В среду, 27 марта, Mojang Studios выпустили 24w13a - новый снапшот для Minecraft 1.21. Это обновление полностью сосредоточено на экспериментальном контенте, который готовится к будущему релизу. Ключевые изменения касаются булавы, Пробных камер и вводят новую систему дополнительных сложных испытаний - Зловещие события. Игроков ждут новые уникальные зачарования для оружия, переработанный эффект Дурной знак, а также четыре новых эффекта статуса, которые можно создать в варочной стойке. Стоит отметить, что часть нововведений, связанных с Пробными камерами, будет работать только во вновь сгенерированных структурах.
Изменения в булаве
Булава, новое оружие, представленное в прошлых снапшотах, получила значительные доработки механики и расширенный список доступных зачарований.
При выполнении успешной сокрушительной атаки (smash attack) теперь появляется новый взрывной эффект частиц, визуально подчёркивающий силу удара. Сила и радиус отбрасывания от такой атаки были увеличены. Кроме того, если игрок падал более чем с 5 блоков перед атакой, отбрасывание становится ещё мощнее.
Важное изменение механики: при успешном попадании по цели весь накопленный вертикальный импульс сбрасывается, а накопленный урон от падения обнуляется. Это должно сделать использование булавы более предсказуемым и безопасным при атаках с большой высоты. Однако базовый дополнительный урон за каждый блок падения был немного снижен и теперь составляет 3 единицы (1.5 сердца) за блок.
К булаве теперь можно применить стандартные зачарования: Починка, Несбиваемость, Небесная кара, Бич членистоногих, Огненный аспект и Проклятие исчезновения.
Новые уникальные зачарования для булавы
Плотность (Density):
- Обычное зачарование, доступно в чародейском столе и в зачарованных книгах в добыче.
- Имеет 5 уровней.
- Увеличивает дополнительный урон за каждый блок падения на 1 единицу за уровень.
Пролом (Breach):
- Редкое зачарование, доступно в чародейском столе и в зачарованных книгах в добыче.
- Имеет 4 уровня.
- Уменьшает эффективность брони цели на 15% за каждый уровень.
Ветровой взрыв (Wind Burst):
- Уникальное зачарование, которое можно найти только в Зловещих сейфах.
- Имеет 3 уровня.
- При попадании по врагу выпускает ветровой взрыв, который подбрасывает атакующего игрока вверх. Это позволяет выполнять серии сокрушительных атак одну за другой.
- Каждый уровень зачарования подбрасывает игрока выше.
Ветродув и ветряные заряды
Моб Ветродув (Breeze) стал умнее: теперь он избегает прыжков в опасные блоки (например, в лаву) или в пустоту. Кроме того, исправлена ошибка (MC-269015): Ветряные заряды больше не сталкиваются с Кристаллами Края и не могут их уничтожить.
Зловещие события
Эффект Дурной знак (Bad Omen) был полностью переработан. Теперь он открывает доступ к опциональным, более сложным испытаниям, которые называются Зловещие события (Ominous Events). Примером уже существующего зловещего события является Налёт разбойников.
Изменения в Дурном знаке:
- Эффект получил новую тёмную иконку и уникальный звук при применении.
- Он больше не активирует налёт автоматически при входе в деревню. Вместо этого, при входе в деревню с Дурным знаком, эффект превращается в Знак налёта (Raid Omen) длительностью 30 секунд. Когда этот знак исчезает, налёт начинается в том месте, где игрок получил Знак налёта. Игрок может выпить ведро молока, чтобы снять эффект и предотвратить начало налёта.
- Дурной знак больше не выдаётся за победу над капитаном разбойников вне налёта. Вместо этого, получить эффект теперь можно с помощью нового предмета - Зловещей бутылки.
Зловещая бутылка
Зловещая бутылка (Ominous Bottle) - это расходуемый предмет.
- При употреблении даёт эффект Дурной знак I уровня на 1 час 40 минут.
- Существует в 5 вариантах (I-V), соответствующих уровню эффекта.
- Бутылка разбивается при использовании. Предметы можно складывать в стаки до 64 штук.
- Зловещие бутылки можно редко найти в любых сейфах, открытых Пробными ключами. Также их теперь роняют капитаны разбойников при победе над ними вне налёта.
Зловещие испытания
Это новое Зловещее событие, доступное при исследовании Пробной камеры под эффектом Дурного знака. Игроков ждут более мощные спавнеры и ценные награды.
Знак испытания
Когда игрок с эффектом Дурной знак находится в радиусе действия обычного Пробного спавнера, эффект трансформируется в Знак испытания (Trial Omen). Длительность эффекта составляет 15 минут, умноженные на уровень исходного Дурного знака (от I до V). Игрока с этим эффектом окружают зловещие частицы.
Зловещий пробный спавнер
Зловещий пробный спавнер (Ominous Trial Spawner) - усиленная версия обычного спавнера.
- Он активируется, если обнаруживает игрока со Знаком испытания, и сам спавнер не находится в перезарядке (или находится, но в прошлый раз не был зловещим).
- При активации он светится синим, испускает частицы душ вместо обычного огня и чаще спавнит мобов в броне с узорами из Пробных камер (в будущем эта экипировка перестанет выпадать при смерти мобов).
- Периодически спавнит на игроков и мобов зелья и снаряды, включая один тип Туманного зелья со случайным эффектом.
- При превращении в зловещий, спавнер деспавнит всех ранее созданных им мобов и сбрасывает прогресс испытания. Он останется зловещим до победы над ним и окончания перезарядки.
- За победу над Зловещим пробным спавнером выпадает другой набор добычи, включая Зловещий пробный ключ с шансом 30% (вместо 50% для обычного ключа).
Зловещий сейф и Зловещий пробный ключ
Зловещий пробный ключ (Ominous Trial Key) выпадает только из Зловещих пробных спавнеров и нужен для открытия Зловещих сейфов (Ominous Vault). Эти сейфы имеют другую текстуру, испускают частицы душ и спрятаны в более труднодоступных местах Пробных камер. В них хранятся более ценные награды, такие как зачарованные золотые яблоки, узоры для брони "Поток", зачарования для булавы и Тяжёлое ядро.
Новые эффекты мобов
Добавлено четыре новых эффекта статуса, с которыми можно столкнуться во время Зловещих испытаний. Их также можно создать с помощью варочной стойки.
- Заряженный ветром (Wind Charged): Поражённый субъект при смерти испускает ветровой взрыв. Варится из Неуклюжего зелья и Прута ветродува.
- Плетение (Weaving): Поражённый субъект при смерти оставляет за собой блоки паутины. Неигровые мобы с этим эффектом могут проходить через паутину на обычной скорости. Варится из Неуклюжего зелья и блока паутины.
- Сочение (Oozing): При смерти субъекта спавнятся два слизня. Варится из Неуклюжего зелья и блока слизи. Слизни невосприимчивы к этому эффекту.
- Заражение (Infested): У поражённого субъекта есть 5% шанс при получении урона заспавнить 1-2 черепашки серебрянки. Варится из Неуклюжего зелья и блока камня. Черепашки серебрянки невосприимчивы к этому эффекту.
Добыча в Пробных камерах
Наборы добычи в сейфах Пробных камер были перебалансированы.
- В обычных сейфах теперь немного меньше высококачественных предметов. Добавлены Зловещие бутылки I-II уровня, но убраны узор для знамени "Поток", кузнечный шаблон "Поток" и Тяжёлое ядро. Вместо ядра с очень низким шансом может выпасть Трезубец.
- Зловещие сейфы содержат ценные награды: Зловещие бутылки III-V уровня, зачарованные золотые яблоки, узоры "Поток", уникальные зачарования для булавы (Ветровой взрыв, Пролом, Плотность) и Тяжёлое ядро.
- Добыча из Пробных спавнеров теперь чаще включает качественную еду, чтобы упростить восстановление между боями.
Изменения в Пробных камерах
Структура Пробных камер была доработана:
- Переработана и переименована комната
chamber_5(теперьeruption). - Уменьшено количество Пробных спавнеров в коридорах.
- Обновлено расположение сейфов; Зловещие сейфы размещены в камерах, на перекрёстках и в концах коридоров.
- Коридоры больше не генерируются бесконечно; добавлен атриум.
- Пробные спавнеры теперь активируются, только если игрок находится в прямой видимости.
- Баланс: все спавнеры теперь увеличивают количество одновременно присутствующих мобов на 0.5 за каждого дополнительного игрока (вместо 2). Спавнеры детёнышей зомби теперь имеют базовый лимит в 2 моба (вместо 3).
Технические изменения
Для создателей контента и моддеров:
- Версия дата-паков обновлена до 37, версия ресурс-паков - до 31.
- Состояние чата на стороне клиента теперь сохраняется при переходе в фазу конфигурации (например, при перезаходе на сервер).
- Добавлен новый тип таблицы добычи
minecraft:equipmentдля выдачи экипировки мобам. - Добавлены новые компоненты предметов:
minecraft:item_name(постоянное имя, не изменяемое в наковальне) иminecraft:ominous_bottle_amplifier(уровень Зловещей бутылки). - Компоненты предметов теперь сохраняются при размещении блоков с entity-состоянием (например, сундуков с предметами внутри).





