Введение
Разработчики Minecraft после новогодних праздников представили первый тестовый снапшот 26.1-snapshot-2. Это обновление не имеет громкого названия, но содержит целый ряд приятных и важных изменений, от визуального преображения детенышей мобов и долгожданного крафта бирок до серьезной настройки производительности под капотом игры. Снапшот, как и положено тестовой версии, позволяет оценить нововведения до их выхода в стабильный релиз.
Обновленные детеныши мобов
Одной из центральных тем снапшота стало масштабное визуальное и звуковое обновление детенышей пассивных мобов. Целый ряд молодых животных получил новые, более детализированные и милые модели и текстуры.
- Корова
- Овца
- Свинья
- Кошка
- Оцелот
- Грибная корова
- Волк
- Курица
- Кролик (включая новую модель и анимации для взрослых особей)
Для корректного отображения новых моделей были подогнаны границы столкновений (bounding boxes) у детенышей курицы и кролика. Кроме того, теперь броня на детенышах волков и седла на детенышах свиней больше не отображаются, что устраняет возможные визуальные артефакты.
Новые звуки для малышей
Погружение в игру усилили уникальные звуковые события для детенышей кошки, свиньи и волка. В звуковую библиотеку добавлены отдельные файлы для их действий: перемещение (step), получение урона (hurt), смерть (death), а также уникальные для каждого вида звуки - мяуканье, мурлыканье и попрошайничество у котят, хрюканье у поросят и скулеж у волчат.
Крафт бирок
Предмет бирка (Name Tag), который раньше был достаточно редкой добычей из сундуков подземелий, крепостей или при ловле рыбы удочкой, наконец-то стал доступен для крафта. Новый рецепт на верстаке требует всего два компонента:
- 1 Бумага
- 1 Металлический самородок (медный, железный или золотой)
Это изменение существенно упрощает процесс именования прирученных мобов, организации ферм и создания ориентиров, делая его доступным на более ранних этапах игры без необходимости долгого зачищения структур.
Изменения в производительности и настройках JVM
Снапшот вносит важные коррективы в техническую часть игры, которые должны положительно сказаться на стабильности и плавности геймплея, особенно на слабых системах или при использовании модов.
- Выделение оперативной памяти: По умолчанию игра теперь выделяет 4 ГБ оперативной памяти (RAM), вместо прежних 2 ГБ. Это призвано уменьшить количество микрозадержек (stutters) при загрузке чанков и обработке событий.
- Сборщик мусора: Для совместимых систем сборщик мусора Java изменен с G1GC на ZGC (Z Garbage Collector). ZGC - это поколенческий сборщик, разработанный для минимизации пауз при очистке памяти, что может привести к более стабильной частоте кадров в сценариях с высокой нагрузкой.
Примечание разработчиков: Увеличение выделяемой памяти по умолчанию должно сделать игру плавнее и уменьшить подтормаживания. Кроме того, с поколенческим ZGC вы должны увидеть более стабильный FPS - особенно при выполнении задач, интенсивно использующих память. Если вы запускаете Minecraft на компьютере с менее чем 4 ГБ оперативной памяти - обратитесь к этой справочной статье. Если вы хотите изменить сборщик мусора - смотрите здесь. Сторонние лаунчеры могут не поддерживать эти изменения автоматически.
Технические изменения для моддеров
Как и в любом снапшоте, обновлены версии данных и ресурсов, а также внесены правки, важные для создателей модификаций и ресурс-паков.
- Версия дата-паков: 96
- Версия ресурс-паков: 77
Изменения в дата-паках
- В данных вариаций звуков волка (
wolf_sound_variant) звуковые события для взрослых особей перемещены в новое полеadult_sounds, а для детенышей добавлено полеbaby_sounds. - Добавлен тег предметов
#metal_nuggets, включающий медные, железные и золотые самородки. Это упрощает создание рецептов, где может использоваться любой из этих ресурсов. - Некоторые поля данных сущностей, связанные с обработкой взрывов и импульсов (например,
current_explosion_impact_pos), были расширены на всех мобов и стойку для брони. Полеignore_fall_damage_from_current_explosionу игроков удалено.
Изменения в ресурс-паках
Добавлено большое количество новых текстур для всех вариаций детенышей мобов (кошек, кур, коров, свиней, овец, волков, грибных коров и кроликов). Все файлы теперь следуют единой логике именования, например, entity/cat/cat_all_black_baby.png.
Проведена масштабная реорганизация файловой структуры: многие текстуры сущностей были переименованы для единообразия (например, entity/cat/all_black.png стал entity/cat/cat_all_black.png) или перемещены в соответствующие именованные папки (текстуры броненосца, летучей мыши, стража и др.). Устаревшие текстуры кролика в стиле "Programmer Art" окончательно удалены.





