Разработчики Minecraft выпустили очередной тестовый 20w30a. Этот снапшот не добавляет глобального нового контента, но вносит ряд полезных изменений в существующие механики. Ключевые нововведения касаются подводного строительства, настройки остатков бастионов в Незере и более предсказуемого выбора точки возрождения игрока.
Изменения в механике возрождения
Система выбора точки возрождения у кроватей и якорей возрождения была переработана для большей логичности и безопасности.
- Якорь возрождения теперь в приоритете ищет свободное место по кардинальным направлениям (север, юг, запад, восток) от себя, и только затем - по диагональным. Это делает процесс возрождения более предсказуемым.
- Кровать анализирует, с какой стороны игрок лёг спать. Сначала система попытается разместить игрока с этой же стороны кровати, а затем будет искать место по кругу, начиная от ножного края к изголовью.
- После возрождения персонаж теперь будет смотреть лицом на блок (кровать или якорь), у которого возродился, а не в случайном направлении.
- Игровой движок теперь старается не размещать возрождающегося игрока на опасных блоках, таких как огонь или кактус, если рядом есть безопасная альтернатива.
Подводные фонари
Одно из самых долгожданных для строителей изменений: обычные и душевые фонари теперь могут быть заполнены водой (waterlogged).
- Это означает, что теперь фонари можно размещать непосредственно под водой, не создавая воздушных карманов. Они будут давать свет, будучи полностью погружёнными.
- Аналогичное свойство получили и душевые фонари. Это открывает новые возможности для освещения подводных баз, порталов, декоров аквариумов и океанских монументов.
Механика работает так же, как и с другими водопроницаемыми блоками: при установке фонаря в воду он занимает тот же блок, что и вода, не вытесняя её.
Обновлённые бастионы
В снапшоте были доработаны остатки бастионов (Bastion Remnants) в Незере. Изменения направлены на улучшение игрового опыта при их исследовании.
- Содержимое сундуков в бастионах было перебалансировано. Конкретный состав лута не указан, но разработчики обещают более интересные и соответствующие уровню сложности структуры награды.
- Сундуки теперь с большей вероятностью будут генерироваться поверх блоков позолоченного чернокамня. Это не только добавляет визуальной узнаваемости, но и делает сундуки немного более заметными среди руин.
Технические изменения
Для создателей карт и датапаков в снапшот добавлена важная функциональность.
- Экран редактирования табличек теперь корректно инициализируется из уже существующего на них текста. Для обычного игрока это изменение незаметно, но оно важно для внутренней работы игры.
Опциональные теги
Теперь в датапаках можно помечать записи в тегах как опциональные. Если игра не может найти элемент или тег, помеченный как
"required": false, это не приводит к сбою загрузки всего тега. Это упрощает создание кроссплатформенных и совместимых датапаков, которые могут ссылаться на контент из других модов или версий, не ломаясь при его отсутствии.





