Снапшот 20w28a: кастомные биомы, улучшенный тотем и исправления

Вышел новый тестовый снапшот Minecraft 20w28a. Основное нововведение - экспериментальная поддержка пользовательских биомов в дата-паках, что открывает новые возможности для модостроения. Также усилили тотем бессмертия и исправили множество багов.

Разработчики Minecraft выпустили очередной тестовый снапшот 20w28a. Это обновление, в первую очередь, предназначено для создателей пользовательского контента и администраторов серверов: в нём появляется долгожданная экспериментальная поддержка кастомных биомов через дата-паки. Также игроки получат несколько приятных изменений в геймплее, включая усиленный тотем бессмертия, а разработчики продолжают планомерно исправлять накопившиеся ошибки. Как всегда, в снапшотах возможны нестабильность и баги, поэтому не забывайте создавать резервные копии миров.

Изменения в геймплее

В снапшоте есть несколько заметных изменений, которые напрямую затронут игровой процесс.

Жители теперь испускают зелёные частицы в нескольких ключевых для себя моментах: когда присоединяются к деревне, обзаводятся кроватью (домом) или получают рабочее место (профессию). Это визуальное улучшение должно помочь игрокам лучше понимать, что происходит с NPC в их поселениях.

Крафт стойки для зелий получил альтернативу. Теперь её можно создать не только из булыжника, но и из черного камня (Blackstone), что логично вписывается в незер-тематику и даёт больше свободы в оформлении алтарей зельеварения.

Немного скорректирован лут от бартера с пиглинами. Конкретные изменения в таблицах дропа не уточняются, но подобные правки обычно направлены на баланс.

Самое значимое игровое изменение касается тотема бессмертия. Теперь при его активации, помимо восстановления здоровья и удаления негативных эффектов, игрок также получает статус сопротивления огню на 40 секунд. Это серьёзное усиление, которое может спасти в ситуациях с лавой или огненными атаками мобов сразу после "воскрешения".

Технические изменения

Этот снапшот принёс два важных технических нововведения, которые особенно актуальны для создателей карт, модов и администраторов многопользовательских серверов.

Пользовательские биомы и генерация мира

Основная фича обновления - экспериментальная поддержка пользовательских биомов в дата-паках. Это первый шаг к полноценной кастомизации генерации мира через игровые ресурспаки, без необходимости модифицировать код игры.

  • В дата-паках теперь можно создать папку worldgen, внутри которой определяются различные аспекты мира.
  • worldgen/biome - для создания собственных биомов.
  • worldgen/configured_carver - для настроек пещер и каньонов.
  • worldgen/configured_feature - для размещения объектов (деревья, руды и т.д.).
  • worldgen/configured_structure_feature - для размещения структур.
  • worldgen/configured_surface_builder - для определения поверхности (грунта).
  • worldgen/processor_list - для наборов обработчиков блоков (используется в структурах).
  • worldgen/template_pool - для определения пулов шаблонов в структурах типа "пазл" (jigsaw).

Созданные кастомные биомы уже можно использовать в специальных типах миров: "Один биом", "Пещеры" и "Парящие острова" (предварительно добавив дата-пак). Также их можно интегрировать в генераторы пользовательских измерений.

Лимит пакетов на выделенных серверах

Для администраторов выделенных серверов добавлена полезная функция ограничения скорости отправки пакетов (rate limit) от клиентов. Сервер теперь может автоматически отключать игроков, которые стабильно отправляют слишком много пакетов в секунду, что может быть признаком плохого соединения или злонамеренных действий (например, DDoS-атаки).

  • Настройка управляется параметром rate-limit в файле server.properties.
  • Значение по умолчанию 0 означает отсутствие лимита.
Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы