Разработчики Minecraft выпустили новый тестовый снапшот 24w11a, который расширяет боевой арсенал игроков и вносит значительные изменения в недавно добавленные пробные камеры. Главной новинкой этого билда стало тяжелое оружие ближнего боя - булава. Её уникальная механика урона от высоты падения обещает изменить подход к сражениям, особенно в вертикальных пространствах. Кроме оружия, обновление приносит новые украшения для брони и горшков, переработанные помещения испытаний и множество исправлений старых ошибок.
Новое оружие - булава
Булава (Mace) - это новый тип тяжелого оружия, предназначенный для сокрушительных ударов с высоты. Её крафт требует два ключевых компонента: стержень ветродува (Breeze Rod) и тяжелое ядро (Heavy Core). Стержень выпадает с моба ветродува, а тяжелое ядро теперь можно найти в хранилищах (Vaults) внутри пробных камер.
Механика булавы уникальна: она наносит дополнительный урон, пропорциональный дистанции падения перед ударом. Чтобы активировать сокрушительную атаку (smash attack), игрок должен спрыгнуть с высоты на врага и нанести удар до приземления. В этом случае весь накопленный урон от падения будет аннулирован, аналогично тому, как работает ветрозаряд. Чем дольше падение, тем мощнее будет удар. Кроме того, сила удара отбрасывает не только основную цель, но и других существ поблизости.
Булаву можно использовать в комбинации с ветрозарядами (Wind Charges), чтобы подбросить себя в воздух и сразу же обрушить на противника сокрушительный удар сверху. Как и любое оружие, булава имеет прочность. Ремонтировать её можно на наковальне, используя стержни ветродува.
Обновление пробных камер
Пробные камеры (Trial Chambers) получили значительные изменения, направленные на улучшение игрового опыта и баланса лута.
- Добавлены новые помещения и вариации с новыми испытаниями. В частности, помещение chamber_9 было полностью переделано и переименовано в "slanted", а chamber_3 - в "pedestal".
- Пробные спавнеры (Trial Spawners) теперь чаще появляются в коридорах камер.
- Изменено расположение блоков вокруг хранилищ (Vaults).
- В декоративные горшки в камерах добавлены новые черепки: Поток (Flow), Порыв (Guster) и Скрежет (Scrape).
Изменения в добыче из хранилищ
Лут-таблицы хранилищ были обновлены, чтобы решить проблемы с управлением инвентарем и сделать награды более предсказуемыми и полезными.
- Теперь из одного хранилища можно получить не более одного нестакающегося предмета.
- Игроки будут чаще получать награды, которые можно складывать в стаки.
- Конская броня и седла были удалены из списка добычи.
Теперь хранилища в пробных камерах также могут выдавать новые предметы из этого снапшота:
- Ветрозаряды (Wind Charges)
- Шаблоны для крафта украшений брони: Болт (Bolt) и Поток (Flow)
- Рисунки для баннеров: Поток (Flow) и Порыв (Guster)
- Тяжелое ядро (Heavy Core)
Новые украшения
Снапшот добавляет новые способы кастомизации внешнего вида.
Украшения для брони
Добавлены два новых шаблона для украшения брони:
- Болт (Bolt Armor Trim). Шаблон можно копировать, используя блок меди или вощеную медь.
- Поток (Flow Armor Trim). Для копирования этого шаблона требуется стержень ветродува.
Рисунки для баннеров и черепки
- Добавлены два новых рисунка для баннеров: Поток (Flow Banner Pattern) и Порыв (Guster Banner Pattern).
- В мир добавлены три новых черепка (Pottery Sherd) для декоративных горшков: Поток (Flow), Порыв (Guster) и Скрежет (Scrape).
Изменения для мобов
В снапшоте появились корректировки поведения некоторых мобов и уточнения для спавна волков.
- Скорректировано летающее поведение пчел и попугаев. Теперь они не будут "перелетать" свою целевую позицию при движении вверх и вниз.
- Ветродув (Breeze) теперь при убийстве игроком всегда дропает 1-2 стержня. Количество дропа увеличивается чарами добычи (Looting).
Варианты волков при спавне
Правила выбора варианта текстуры волка при создании через яйцо призыва или команду /summon были расширены и теперь соответствуют правилам натурального спавна с дополнениями:
- Рыжий волк (Rusty Wolf): появляется во всех типах биомов джунглей.
- Пятнистый волк (Spotted Wolf): появляется во всех типах биомов саванны.
- Полосатый волк (Striped Wolf): появляется во всех типах биомов бесплодных земель (бэдлендов).
Также были обновлены текстуры повреждений для волчьей брони.
Другие изменения
- Частицы эффектов статуса больше не смешиваются в один цвет. Теперь все активные видимые частицы эффектов отображаются отдельно. Частота их появления снижена, чтобы меньше засорять экран.
- Размытие фона меню было обновлено: теперь оно выглядит лучше и работает производительнее.
Технические изменения
- Версия дата-паков увеличена до 35.
- Версия ресурс-паков увеличена до 29.
Основные изменения в дата-паках касаются системы предикатов и добавления новых функций для лута.
Изменения в предикатах предметов
Поля предиката предмета, такие как enchantments, stored_enchantments, potions и custom_data, были перемещены в отдельную опциональную карту predicates. Это упрощает добавление новых предикатов в будущем и делает их структуру более похожей на компоненты предметов.
- Поле
durabilityбыло расширено до нового предикатаminecraft:damage, который проверяет компонент урона предмета. - Новые предикаты, такие как
minecraft:enchantments, требуют наличия соответствующего компонента у предмета для успешного сопоставления.
Новые функции лута
Добавлено пять новых функций для тонкой настройки предметов в луте:
set_fireworks: Устанавливает детали компонентаminecraft:fireworks(фейерверка).set_firework_explosion: Устанавливает детали компонентаminecraft:firework_explosion(взрыва фейерверка).set_book_cover: Устанавливает обложку (название, автора, поколение) для книги с записанным содержимым.set_writable_book_pages: Манипулирует страницами книги для записи.set_written_book_pages: Манипулирует страницами книги с записанным содержимым.
Изменения в ресурс-паках (версия 29)
- Добавлены новые текстуры (
gui/inworld_menu_backgroundи др.), позволяющие меню, открытые из игрового меню паузы, выглядеть иначе, чем меню, открытые с главного экрана. - Добавлена текстура для фона вкладок в меню создания мира.
- Шейдер размытия
blurпереименован вbox_blur. - Добавлен новый шейдер
entity_outline_box_blur.





