Команда Minecraft выпустила обновление 1.19.4 для Java Edition. В нём разработчики сделали упор на тонкую настройку игрового процесса, улучшения доступности и, что особенно важно, на мощные технические инструменты для создателей пользовательского контента. Помимо этого, обновлён экспериментальный снапшот версии 1.20 с первым взглядом на долгожданные нововведения.
Изменения в игровом процессе
Обновление приносит ряд изменений, которые коснутся повседневной игры и взаимодействия с миром.
Разведение лошадей, ослов и лам
Ключевое изменение касается механики разведения. Теперь характеристики потомства (скорость, высота прыжка, здоровье) определяются как вариация среднего арифметического параметров родителей, а не смещаются к среднему значению для всех лошадей в игре. Это делает целенаправленную селекцию реальным способом получить выдающуюся лошадь: начиная с хороших родителей и вкладывая время и золотую морковь, можно постепенно улучшать стадо.
Проигрыватель
Проигрыватель был изменён для достижения паритета с версией Bedrock и получил новые функции:
- Во время воспроизведения музыкальной пластинки над ним появляются частицы нот.
- В это же время проигрыватель испускает редстоун-сигнал силой 15, что позволяет легко интегрировать его в механизмы.
- Раздатчики и воронки теперь могут взаимодействовать с ним, упрощая автоматизацию.
Зелья и визуальные эффекты
- Цвета зелий были скорректированы, чтобы разные типы (например, зелье лечения и зелье регенерации) было проще отличить визуально.
- С зелий убрано сияние зачарования, так как оно скрывало цвет содержимого колбы.
- Само сияние зачарования на предметах и броне стало более сдержанным и тонким.
Прочие изменения
- Теперь можно быстро экипировать броню или элитры, взяв предмет в руку и нажав ПКМ по воздуху - они автоматически заменят надетую вещь.
- Наклон камеры при получении урона теперь зависит от направления, откуда пришёл удар.
- Стойка для брони теперь сохраняет заданное ей имя при установке и разрушении.
- Вексы используют отдельную анимацию "заряда", когда у них нет оружия в руках.
- Изменена система открытия рецептов в книге крафта: рецепт верстака открывается сразу при создании мира, а рецепты арбалета и костра душ больше не открываются при получении палок.
Интерфейс и доступность
Значительная часть обновления посвящена улучшению пользовательского опыта, особенно для новых игроков и тех, кто пользуется вспомогательными технологиями.
Обновлённый экран создания мира
Экран был полностью реорганизован в три вкладки:
- Игра: имя мира, режим игры, сложность, читы.
- Мир: тип мира, сид, генерация структур, сундук со стартовыми предметами.
- Ещё: игровые правила и выбор датапаков.
Улучшения доступности
Добавлен целый набор опций, делающих игру комфортнее:
- Экран ознакомления с доступностью при первом запуске игры.
- Автопрыжок (Auto-Jump) теперь по умолчанию отключён.
- Навигация по меню с помощью стрелок клавиатуры.
- Встроенный ресурспак с высоким контрастом для элементов интерфейса (пока только для меню).
- Настройка "Сила тряски" (Damage Tilt), контролирующая амплитуду тряски камеры при получении урона.
- Две новые настройки для регулировки скорости и прозрачности сияния зачарования.
- Настройка "Время уведомлений", меняющая длительность показа всплывающих сообщений (рецепты, достижения, субтитры).
- Подсказки в меню привязки клавиш, указывающие на конфликтующие назначения.
Технические изменения
Это самая объёмная часть обновления, открывающая новые горизонты для создателей карт, модов и датапаков. Версия датапаков обновлена до 12, ресурспаков - до 13.
Новые команды
/damage: Новая команда для нанесения урона сущностям с указанием типа урона, источника и причины. Позволяет гибко управлять повреждениями в сценариях./ride: Позволяет заставить одну сущность оседлать другую (mount) или спешиться (dismount)./clone: Теперь поддерживает клонирование блоков между разными измерениями (например, из Верхнего мира в Незер).- Новые подкоманды для
/execute:if|unless loaded(проверка загрузки чанка),if|unless dimension(проверка измерения),on(выбор цели по отношению к исполнителю, например,on attacker),positioned over(позиционирование по высотной карте),summon(создание сущности с привязкой контекста).
Типы урона на основе данных (Data-driven Damage Types)
Введена новая система регистрации типов урона через датапаки. Теперь можно создавать собственные типы урона, определяя их свойства: истощение голода, масштабирование со сложностью, звуковой эффект и даже сообщение о смерти. Это заменяет старые жёстко закодированные проверки в предикатах.
Дисплейные сущности (Display Entities)
Добавлены три принципиально новых типа сущностей для продвинутого декора и отображения информации:
item_display: Отображает любой предмет.block_display: Отображает любой блок (без блок-сущности).text_display: Отображает текстовый компонент с настройками выравнивания, фона и тени.
Сущности взаимодействия (Interaction Entities)
Ещё один мощный инструмент для картостроения. Эти невидимые сущности фиксируют факты атаки по ним или взаимодействия (ПКМ). После этого с помощью команды /execute on attacker/target можно выполнить действия от имени игрока, который кликнул. Идеально для создания кнопок, переключателей или сложных квестовых механик.
Палитры перестановок (Paletted Permutations)
Новый тип источника для атласов текстур в ресурспаках. Позволяет на лету генерировать вариации текстур, подставляя в них разные цветовые палитры. Ключевое применение - система отделки брони, где одна базовая текстура узора может быть перекрашена разными материалами без необходимости создавать сотни отдельных файлов.
Новые игровые правила и теги
- Добавлено правило
commandModificationBlockLimit, ограничивающее количество блоков, изменяемых одной командой/clone,/fillили/fillbiome. - Добавлено правило
doVinesSpread, контролирующее распространение лиан. - Обновлены и переименованы некоторые биомные теги, управляющие спавном мобов (кроликов, лис) и поведением (снежный голем тает только в биомах с тегом
snow_golem_melts).
Экспериментальный снапшот 1.20
В настройках нового мира теперь можно включить эксперимент "update_1_20", чтобы опробовать контент грядущего крупного обновления.
Система отделки брони (Armor Trims)
В кузнечном столе появился слот для кузнечного шаблона. Используя шаблон и материал (железо, изумруд, алмаз и др.), можно нанести на любую броню чисто визуальный узор. Шаблоны (например, Sentry, Wild, Snout) можно найти в соответствующих структурах по всему миру, что добавляет элемент коллекционирования.
Новый рецепт незерита и кузнечный стол
Для улучшения алмазной брони и инструментов до незеритовых теперь требуется шаблон улучшения незеритом, который можно найти в бастионах. Это изменение удлиняет прогрессию и делает незерит более значимым достижением. Сам кузнечный стол был полностью переработан под новую систему.
Ищейка (The Sniffer) и Цветок-факел (Torchflowers)
Победитель голосования Minecraft Live 2022, древний пассивный моб Ищейка, выкапывает из земли семена цветка-факела. Из семян можно вырастить новый цветок, использовать его для размножения ищейк или создать розовую краску.
Вишнёвая роща (Cherry Grove)
Новый красивый биом в горах с вишнёвыми деревьями, дающими новый тип древесины. Под деревьями на земле появляется новый блок - розовые лепестки, который можно собирать и размещать слоями.
Археология
В пустынных храмах и колодцах можно найти подозрительный песок. Используя новую поделку - кисть, - можно аккуратно извлечь из него осколки керамики. Четыре осколка с рисунками комбинируются на верстаке в узорчатый горшок - декоративный блок с историей.





