Minecraft 1.19.4: улучшение разведения лошадей, новые команды и доступность

Вышло обновление Minecraft 1.19.4. Оно улучшает механику разведения лошадей, проигрыватели и внешний вид зелий, а также добавляет множество новых возможностей для создателей карт и обновляет экспериментальный контент версии 1.20.

Команда Minecraft выпустила обновление 1.19.4 для Java Edition. В нём разработчики сделали упор на тонкую настройку игрового процесса, улучшения доступности и, что особенно важно, на мощные технические инструменты для создателей пользовательского контента. Помимо этого, обновлён экспериментальный снапшот версии 1.20 с первым взглядом на долгожданные нововведения.

Изменения в игровом процессе

Обновление приносит ряд изменений, которые коснутся повседневной игры и взаимодействия с миром.

Разведение лошадей, ослов и лам

Ключевое изменение касается механики разведения. Теперь характеристики потомства (скорость, высота прыжка, здоровье) определяются как вариация среднего арифметического параметров родителей, а не смещаются к среднему значению для всех лошадей в игре. Это делает целенаправленную селекцию реальным способом получить выдающуюся лошадь: начиная с хороших родителей и вкладывая время и золотую морковь, можно постепенно улучшать стадо.

Проигрыватель

Проигрыватель был изменён для достижения паритета с версией Bedrock и получил новые функции:

  • Во время воспроизведения музыкальной пластинки над ним появляются частицы нот.
  • В это же время проигрыватель испускает редстоун-сигнал силой 15, что позволяет легко интегрировать его в механизмы.
  • Раздатчики и воронки теперь могут взаимодействовать с ним, упрощая автоматизацию.

Зелья и визуальные эффекты

  • Цвета зелий были скорректированы, чтобы разные типы (например, зелье лечения и зелье регенерации) было проще отличить визуально.
  • С зелий убрано сияние зачарования, так как оно скрывало цвет содержимого колбы.
  • Само сияние зачарования на предметах и броне стало более сдержанным и тонким.

Прочие изменения

  • Теперь можно быстро экипировать броню или элитры, взяв предмет в руку и нажав ПКМ по воздуху - они автоматически заменят надетую вещь.
  • Наклон камеры при получении урона теперь зависит от направления, откуда пришёл удар.
  • Стойка для брони теперь сохраняет заданное ей имя при установке и разрушении.
  • Вексы используют отдельную анимацию "заряда", когда у них нет оружия в руках.
  • Изменена система открытия рецептов в книге крафта: рецепт верстака открывается сразу при создании мира, а рецепты арбалета и костра душ больше не открываются при получении палок.

Интерфейс и доступность

Значительная часть обновления посвящена улучшению пользовательского опыта, особенно для новых игроков и тех, кто пользуется вспомогательными технологиями.

Обновлённый экран создания мира

Экран был полностью реорганизован в три вкладки:

  • Игра: имя мира, режим игры, сложность, читы.
  • Мир: тип мира, сид, генерация структур, сундук со стартовыми предметами.
  • Ещё: игровые правила и выбор датапаков.
Между вкладками можно переключаться с клавиатуры (Ctrl+Tab), а также добавлен отдельный экран для включения экспериментальных функций.

Улучшения доступности

Добавлен целый набор опций, делающих игру комфортнее:

  • Экран ознакомления с доступностью при первом запуске игры.
  • Автопрыжок (Auto-Jump) теперь по умолчанию отключён.
  • Навигация по меню с помощью стрелок клавиатуры.
  • Встроенный ресурспак с высоким контрастом для элементов интерфейса (пока только для меню).
  • Настройка "Сила тряски" (Damage Tilt), контролирующая амплитуду тряски камеры при получении урона.
  • Две новые настройки для регулировки скорости и прозрачности сияния зачарования.
  • Настройка "Время уведомлений", меняющая длительность показа всплывающих сообщений (рецепты, достижения, субтитры).
  • Подсказки в меню привязки клавиш, указывающие на конфликтующие назначения.

Технические изменения

Это самая объёмная часть обновления, открывающая новые горизонты для создателей карт, модов и датапаков. Версия датапаков обновлена до 12, ресурспаков - до 13.

Новые команды

  • /damage: Новая команда для нанесения урона сущностям с указанием типа урона, источника и причины. Позволяет гибко управлять повреждениями в сценариях.
  • /ride: Позволяет заставить одну сущность оседлать другую (mount) или спешиться (dismount).
  • /clone: Теперь поддерживает клонирование блоков между разными измерениями (например, из Верхнего мира в Незер).
  • Новые подкоманды для /execute: if|unless loaded (проверка загрузки чанка), if|unless dimension (проверка измерения), on (выбор цели по отношению к исполнителю, например, on attacker), positioned over (позиционирование по высотной карте), summon (создание сущности с привязкой контекста).

Типы урона на основе данных (Data-driven Damage Types)

Введена новая система регистрации типов урона через датапаки. Теперь можно создавать собственные типы урона, определяя их свойства: истощение голода, масштабирование со сложностью, звуковой эффект и даже сообщение о смерти. Это заменяет старые жёстко закодированные проверки в предикатах.

Дисплейные сущности (Display Entities)

Добавлены три принципиально новых типа сущностей для продвинутого декора и отображения информации:

  • item_display: Отображает любой предмет.
  • block_display: Отображает любой блок (без блок-сущности).
  • text_display: Отображает текстовый компонент с настройками выравнивания, фона и тени.
Эти сущности не имеют физики, не тикают и поддерживают интерполяцию (плавную анимацию) таких параметров, как трансформация, тень и прозрачность текста. Они позволяют создавать сложные статичные декорации и информационные дисплеи, управляемые командами.

Сущности взаимодействия (Interaction Entities)

Ещё один мощный инструмент для картостроения. Эти невидимые сущности фиксируют факты атаки по ним или взаимодействия (ПКМ). После этого с помощью команды /execute on attacker/target можно выполнить действия от имени игрока, который кликнул. Идеально для создания кнопок, переключателей или сложных квестовых механик.

Палитры перестановок (Paletted Permutations)

Новый тип источника для атласов текстур в ресурспаках. Позволяет на лету генерировать вариации текстур, подставляя в них разные цветовые палитры. Ключевое применение - система отделки брони, где одна базовая текстура узора может быть перекрашена разными материалами без необходимости создавать сотни отдельных файлов.

Новые игровые правила и теги

  • Добавлено правило commandModificationBlockLimit, ограничивающее количество блоков, изменяемых одной командой /clone, /fill или /fillbiome.
  • Добавлено правило doVinesSpread, контролирующее распространение лиан.
  • Обновлены и переименованы некоторые биомные теги, управляющие спавном мобов (кроликов, лис) и поведением (снежный голем тает только в биомах с тегом snow_golem_melts).

Экспериментальный снапшот 1.20

В настройках нового мира теперь можно включить эксперимент "update_1_20", чтобы опробовать контент грядущего крупного обновления.

Система отделки брони (Armor Trims)

В кузнечном столе появился слот для кузнечного шаблона. Используя шаблон и материал (железо, изумруд, алмаз и др.), можно нанести на любую броню чисто визуальный узор. Шаблоны (например, Sentry, Wild, Snout) можно найти в соответствующих структурах по всему миру, что добавляет элемент коллекционирования.

Новый рецепт незерита и кузнечный стол

Для улучшения алмазной брони и инструментов до незеритовых теперь требуется шаблон улучшения незеритом, который можно найти в бастионах. Это изменение удлиняет прогрессию и делает незерит более значимым достижением. Сам кузнечный стол был полностью переработан под новую систему.

Ищейка (The Sniffer) и Цветок-факел (Torchflowers)

Победитель голосования Minecraft Live 2022, древний пассивный моб Ищейка, выкапывает из земли семена цветка-факела. Из семян можно вырастить новый цветок, использовать его для размножения ищейк или создать розовую краску.

Вишнёвая роща (Cherry Grove)

Новый красивый биом в горах с вишнёвыми деревьями, дающими новый тип древесины. Под деревьями на земле появляется новый блок - розовые лепестки, который можно собирать и размещать слоями.

Археология

В пустынных храмах и колодцах можно найти подозрительный песок. Используя новую поделку - кисть, - можно аккуратно извлечь из него осколки керамики. Четыре осколка с рисунками комбинируются на верстаке в узорчатый горшок - декоративный блок с историей.

Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы