Вышла новая тестовая сборка Minecraft - 25w08a. Разработчики продолжают добавлять небольшие, но атмосферные изменения, которые делают мир игры живее и детальнее. Главными нововведениями этого снапшота стали персонализированные звуки для волков и полный визуальный редизайн всех яиц призыва. Кроме того, были скорректированы правила появления цветных овец в разных биомах и улучшена окраска лиственного покрова (Leaf Litter).
Уникальные волки
Теперь каждый призванный в мире Minecraft волк обретает собственную индивидуальность, выраженную через звуки. При спавне волку случайным образом присваивается один из семи звуковых вариантов (sound variants), которые не зависят от его текстуры (лесной, снежный, рыжий) или биома.
- Добавлено шесть новых вариантов со своими уникальными звуками для обычных действий: фонового поведения (
ambient), получения урона (hurt), смерти (death), рычания (growl), скуления (whine) и тяжелого дыхания (pant). - Названия новых вариантов:
big(большой),cute(милый),puglin(пуглин),angry(злой),grumpy(ворчливый) иsad(грустный). - Оригинальные звуки волков теперь относятся к варианту под названием
classic(классический). - Это изменение делает волков более выразительными компаньонами (или противниками) и добавляет разнообразия в акустическое наполнение лесов и тайги.
Новые яйца призыва
Внешний вид всех яиц призыва (Spawn Egg) был полностью переработан. Цель изменений - улучшить читаемость и доступность. Теперь каждое яйцо имеет уникальную текстуру, отражающую личность и характер моба, которого оно призывает.
- Форма и детализация яйца теперь соответствуют размеру моба в игре. Например, яйца для маленьких мобов (вроде летучей мыши или пчелы) стали меньше и изящнее.
- Старые общие текстуры
spawn_egg.pngиspawn_egg_overlay.pngбыли удалены, теперь у каждого моба своя собственная, детализированная иконка.
Это изменение упростит визуальное различение яиц в инвентаре, особенно для новых игроков.
Лиственный покров и овцы
Окраска лиственного покрова
Блок лиственного покрова (Leaf Litter) теперь окрашивается в зависимости от биома, в котором находится. Цвет задается новым полем dry_foliage_color в параметрах биома. Это небольшое, но важное визуальное улучшение, которое усиливает атмосферу разных природных зон.
Спавн цветных овец
После экспериментов прошлой недели разработчики скорректировали правила естественного появления цветных овец в мире.
- Отменено изменение, позволявшее овцам синего, голубого, бирюзового, желтого, оранжевого и красного цветов появляться естественным путем. Эти цвета по-прежнему можно получить только с помощью красителей.
- В холодных биомах (тайга, снежная тайга и т.д.):
- Чаще всего появляются черные овцы.
- Реже появляются серые, светло-серые, белые и коричневые овцы.
- В теплых биомах (саванна, равнина и т.д.):
- Чаще всего появляются коричневые овцы.
- Реже появляются серые, светло-серые, белые и черные овцы.
- Розовые овцы остаются очень редкими и могут появиться в любом биоме, где водятся обычные овцы.
Изменения
- Подшёрсток овец: Теперь при окрашивании овцы красителем окрашивается не только верхний слой шерсти, но и подшёрсток (
undercoat). Это изменение приводит поведение Minecraft Java Edition в соответствие с Bedrock Edition. - Питание овец: Овцы теперь могут есть блоки папоротника, что также соответствует поведению в Bedrock Edition.
Технические изменения
- Версия дата-паков обновлена до 68.
- Версия ресурс-паков обновлена до 53.
- Звуковые варианты волков стали управляться данными (
data-driven). Теперь их можно добавлять и настраивать через файлы вdata/<namespace>/wolf_sound_variant/. - Для компонента предметов
blocks_attacksисправлена логика работы с углом блокировки, если у блокируемого урона нет позиции. - Добавлен новый компонент для сущностей:
wolf/sound_variant, который содержит идентификатор звукового варианта. - В ресурс-паках переименована текстура
sheep_furвsheep_wool. Добавлена отдельная текстура для подшёрстка овцы -sheep_wool_undercoat, которая динамически окрашивается в игре. - Оборудование (экипировка), сконфигурированное как окрашиваемое, теперь будет отображаться окрашенным, если у предмета есть компонент
dyed_color, даже если сам предмет не находится в теге#dyeable.





