Разработчики Minecraft выпустили новый тестовый снапшот 23w17a, продолжающий подготовку к крупному обновлению Trails & Tales. Основные нововведения включают систему достижений для нового контента, дополнительные музыкальные композиции и важнейшие технические изменения, самым значимым из которых стал полностью переработанный, более производительный движок освещения. Также были внесены балансные правки в работу скалк-сенсоров и исправлено множество ошибок.
Новые достижения
В снапшот добавлен набор достижений (ачивментов), связанных с новыми механиками обновления Trails & Tales. Они разделены на две категории.
Достижения фермерства (Husbandry)
- "Пахнет интересно" (
Smells interesting): получите Яйцо Нюхача. - "Маленькие нюхи" (
Little sniffs): скормите что-нибудь Нюхолёнку (детёнышу Нюхача). Для разблокировки требуется предыдущее достижение. - "Посадка прошлого" (
Planting the past): посадите любое семя, найденное Нюхачом. Требует достижения "Маленькие нюхи".
Достижения приключений (Adventure)
- "Уважение к останкам" (
Respecting the remnants): очистите щёткой подозрительный блок, чтобы получить черепок керамики. - "Осторожная реставрация" (
Careful restoration): создайте украшенный горшок из 4 черепков керамики. Требует предыдущего достижения. - "Создание нового образа" (
Crafting a new look): создайте украшенную броню на кузнечном столе. - "Кузнечное дело со стилем" (
Smithing with style): примените каждый из следующих кузнечных шаблонов хотя бы один раз: Шпиль, Морда, Ребро, Сторож, Тишина, Векс, Прилив, Путеуказатель. Требует достижения "Создание нового образа".
Новая фоновая музыка
Композитор Аарон Шероф добавил четыре новые фоновые музыкальные темы, которые будут проигрываться в определённых биомах.
- A Familiar Room и Bromeliad: звучат в биоме Вишнёвый сад и Цветочный лес.
- Crescent Dunes: звучит в пустыне.
- Echo in the Wind: звучит в джунглях и бедлендах (меса).
Новая музыкальная пластинка
В игру добавлена новая музыкальная пластинка Relic. Её можно найти исключительно с помощью археологии: очищая щёткой подозрительные блоки в структуре Руины троп. При проигрывании в проигрывателе звучит композиция Аарона Шерофа.
Изменения в работе скалк-сенсоров
Были изменены временные параметры фаз работы Скалк-сенсора и Калиброванного скалк-сенсора. Цель правки - уменьшить вероятность рекурсивной активации сенсора механизмом, который он же и запустил.
Теперь у обоих типов сенсоров фаза остывания (Cooldown) длится 10 игровых тиков (0.5 секунды). Длительность других фаз была скорректирована для компенсации:
- Неактивная фаза (Inactive): длится неограниченно, пока сенсор не обнаружит вибрацию. В этом состоянии сенсор "слушает" окружение.
- Активная фаза (Active): начинается при обнаружении вибрации. Длится 30 тиков (1.5 секунды) для обычного сенсора и 10 тиков (0.5 секунды) для калиброванного. Сенсор перестаёт слушать, шевелит щупальцами, излучает редстоун-сигнал и свет.
- Фаза остывания (Cooldown): длится 10 тиков для обоих типов. Сенсор продолжает шевелить щупальцами, но больше не излучает сигнал и свет. После этого возвращается в неактивную фазу.
| Тип сенсора | Активная фаза (было) | Активная фаза (стало) | Фаза остывания (было) | Фаза остывания (стало) |
|---|---|---|---|---|
| Скалк-сенсор | 40 тиков | 30 тиков | 1 тик | 10 тиков |
| Калиброванный скалк-сенсор | 20 тиков | 10 тиков | 1 тик | 10 тиков |
Также для созданных украшенных горшков, имеющих хотя бы один узор, теперь при наведении курсора отображается подсказка с перечислением использованных при крафте черепков и кирпичей.
Технические изменения
В этом снапшоте представлены одни из самых значительных внутренних улучшений за последнее время.
Новый движок освещения
Разработчики представили полностью переработанный, более быстрый движок расчета освещения. Работа над ним велась долгое время, а вдохновением послужили моды и плагины сообщества, которые выявляли проблемные места в производительности старой системы. Новый движок должен корректнее и эффективнее обрабатывать распространение света, особенно при пересечении границ чанков и во время генерации мира.
Обновление системы шрифтов
Версия ресурс-паков обновлена до 15. В систему шрифтов внесены серьёзные правки:
- Удалён провайдер глифов
legacy_unicode. - Обновлён стандартный шрифт
uniformдо версии Unifont 15.0.01. Это изменило отображение множества символов, добавило поддержку новых и убрало кружки с комбинирующих диакритических знаков. - Добавлены два новых провайдера глифов:
unihex: для чтения файлов шрифтов Unifont в формате HEX, что позволяет использовать пользовательские растровые шрифты с гибкой настройкой ширины символов.reference: позволяет включать провайдеры глифов из других определений шрифтов, избегая дублирования.
- Текстуры шрифтов теперь включаются в дамп текстур (отладочная комбинация F3 + S).
Обновление титров
Файл титров (credits.json) был значительно переработан:
- Добавлена возможность прокрутки вверх с помощью клавиши
стрелка вверх. - Введена новая структура организации записей -
disciplines(дисциплины), которая добавляет второй уровень группировки помимоtitles(заголовков). - Внесены многочисленные исправления опечаток и пропущенных имён.





