Команда Mojang выпустила 1.18, завершающую часть масштабного обновления Minecraft Caves & Cliffs Part II. Обновление полностью перерабатывает подземный мир и горные ландшафты, добавляет новые биомы, кардинально меняет правила добычи ресурсов и расширяет пределы игрового мира как вверх, так и вниз.
Расширение мира
Самое заметное изменение - увеличение высоты мира. Теперь игроки могут строить и исследовать в диапазоне от y=-64 до y=320, что в сумме составляет 384 блока. Все подземные особенности, включая пещеры и рудные жилы, генерируются на всей новой глубине. Уровень облаков также поднялся с y=128 до y=192. Для старых миров предусмотрена процедура обновления: старая коренная порода заменяется на глубокий сланец, а под ней появляется новый слой коренной породы на отметке y=-64.
Новые биомы Верхнего мира
Обновление добавляет восемь новых биомов, каждый с уникальной эстетикой и ресурсами.
Пещеры с натёчным камнем (Dripstone Caves)
Мрачные пещеры, обильно украшенные сталактитами и сталагмитами из натёчного камня. Содержат дополнительные залежи медной руды. В подземных водоёмах внутри этих пещер могут спавниться утопленники.
Пышные пещеры (Lush Caves)
Яркие и полные жизни подземелья. Пол и потолок покрыты мхом, со сводов свисают светящиеся ягодами лианы и растут цветущие споровые цветы. Наличие на поверхности куста азалии - верный признак такой пещеры под ногами. Аксолотли спавнятся только в воде, которая находится непосредственно над блоками глины.
Луга (Meadow)
Просторные высокогорные луга, усеянные цветами. Иногда здесь можно встретить одинокое высокое дерево дуба или берёзы с пчелиным гнездом. В биоме спавнятся овцы, кролики и ослы.
Горные пики
Добавлено несколько типов горных вершин: Замёрзшие пики (Frozen Peaks) со льдом и снегом, Зубчатые пики (Jagged Peaks) из камня и снега, Каменные пики (Stony Peaks) с прожилками кальцита. На них спавнятся козы.
Снежные склоны (Snowy Slopes) и Роща (Grove)
Снежные склоны - опасный биом с частыми ловушками из рыхлого снега, где водятся козы и кролики. Роща - заснеженный лес из высоких елей, населённый волками, лисами и кроликами.
Шумные пещеры и водоносные горизонты
Генерация пещер была полностью переработана. Теперь в мире генерируются так называемые "шумные пещеры" трёх типов: просторные "сырные" пещеры, длинные "спагетти"-тоннели и узкие "лапша"-проходы. Они комбинируются со старыми карстовыми пещерами и каньонами, создавая огромные и разнообразные подземные системы.
В пещерах появились водоносные горизонты - локальные уровни воды, независимые от уровня моря. Это приводит к появлению огромных подземных озёр внутри пещер и даже в горах. Ниже y=0 водоносные горизонты иногда могут быть заполнены лавой.
Новое распределение руд и крупные жилы
Распределение всех руд было кардинально изменено, чтобы сделать добычу более стратегической. Теперь нет единой оптимальной высоты для всего. Например, алмазы чаще встречаются глубоко под землёй, а уголь - высоко в горах.
- Алмазная руда: генерируется ниже y=16, и её количество растёт с уменьшением высоты. Чаще встречается скрытой, а не на открытом воздухе.
- Изумрудная руда: генерируется в горных биомах выше y=-16, и её количество растёт с высотой. Ниже y=0 встречается крайне редко.
- Железная руда: генерируется ниже y=72 (максимум на y=16) и выше y=80.
- Медная руда: генерируется между y=0 и y=96 (пик на y=48). В Пещерах с натёчным камнем её больше.
В игру добавлены крупные рудные жилы - редкие, извилистые подземные залежи. Медные жилы, смешанные с гранитом, встречаются между y=0 и y=50. Железные жилы, смешанные с туфом, генерируются между y=-60 и y=-8.

Изменения в игровом процессе
- Спавн мобов: Враждебные мобы теперь спавнятся только там, где уровень блочного света равен 0. Лимиты спавна для каждого игрока стали индивидуальными, а не общими на измерение.
- Спринт: Теперь лёгкое задевание блока боком не сбрасывает спринт. Это упрощает передвижение в узких коридорах.
- Сон: Если идёт дождь, сон теперь остановит его и сбросит цикл погоды. Раньше сон всегда сбрасывал погоду.
- Разбойники: Налётчики, вызыватели и защитники больше не атакуют детёнышей жителей.
- Музыка: Добавлены новые музыкальные композиции от Лены Рейн и Куми Таниоки для Верхнего мира и главного меню. Также появилась редкая пластинка "Otherside", которую можно найти в сундуках крепости или подземелья.
- Новая механика для блоков: Использование ножниц на кончике пещерной лозы, кручёной лозы, плакучей лозы и ламинарии остановит их дальнейший рост.
Новые достижения
- "Пещеры и скалы" (Caves & Cliffs): Упасть с самой верхней точки Верхнего мира до самой нижней.
- "Прямо как дома" (Feels like home): Проехать 50 блоков на страннике по лаве в Верхнем мире.
- "Звёздный торговец" (Star Trader): Торговать с жителем на предельной высоте строительства.
- "Звуки музыки" (Sound of Music): Воспроизвести музыку с помощью проигрывателя в биоме Луга.
Обновления интерфейса и качества жизни
- Индикатор автосохранения: В одиночных мирах появился индикатор процесса автосохранения.
- Эффекты в инвентаре: Список активных эффектов перемещён в правую часть инвентаря и теперь имеет два режима отображения: "Компактный" (одна иконка на эффект) и "Классический". Режим переключается автоматически в зависимости от доступного места (например, при открытой книге рецептов).
- Настройки управления: В настройки добавлены опции "Бег с переключением" и "Красться с переключением". Все привязки клавиш вынесены на отдельный экран.
- Зачаровательный стол: Теперь излучает слабый свет.
Технические изменения
- Java 17: Теперь требуется Java версии 17 или выше. Стандартный лаунчер загрузит её автоматически.
- Симуляционное расстояние (Simulation Distance): Новая настройка, отделяющая расстояние обновления игровых процессов (сущностей, жидкостей) от расстояния прорисовки. Позволяет увеличить дальность прорисовки без лишней нагрузки на CPU.
- Настройка "Сборщик чанков" (Chunk Builder): Позволяет выбрать, как чанки обновляются: полностью синхронно ("Полная блокировка"), асинхронно в потоках ("Многопоточный") или гибридно ("Полублокирующий"). Асинхронный режим уменьшает подвисания при установке/разрушении блоков.
- Загрузка чанков: Теперь чанки загружаются цилиндрически вокруг игрока, а не квадратной областью.
- Телеметрия: В игру возвращена диагностическая отправка данных. На данный момент отправляется только событие загрузки мира. Все данные анонимизированы и используются для улучшения игры.
- Форматы данных: Формат дата-паков и ресурс-паков увеличен до 8.





