Minecraft 1.21.2 под названием Bundles of Bravery вышло для Java Edition. Это обновление, сфокусированное на улучшении организации и выживания, наконец-то добавляет в игру долгожданный предмет Бандл - сумку для компактного хранения разных вещей. Кроме того, в Realms теперь официально доступен хардкор-режим, который раньше был исключительно прерогативой одиночных миров. Вдобавок разработчики порадовали игроков милыми детенышами дельфинов и кальмаров, обновили внешний вид редстоуновых факелов, внесли множество изменений в баланс и механики, а также исправили более 300 ошибок.
Бандл - сумка для хранения
Главное нововведение обновления - предмет Бандл (Bundle). Это специальная сумка, которая позволяет объединять разные предметы в один стек, экономя место в инвентаре.
- Бандл может вместить до 64 предметов, но эти предметы могут быть разных типов. Например, в один Бандл можно положить 10 блоков земли, 15 палок и 39 угольков.
- Добавлять предметы в Бандл можно прямо в интерфейсе инвентаря. У Бандла есть специальная подсказка, которая показывает предметы внутри.
- Если внутри Бандла меньше 12 типов предметов, подсказка отобразит их все. Если больше - будут показаны первые три ряда (минимум 8 типов), а остальные будут скрыты.
- Чтобы достать предмет, нужно навести курсор на Бандл, прокрутить колесико мыши для выбора нужного предмета из списка и нажать правую кнопку мыши. Выбранный предмет будет "торчать" из Бандла в иконке.
- Если держать Бандл в руке и нажать ПКМ, можно высыпать все его содержимое на землю.
- Крафт Бандла прост: Одна нить над одной кожей.
Управление было изменено по сравнению с ранними прототипами: теперь для помещения предмета используется левая кнопка мыши, а для извлечения верхнего предмета в стеке - правая. При видимой подсказке колесико мыши выбирает предмет, а ПКМ - извлекает его.


Realms и хардкор
Для сервиса Realms внесены значительные изменения, главное из которых - официальная поддержка хардкор-режима.
- При создании нового мира или пересоздании существующего на Realms теперь можно выбрать хардкор-режим. В таком мире у игрока только одна жизнь, а после смерти мир становится доступен только для просмотра в режиме наблюдателя.
- Экран создания мира для Realms теперь использует полноценный интерфейс с возможностью настройки игровых правил и подключения дата-паков.
- На главном экране Realms теперь отображается игровой режим последнего активного мира (если это применимо).

Обновленные Пробные камеры
Пробные камеры (Trial Chambers) получили новые вариации, делающие их прохождение более разнообразным.
- Добавлены новые вариации коридоров, включая короткие испытания ("Encounters"), которые ведут в большую камеру.
- Кровати на перекрестках теперь имеют случайный цвет.
- Пустые сундуки у входа в камеры заменены на воронку и бочку.
Новые вариации мобов
Мир Minecraft стал живее с появлением детенышей некоторых водных обитателей и новых размеров рыб.
- Добавлены детеныши дельфинов, кальмаров и светящихся кальмаров. Яйца призыва кальмаров по-прежнему спавнят только взрослых особей, но у диких кальмаров, появляющихся группами, есть 5% шанс быть детенышем.
- Лосось теперь может появляться трех размеров: маленький, средний (текущий стандартный размер) и большой.

Изменения для существующих мобов
- Волков теперь можно кормить не только сырой и жареной треской, но и лососем, жареным лососем, тропической рыбой, иглобрюхом и рагу из кролика.
- Летучие мыши теперь могут появляться на любой высоте (а не только ниже уровня моря), если достаточно темно и есть твердый блок для спавна.
- Ветродув (Breeze) теперь может атаковать цель без необходимости соблюдения минимальной дистанции.
- Мобы-рейдеры теперь должны найти место для спавна в пределах 96 блоков по вертикали от центра деревни, чтобы рейд мог начаться. Это должно устранить проблемы, когда рейд не начинался из-за неудачного места.
Изменения механик и предметов
Обновление приносит множество точечных, но важных правок в игровые механики.
- Жемчуг Края теперь загружает и обрабатывает чанки, в которых он находится или через которые летит, включая переход между измерениями. Это гарантирует, что жемчуг всегда достигнет точки назначения, а межмерные путешествия с его помощью стали предсказуемее. Жемчуг также выгружается при выходе игрока и появляется снова при его возвращении, как это делают оседланные мобы.
- При крафте в творческом режиме предметы, которые обычно превращаются в другой предмет после использования (например, бутылочка меда в стеклянную бутылку), больше этого не делают, чтобы не засорять инвентарь.
- Рецепты подозрительного варева и окрашивания шалкер-боксов теперь отображаются в книге рецептов.
- Если при крафте попытаться окрасить шалкер-бокс или Бандл в тот же цвет, рецепт не сработает.
- Снаряды (стрелы, трезубцы, поплавки удочки) теперь отскакивают от мировой границы.
- Смерть от сокрушительного удара булавы теперь показывает уникальное сообщение.
- Блок спавнера мобов получил уникальные звуки разрушения, падения, удара, установки и шагов.
- Зачарованные щиты теперь имеют такое же уменьшенное свечение, как и зачарованная броня.

Поведение пчел
- Пчелы теперь меньше времени блуждают случайным образом после выхода из улья/гнезда.
- Пчела с известным ульем/гнездом держится ближе к нему, уменьшая риск потеряться.
- Значительно увеличен промежуток времени, в течение которого пчела пытается вернуться домой, прежде чем сдаться.
- Пчелы реже застревают на углах или около улья, к которому пытаются вернуться, и реже пытаются найти путь к цветку, до которого не могут добраться.
Портальные задержки
- После использования портала Незера вагонеткам и лодкам теперь нужно покинуть портал всего на 0.5 секунды (было 15), чтобы использовать портал снова.
- Снарядам, таким как жемчуг Края и стрелы, после портала нужно покинуть его на 2 тика (было 15 секунд).
Блоки слизи
Если присесть (Shift) при отскоке на блоке слизи, игрок больше не будет получать урон от падения.

Новые узоры для знамен
Добавлено два новых узора для знамен, а система их отображения переработана.
- Field Masoned: создается из бумаги и кирпичей.
- Bordure Indented: создается из бумаги и лиан.
Теперь каждый предмет-шаблон узора включает тип узора в своем названии (например, "Field Masoned Banner Pattern"), а не в подзаголовке, и имеет уникальную текстуру. Узоры "Bricks" и "Curved Border" в ткацком станке больше нельзя получить без соответствующих новых шаблонов.
Обновленный внешний вид редстоуновых факелов
У редстоуновых факелов изменилась модель и текстура, чтобы придать им более уникальный и узнаваемый вид, отличающийся от обычных факелов.

Редкость предметов
Была проведена масштабная переоценка редкости всех предметов и блоков в игре. Редкость определяет цвет названия и отражает сложность получения. Изменения основаны на шансах выпадения из лута, расстоянии, которое нужно преодолеть, сложности препятствий и ограниченности количества в мире.
Ключевые изменения:
- Зачарованное золотое яблоко понижено с "Эпической" до "Редкой" редкости, так как стало более доступным в Древних городах и Пробных камерах.
- Трезубец понижен с "Эпической" до "Редкой" редкости, так как его получение сочли проще, чем, например, Тяжелого ядра.
- Элитры, голова дракона и трафарет молчания остались в категории "Эпических".
- Многие музыкальные диски, трафареты для брони и другие предметы были перераспределены по категориям "Обычная", "Необычная", "Редкая".
Интерфейс и доступность
- Книга рецептов теперь повторяет последний выбранный рецепт при нажатии клавиши выбора (пробел или Enter).
- Обновлено выделение слотов в интерфейсе для лучшей видимости текстуры предмета. Старые текстуры добавлены в ресурс-пак Programmer Art.
- Изменен интерфейс пузырьков воздуха: добавлено пустое состояние, дрожание при утоплении и звук лопания пузырьков.
- Добавлена новая настройка доступности, чтобы сделать контур выделенного блока более заметным.
- Добавлены высококонтрастные текстуры для фона подсказок и слотов Бандла.
Ограничение кадров при неактивности
В настройках видео появилась новая опция Reduce FPS when (Уменьшать FPS, когда).
Minimized: ограничивает FPS до 10, когда окно игры свернуто.AFK(по умолчанию): ограничивает FPS до 30, если игрок не совершал действий более минуты, и до 10 FPS после 10 минут неактивности, а также при сворачивании окна.
Производительность
- Улучшена частота кадров при использовании больших дистанций прорисовки. Значительно снижено влияние поворота камеры на производительность.
- Улучшена производительность сервера (тикрейт) на больших дистанциях прорисовки. Снижено влияние загрузки и генерации чанков на тикрейт.
Технические изменения
Для создателей контента и администраторов серверов обновление принесло множество важных изменений.
- Версия дата-паков обновлена до 57, версия ресурс-паков - до 42.
- В файле
server.propertiesдобавлена новая опцияpause-when-empty-seconds(по умолчанию 60), которая приостанавливает работу сервера, если на нем нет игроков указанное количество секунд. Удалены устаревшие опцииspawn-animalsиspawn-npcs. - Добавлена новая команда
/rotateдля поворота сущностей. - Добавлено новое игровое правило
disablePlayerMovementCheck, отключающее ограничение скорости передвижения игрока (по умолчаниюfalse). - Предметы теперь могут использовать мощную систему компонентов данных, включая новые:
consumable(съедобность с настраиваемыми эффектами),equippable(возможность экипировки с кастомными моделями),glider(позволяет предмету планировать как элитрам),death_protection(защита от смерти, как у тотема) и многие другие. - Конфигурации Пробных спавнеров и инструментов козьего рога теперь определяются через отдельные дата-пак реестры.
- Лут-таблицы для стрижки овец, моошрумов, снежного голема и других действий стали более модульными и управляемыми.
- Типы лодок и грузовых лодок были разделены на отдельные типы сущностей (например,
minecraft:oak_boat,minecraft:spruce_chest_boat). - В ресурс-паках появилась поддержка светоизлучающих слоев в моделях блоков, кастомизация подсветки слотов и стилей подсказок, а также новая система моделей для экипировки.







