Хранилище и выживание: Обновление Minecraft 1.21.2 Bundles of Brabravery - Бандлы, хардкор в Realms и более 300 исправлений

В Minecraft вышло крупное обновление 1.21.2 Bundles of Bravery, добавляющее долгожданные Бандлы для хранения вещей, режим хардкора для Realms, детенышей дельфинов и кальмаров, а также сотни улучшений и исправлений.

Minecraft 1.21.2 под названием Bundles of Bravery вышло для Java Edition. Это обновление, сфокусированное на улучшении организации и выживания, наконец-то добавляет в игру долгожданный предмет Бандл - сумку для компактного хранения разных вещей. Кроме того, в Realms теперь официально доступен хардкор-режим, который раньше был исключительно прерогативой одиночных миров. Вдобавок разработчики порадовали игроков милыми детенышами дельфинов и кальмаров, обновили внешний вид редстоуновых факелов, внесли множество изменений в баланс и механики, а также исправили более 300 ошибок.

Бандл - сумка для хранения

Главное нововведение обновления - предмет Бандл (Bundle). Это специальная сумка, которая позволяет объединять разные предметы в один стек, экономя место в инвентаре.

  • Бандл может вместить до 64 предметов, но эти предметы могут быть разных типов. Например, в один Бандл можно положить 10 блоков земли, 15 палок и 39 угольков.
  • Добавлять предметы в Бандл можно прямо в интерфейсе инвентаря. У Бандла есть специальная подсказка, которая показывает предметы внутри.
  • Если внутри Бандла меньше 12 типов предметов, подсказка отобразит их все. Если больше - будут показаны первые три ряда (минимум 8 типов), а остальные будут скрыты.
  • Чтобы достать предмет, нужно навести курсор на Бандл, прокрутить колесико мыши для выбора нужного предмета из списка и нажать правую кнопку мыши. Выбранный предмет будет "торчать" из Бандла в иконке.
  • Если держать Бандл в руке и нажать ПКМ, можно высыпать все его содержимое на землю.
  • Крафт Бандла прост: Одна нить над одной кожей.

Управление было изменено по сравнению с ранними прототипами: теперь для помещения предмета используется левая кнопка мыши, а для извлечения верхнего предмета в стеке - правая. При видимой подсказке колесико мыши выбирает предмет, а ПКМ - извлекает его.

Несколько Бандлов разных цветов лежат на траве в лесу
Новый предмет Бандл и его окрашенные варианты
Алекс стоит на крыльце каменного дома и протягивает розовый Бандл Ари на дороге
Бандлы можно дарить другим игрокам

Realms и хардкор

Для сервиса Realms внесены значительные изменения, главное из которых - официальная поддержка хардкор-режима.

  • При создании нового мира или пересоздании существующего на Realms теперь можно выбрать хардкор-режим. В таком мире у игрока только одна жизнь, а после смерти мир становится доступен только для просмотра в режиме наблюдателя.
  • Экран создания мира для Realms теперь использует полноценный интерфейс с возможностью настройки игровых правил и подключения дата-паков.
  • На главном экране Realms теперь отображается игровой режим последнего активного мира (если это применимо).
Игрок в хардкорном Realms атакует зомби-библиотекаря у деревни
Хардкор-режим теперь доступен на Realms

Обновленные Пробные камеры

Пробные камеры (Trial Chambers) получили новые вариации, делающие их прохождение более разнообразным.

  • Добавлены новые вариации коридоров, включая короткие испытания ("Encounters"), которые ведут в большую камеру.
  • Кровати на перекрестках теперь имеют случайный цвет.
  • Пустые сундуки у входа в камеры заменены на воронку и бочку.

Новые вариации мобов

Мир Minecraft стал живее с появлением детенышей некоторых водных обитателей и новых размеров рыб.

  • Добавлены детеныши дельфинов, кальмаров и светящихся кальмаров. Яйца призыва кальмаров по-прежнему спавнят только взрослых особей, но у диких кальмаров, появляющихся группами, есть 5% шанс быть детенышем.
  • Лосось теперь может появляться трех размеров: маленький, средний (текущий стандартный размер) и большой.
Детеныши светящихся кальмаров и дельфинов плавают в воде в каньоне
Новые детеныши водных мобов

Изменения для существующих мобов

  • Волков теперь можно кормить не только сырой и жареной треской, но и лососем, жареным лососем, тропической рыбой, иглобрюхом и рагу из кролика.
  • Летучие мыши теперь могут появляться на любой высоте (а не только ниже уровня моря), если достаточно темно и есть твердый блок для спавна.
  • Ветродув (Breeze) теперь может атаковать цель без необходимости соблюдения минимальной дистанции.
  • Мобы-рейдеры теперь должны найти место для спавна в пределах 96 блоков по вертикали от центра деревни, чтобы рейд мог начаться. Это должно устранить проблемы, когда рейд не начинался из-за неудачного места.

Изменения механик и предметов

Обновление приносит множество точечных, но важных правок в игровые механики.

  • Жемчуг Края теперь загружает и обрабатывает чанки, в которых он находится или через которые летит, включая переход между измерениями. Это гарантирует, что жемчуг всегда достигнет точки назначения, а межмерные путешествия с его помощью стали предсказуемее. Жемчуг также выгружается при выходе игрока и появляется снова при его возвращении, как это делают оседланные мобы.
  • При крафте в творческом режиме предметы, которые обычно превращаются в другой предмет после использования (например, бутылочка меда в стеклянную бутылку), больше этого не делают, чтобы не засорять инвентарь.
  • Рецепты подозрительного варева и окрашивания шалкер-боксов теперь отображаются в книге рецептов.
  • Если при крафте попытаться окрасить шалкер-бокс или Бандл в тот же цвет, рецепт не сработает.
  • Снаряды (стрелы, трезубцы, поплавки удочки) теперь отскакивают от мировой границы.
  • Смерть от сокрушительного удара булавы теперь показывает уникальное сообщение.
  • Блок спавнера мобов получил уникальные звуки разрушения, падения, удара, установки и шагов.
  • Зачарованные щиты теперь имеют такое же уменьшенное свечение, как и зачарованная броня.
Поток жемчуга Края летит между двумя порталами в Незере
Механика жемчуга Края улучшена для межмерных путешествий

Поведение пчел

  • Пчелы теперь меньше времени блуждают случайным образом после выхода из улья/гнезда.
  • Пчела с известным ульем/гнездом держится ближе к нему, уменьшая риск потеряться.
  • Значительно увеличен промежуток времени, в течение которого пчела пытается вернуться домой, прежде чем сдаться.
  • Пчелы реже застревают на углах или около улья, к которому пытаются вернуться, и реже пытаются найти путь к цветку, до которого не могут добраться.

Портальные задержки

  • После использования портала Незера вагонеткам и лодкам теперь нужно покинуть портал всего на 0.5 секунды (было 15), чтобы использовать портал снова.
  • Снарядам, таким как жемчуг Края и стрелы, после портала нужно покинуть его на 2 тика (было 15 секунд).

Блоки слизи

Если присесть (Shift) при отскоке на блоке слизи, игрок больше не будет получать урон от падения.

Зури крадется по линии слизистых блоков, а Эфе падает на другую линию и подпрыгивает
Крадущийся игрок не получает урон от падения на блок слизи

Новые узоры для знамен

Добавлено два новых узора для знамен, а система их отображения переработана.

  • Field Masoned: создается из бумаги и кирпичей.
  • Bordure Indented: создается из бумаги и лиан.

Теперь каждый предмет-шаблон узора включает тип узора в своем названии (например, "Field Masoned Banner Pattern"), а не в подзаголовке, и имеет уникальную текстуру. Узоры "Bricks" и "Curved Border" в ткацком станке больше нельзя получить без соответствующих новых шаблонов.

Обновленный внешний вид редстоуновых факелов

У редстоуновых факелов изменилась модель и текстура, чтобы придать им более уникальный и узнаваемый вид, отличающийся от обычных факелов.

Новая модель редстоунового факела в красстоун-механизме
Новый дизайн редстоунового факела

Редкость предметов

Была проведена масштабная переоценка редкости всех предметов и блоков в игре. Редкость определяет цвет названия и отражает сложность получения. Изменения основаны на шансах выпадения из лута, расстоянии, которое нужно преодолеть, сложности препятствий и ограниченности количества в мире.

Ключевые изменения:

  • Зачарованное золотое яблоко понижено с "Эпической" до "Редкой" редкости, так как стало более доступным в Древних городах и Пробных камерах.
  • Трезубец понижен с "Эпической" до "Редкой" редкости, так как его получение сочли проще, чем, например, Тяжелого ядра.
  • Элитры, голова дракона и трафарет молчания остались в категории "Эпических".
  • Многие музыкальные диски, трафареты для брони и другие предметы были перераспределены по категориям "Обычная", "Необычная", "Редкая".

Интерфейс и доступность

  • Книга рецептов теперь повторяет последний выбранный рецепт при нажатии клавиши выбора (пробел или Enter).
  • Обновлено выделение слотов в интерфейсе для лучшей видимости текстуры предмета. Старые текстуры добавлены в ресурс-пак Programmer Art.
  • Изменен интерфейс пузырьков воздуха: добавлено пустое состояние, дрожание при утоплении и звук лопания пузырьков.
  • Добавлена новая настройка доступности, чтобы сделать контур выделенного блока более заметным.
  • Добавлены высококонтрастные текстуры для фона подсказок и слотов Бандла.

Ограничение кадров при неактивности

В настройках видео появилась новая опция Reduce FPS when (Уменьшать FPS, когда).

  • Minimized: ограничивает FPS до 10, когда окно игры свернуто.
  • AFK (по умолчанию): ограничивает FPS до 30, если игрок не совершал действий более минуты, и до 10 FPS после 10 минут неактивности, а также при сворачивании окна.

Производительность

  • Улучшена частота кадров при использовании больших дистанций прорисовки. Значительно снижено влияние поворота камеры на производительность.
  • Улучшена производительность сервера (тикрейт) на больших дистанциях прорисовки. Снижено влияние загрузки и генерации чанков на тикрейт.

Технические изменения

Для создателей контента и администраторов серверов обновление принесло множество важных изменений.

  • Версия дата-паков обновлена до 57, версия ресурс-паков - до 42.
  • В файле server.properties добавлена новая опция pause-when-empty-seconds (по умолчанию 60), которая приостанавливает работу сервера, если на нем нет игроков указанное количество секунд. Удалены устаревшие опции spawn-animals и spawn-npcs.
  • Добавлена новая команда /rotate для поворота сущностей.
  • Добавлено новое игровое правило disablePlayerMovementCheck, отключающее ограничение скорости передвижения игрока (по умолчанию false).
  • Предметы теперь могут использовать мощную систему компонентов данных, включая новые: consumable (съедобность с настраиваемыми эффектами), equippable (возможность экипировки с кастомными моделями), glider (позволяет предмету планировать как элитрам), death_protection (защита от смерти, как у тотема) и многие другие.
  • Конфигурации Пробных спавнеров и инструментов козьего рога теперь определяются через отдельные дата-пак реестры.
  • Лут-таблицы для стрижки овец, моошрумов, снежного голема и других действий стали более модульными и управляемыми.
  • Типы лодок и грузовых лодок были разделены на отдельные типы сущностей (например, minecraft:oak_boat, minecraft:spruce_chest_boat).
  • В ресурс-паках появилась поддержка светоизлучающих слоев в моделях блоков, кастомизация подсветки слотов и стилей подсказок, а также новая система моделей для экипировки.
Игроки летят на полярными медведями, используя кастомные предметы-плане
Новый компонент glider позволяет любым предметам давать возможность планирования
Игрок получает смертельный урон, но его спасает кастомный предмет с эффектом тотема
Компонент death_protection позволяет создать аналог тотема из любого предмета
Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы