Команда Minecraft выпустила очередной тестовый снапшот 24w46a. В отличие от крупных обновлений, эта версия не приносит нового контента, а сосредоточена на тонкой настройке недавно добавленных механик, исправлении ошибок и технических улучшениях для создателей ресурс-паков. Основные изменения коснулись поведения крекингов и визер-скелетов, а также правил размещения смоляных сгустков.
Изменения в поведении мобов и блоков
В снапшоте внесен ряд балансных и поведенческих правок для существ и блоков, которые должны сделать геймплей более последовательным и удобным.
- Визер-скелеты больше не считают лук своим предпочитаемым оружием. Это означает, что они с меньшей вероятностью будут подбирать луки с земли, что может немного изменить их поведение в бою, особенно на фермах.
- Крекинги и их сердца получили несколько важных изменений. Теперь состояние крекинга (скрипы) сохраняется при перезагрузке мира. Прочность сердца крекинга удвоена: скорость его добычи и взрывная устойчивость увеличены в два раза, что делает его более устойчивым к случайному или намеренному уничтожению.
- Смоляной сгусток как блок стал гораздо более гибким в использовании. Теперь его можно размещать на любой полной грани соседнего блока, а не только на определённых сторонах. Кроме того, блок теперь может быть затоплен водой (waterloggable), что открывает возможности для подводного строительства с использованием этой декоративной детали.
- Звуки, издаваемые смолой, были отрегулированы и стали тише и мягче.
Технические изменения для создателей пакетов
Снапшот приносит обновления версий для дата-паков и ресурс-паков, а также значительные изменения в системе моделей предметов, что важно для моддеров и создателей пользовательского контента.
Версии пакетов
- Версия Data Pack увеличена до 60. В этой версии удалён тип сущности
creaking_transientи тег предметовtrim_templates. Добавлен новый тег#wither_skeleton_disliked_weapons, который позволяет определить, какое оружие визер-скелеты не должны подбирать. - Версия Resource Pack увеличена до 45. Ключевое изменение касается рендеринга блоков с моделью сущности (block entity). Теперь такие блоки, как баннеры, головы, кровати, сундуки, маяки-проводники, украшенные горшки, шалкер-боксы и таблички, будут отображать также и обычную модель блока поверх сущности, что согласует их поведение с такими блоками, как колокола и чародейские столы.
Новые возможности для моделей предметов
Система специальных моделей предметов (minecraft:special) была расширена:
- Для модели типа
minecraft:headдобавлено опциональное полеtexture, позволяющее задать пользовательскую текстуру. Если оно указано, компонентminecraft:profileигнорируется. - Добавлены два новых типа моделей для реалистичного отображения табличек в инвентаре:
minecraft:standing_sign(стоячая табличка) иminecraft:hanging_sign(висящая табличка). Оба поддерживают полеwood_typeдля выбора типа дерева и опциональное полеtexture.
Также обновлена система условных моделей (minecraft:condition):
- Устаревшие свойства
minecraft:xmasиminecraft:shift_downудалены и заменены на новые:minecraft:local_timeиminecraft:extended_viewсоответственно. - Добавлены новые свойства для более гибкой логики отображения:
minecraft:keybind_down(проверка нажатия клавиши),minecraft:local_time(форматирование локального времени с поддержкой локалей и часовых поясов) иminecraft:holder_type(определение типа сущности, которая держит предмет).
Примечание разработчиков: Опции "использовать локаль клиента" нет, чтобы избежать неожиданных проблем, когда локаль пользователя не совпадает с ожидаемой разработчиком пака. Кроме того, время - сложная штука, будьте осторожны.





