt. Теперь, когда параметр interpret имеет значение false, содержимое NBT-тегов выводится в отформатированном ("красивом") виде, а не в виде одной текстовой строки. Также добавлен новый параметр plain для удаления стилизации из такого текста.
Команда /fetchprofile получила новый подкоманд entity, который выводит информацию о профиле сущности в мире.
В Resource Pack добавлены новые текстуры для всех обновленных детенышей мобов, а также спрайт для фона IME.





