Команда разработчиков Minecraft выпустила очередной еженедельный снапшот 25w34a, который не приносит масштабного нового контента, а фокусируется на важных улучшениях для создателей серверов и исправлении множества ошибок, обнаруженных в ходе тестирования. Основные нововведения - это внедрение системы кодекса поведения для мультиплеера, дальнейшая доработка механик Медного голема и обновлённая панорамная картинка на главном экране.
Кодекс поведения для серверов
Одним из ключевых нововведений для администраторов многопользовательских серверов стала возможность устанавливать и отображать игрокам Кодекс поведения. Это важный инструмент для регулирования сообщества и установления правил непосредственно в игре.
Как работает для игроков
При подключении к серверу, на котором активирована эта функция, игроку будет показан специальный экран с текстом кодекса поведения. Чтобы продолжить игру на сервере, необходимо принять эти правила. Для удобства предусмотрена галочка, позволяющая больше не показывать один и тот же кодекс при последующих подключениях. Однако если администратор изменит текст правил, экран снова появится при следующем входе.
Настройка на стороне сервера
Чтобы активировать функцию, администратору необходимо добавить в файл server.properties новую настройку enable-code-of-conduct=true. После этого сервер начнёт искать файлы с кодексом в подпапке codeofconduct, расположенной в той же директории, что и server.properties.
Каждый файл должен быть назван в соответствии с языковым кодом, например, ru_ru.txt для русского или en_us.txt для английского. Система автоматически попытается подобрать версию, соответствующую языку клиента игрока. Если файл для нужного языка не найден, будет использован кодекс en_us, а если и его нет - будет взят произвольный доступный файл из папки.
Изменения в интерфейсе и мире
Снапшот приносит несколько заметных визуальных и звуковых изменений.
Новая панорама главного меню
Фоновое изображение на главном экране игры было обновлено. Теперь на нём изображена деревня с Медными големами, что ещё больше подчёркивает их интеграцию в мир Minecraft.
Вспышки в Краю
Были изменены звуковые эффекты, сопровождающие световые вспышки в измерении Край - теперь они воспроизводятся с небольшой задержкой. Кроме того, настройка доступности "Скрывать вспышки молний" была переименована в "Скрывать небесные вспышки" и теперь также отключает вспышки в Краю. Важный нюанс: при отключении этой настройкой мир не будет освещаться вспышкой, но её источник всё равно будет виден на небе, а звуковой эффект продолжить воспроизводиться.
Доработки медных големов
Значительная часть изменений в этом снапшоте посвящена полировке механик недавно добавленных Медных големов.
- Невидимость: Глаза медного голема теперь корректно становятся невидимыми, если на него вылить зелье невидимости.
- Хитбокс: Хитбокс моба был изменён для улучшения его проходимости. Ширина уменьшена до 0.6 блоков, чтобы голем мог проходить через открытые двери. Высота увеличена до 1.01 блока, чтобы он не застревал в некоторых блоках.
- Звуки: Звуки, издаваемые медными големами и медными сундуками, теперь слышны с расстояния до 12 блоков. Звуки сортировки меди (при окислении/очистке) были сделаны тише.
- Теги: Исправлено поведение мобов с тегами
NoAI(теперь они не вращаются и не крутятся) иSilent(теперь действительно не издают звуков).
Технические изменения
Версии дата-паков и ресурс-паков были обновлены до 84.0 и 66.0 соответственно. Это связано с рядом внутренних изменений.
Новая команда fetchprofile
Добавлена новая команда для асинхронной загрузки профилей игроков с серверов Minecraft. Это полезно для создания предметов с динамическими головами. Синтаксис:
fetchprofile name <имя игрока>- загружает профиль по имени (без учёта регистра).fetchprofile id <UUID>- загружает профиль по уникальному идентификатору.
Поскольку операция может занять время, игра продолжает работать, а результат выводится по её завершении.
Изменения в компоненте minecraft:profile
Логика работы компонента профиля для голов игроков была переработана. Теперь он может работать в двух режимах:
- Статический: Профиль и скин "замораживаются" на момент создания предмета. Предпочтителен для декоративных целей.
- Динамический: Скин на предмете автоматически обновляется до актуального скинчейпа целевого игрока, когда предмет отрисовывается на стороне клиента. Такие предметы помечаются специальной подсказкой.
Предметы со статическими и динамическими профилями не складываются вместе, даже если в итоге указывают на одного игрока.
Удаление свойства блока
У блока Полки удалено свойство состояния align_items_to_bottom. Оно заменено на одноимённое поле в данных блока-сущности. Полки, созданные с этим свойством в прошлом снапшоте, будут сброшены к значению по умолчанию (false).
Напоминаем, что снапшоты - это тестовые версии, и их стабильность не гарантирована. Рекомендуется делать резервные копии миров перед загрузкой. Все обнаруженные ошибки можно сообщать на официальном сайте.





