Minecraft 1.18 Caves & Cliffs Part II вышла с новыми биомами, пещерами и расширенным миром

Вышло финальное обновление "Пещеры и скалы", которое добавляет новые биомы, кардинально меняет подземелья, расширяет высоту мира и вносит десятки улучшений в геймплей.

Команда Mojang выпустила 1.18, завершающую часть масштабного обновления Minecraft Caves & Cliffs Part II. Обновление полностью перерабатывает подземный мир и горные ландшафты, добавляет новые биомы, кардинально меняет правила добычи ресурсов и расширяет пределы игрового мира как вверх, так и вниз.

Расширение мира

Самое заметное изменение - увеличение высоты мира. Теперь игроки могут строить и исследовать в диапазоне от y=-64 до y=320, что в сумме составляет 384 блока. Все подземные особенности, включая пещеры и рудные жилы, генерируются на всей новой глубине. Уровень облаков также поднялся с y=128 до y=192. Для старых миров предусмотрена процедура обновления: старая коренная порода заменяется на глубокий сланец, а под ней появляется новый слой коренной породы на отметке y=-64.

Новые биомы Верхнего мира

Обновление добавляет восемь новых биомов, каждый с уникальной эстетикой и ресурсами.

Пещеры с натёчным камнем (Dripstone Caves)

Мрачные пещеры, обильно украшенные сталактитами и сталагмитами из натёчного камня. Содержат дополнительные залежи медной руды. В подземных водоёмах внутри этих пещер могут спавниться утопленники.

Пышные пещеры (Lush Caves)

Яркие и полные жизни подземелья. Пол и потолок покрыты мхом, со сводов свисают светящиеся ягодами лианы и растут цветущие споровые цветы. Наличие на поверхности куста азалии - верный признак такой пещеры под ногами. Аксолотли спавнятся только в воде, которая находится непосредственно над блоками глины.

Луга (Meadow)

Просторные высокогорные луга, усеянные цветами. Иногда здесь можно встретить одинокое высокое дерево дуба или берёзы с пчелиным гнездом. В биоме спавнятся овцы, кролики и ослы.

Горные пики

Добавлено несколько типов горных вершин: Замёрзшие пики (Frozen Peaks) со льдом и снегом, Зубчатые пики (Jagged Peaks) из камня и снега, Каменные пики (Stony Peaks) с прожилками кальцита. На них спавнятся козы.

Снежные склоны (Snowy Slopes) и Роща (Grove)

Снежные склоны - опасный биом с частыми ловушками из рыхлого снега, где водятся козы и кролики. Роща - заснеженный лес из высоких елей, населённый волками, лисами и кроликами.

Шумные пещеры и водоносные горизонты

Генерация пещер была полностью переработана. Теперь в мире генерируются так называемые "шумные пещеры" трёх типов: просторные "сырные" пещеры, длинные "спагетти"-тоннели и узкие "лапша"-проходы. Они комбинируются со старыми карстовыми пещерами и каньонами, создавая огромные и разнообразные подземные системы.

В пещерах появились водоносные горизонты - локальные уровни воды, независимые от уровня моря. Это приводит к появлению огромных подземных озёр внутри пещер и даже в горах. Ниже y=0 водоносные горизонты иногда могут быть заполнены лавой.

Новое распределение руд и крупные жилы

Распределение всех руд было кардинально изменено, чтобы сделать добычу более стратегической. Теперь нет единой оптимальной высоты для всего. Например, алмазы чаще встречаются глубоко под землёй, а уголь - высоко в горах.

  • Алмазная руда: генерируется ниже y=16, и её количество растёт с уменьшением высоты. Чаще встречается скрытой, а не на открытом воздухе.
  • Изумрудная руда: генерируется в горных биомах выше y=-16, и её количество растёт с высотой. Ниже y=0 встречается крайне редко.
  • Железная руда: генерируется ниже y=72 (максимум на y=16) и выше y=80.
  • Медная руда: генерируется между y=0 и y=96 (пик на y=48). В Пещерах с натёчным камнем её больше.

В игру добавлены крупные рудные жилы - редкие, извилистые подземные залежи. Медные жилы, смешанные с гранитом, встречаются между y=0 и y=50. Железные жилы, смешанные с туфом, генерируются между y=-60 и y=-8.

Диаграмма распределения руд в Minecraft версии 1.18
Новое распределение руд в Minecraft 1.18

Изменения в игровом процессе

  • Спавн мобов: Враждебные мобы теперь спавнятся только там, где уровень блочного света равен 0. Лимиты спавна для каждого игрока стали индивидуальными, а не общими на измерение.
  • Спринт: Теперь лёгкое задевание блока боком не сбрасывает спринт. Это упрощает передвижение в узких коридорах.
  • Сон: Если идёт дождь, сон теперь остановит его и сбросит цикл погоды. Раньше сон всегда сбрасывал погоду.
  • Разбойники: Налётчики, вызыватели и защитники больше не атакуют детёнышей жителей.
  • Музыка: Добавлены новые музыкальные композиции от Лены Рейн и Куми Таниоки для Верхнего мира и главного меню. Также появилась редкая пластинка "Otherside", которую можно найти в сундуках крепости или подземелья.
  • Новая механика для блоков: Использование ножниц на кончике пещерной лозы, кручёной лозы, плакучей лозы и ламинарии остановит их дальнейший рост.

Новые достижения

  • "Пещеры и скалы" (Caves & Cliffs): Упасть с самой верхней точки Верхнего мира до самой нижней.
  • "Прямо как дома" (Feels like home): Проехать 50 блоков на страннике по лаве в Верхнем мире.
  • "Звёздный торговец" (Star Trader): Торговать с жителем на предельной высоте строительства.
  • "Звуки музыки" (Sound of Music): Воспроизвести музыку с помощью проигрывателя в биоме Луга.

Обновления интерфейса и качества жизни

  • Индикатор автосохранения: В одиночных мирах появился индикатор процесса автосохранения.
  • Эффекты в инвентаре: Список активных эффектов перемещён в правую часть инвентаря и теперь имеет два режима отображения: "Компактный" (одна иконка на эффект) и "Классический". Режим переключается автоматически в зависимости от доступного места (например, при открытой книге рецептов).
  • Настройки управления: В настройки добавлены опции "Бег с переключением" и "Красться с переключением". Все привязки клавиш вынесены на отдельный экран.
  • Зачаровательный стол: Теперь излучает слабый свет.

Технические изменения

  • Java 17: Теперь требуется Java версии 17 или выше. Стандартный лаунчер загрузит её автоматически.
  • Симуляционное расстояние (Simulation Distance): Новая настройка, отделяющая расстояние обновления игровых процессов (сущностей, жидкостей) от расстояния прорисовки. Позволяет увеличить дальность прорисовки без лишней нагрузки на CPU.
  • Настройка "Сборщик чанков" (Chunk Builder): Позволяет выбрать, как чанки обновляются: полностью синхронно ("Полная блокировка"), асинхронно в потоках ("Многопоточный") или гибридно ("Полублокирующий"). Асинхронный режим уменьшает подвисания при установке/разрушении блоков.
  • Загрузка чанков: Теперь чанки загружаются цилиндрически вокруг игрока, а не квадратной областью.
  • Телеметрия: В игру возвращена диагностическая отправка данных. На данный момент отправляется только событие загрузки мира. Все данные анонимизированы и используются для улучшения игры.
  • Форматы данных: Формат дата-паков и ресурс-паков увеличен до 8.
Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы