Разработчики Minecraft выпустили новый тестовый снапшот 24w39a. Основное внимание в этом обновлении уделено окончательной интеграции в игру давно ожидаемого предмета - бандла (Bundle), который больше не является экспериментальной функцией. Помимо этого, обновление включает визуальные изменения интерфейса, доработку механик и значительное количество исправлений ошибок, а также проводит важные технические изменения "под капотом", затрагивающие дата-паки.
Бандлы перестали быть экспериментальными
Главная новость снапшота - предмет Бандл (Bundle) официально покинул статус экспериментального контента. Это означает, что для его использования больше не требуется активировать соответствующий параметр в настройках мира или использовать специальный дата-пак.
Бандл - это предмет для хранения, позволяющий объединять в одном слоте инвентаря несколько стеков разных предметов (до 64 единиц в сумме). Это решение давно просило сообщество для борьбы с захламлённостью инвентария. Теперь эта функция доступна всем игрокам по умолчанию, что существенно упрощает организацию ресурсов в ранней игре и во время длительных исследовательских вылазок.
Вместе с этим, из игры удалён экспериментальный функциональный флаг bundle и встроенный дата-пак, связанный с его тестированием.
Изменения интерфейса и механик
В снапшоте присутствует несколько изменений, касающихся визуальной составляющей и взаимодействия игровых систем.
Обновлённая подсветка слотов
Разработчики обновили текстуру подсветки активного слота в пользовательском интерфейсе. Цель изменения - улучшить видимость текстуры предмета, который находится в подсвеченном слоте (например, при наведении курсора). Предыдущие версии текстур подсветки были добавлены в ресурс-пак Programmer Art для игроков, предпочитающих старый стиль.
Маскировка на картах с помощью тыквы
Механика взаимодействия с картами получила небольшое, но полезное дополнение. Если надеть на голову вырезанную тыкву, маркер вашего игрока перестанет отображаться на картах, которые держат в руках другие игроки. Это поведение распространяется на все предметы, добавленные в новый тег map_invisibility_equipment, что открывает возможности для модификаций и настройки серверов.
Технические изменения
Снапшот вносит ряд важных правок для создателей карт, модификаций и владельцев серверов. Версия дата-паков обновлена до 55.
Разделение типов лодок
Одно из самых масштабных технических изменений - разделение единых типов сущностей boat и chest_boat на множество отдельных. Раньше тип лодки (дуб, ель, берёза и т.д.) определялся полем Type внутри сущности. Теперь для каждого варианта дерева создан свой собственный тип сущности.
- Удалённые сущности:
minecraft:boat,minecraft:chest_boat. - Новые сущности для лодок без сундука:
minecraft:oak_boat,minecraft:spruce_boat,minecraft:birch_boat,minecraft:jungle_boat,minecraft:acacia_boat,minecraft:cherry_boat,minecraft:dark_oak_boat,minecraft:mangrove_boat,minecraft:bamboo_raft. - Новые сущности для лодок с сундуком:
minecraft:oak_chest_boat,minecraft:spruce_chest_boatи так далее для каждого типа дерева, включаяminecraft:bamboo_chest_raft.
В связи с этим изменением удалён предикат minecraft:boat, так как у новых типов сущностей лодок больше нет вариантов (варианты стали отдельными типами).
Замки контейнеров
Поле Lock у контейнеров (сундуки, бочки и т.д.) переименовано в lock (в нижнем регистре) и теперь является предикатом предметов (item predicate). Это означает, что теперь для открытия заблокированного контейнера можно использовать не один конкретный предмет с точно таким же именем, а любой предмет, соответствующий заданному предикату (например, все предметы из определённого тега). Аналогичное изменение применено к компоненту данных lock.





