Разработчики Minecraft выпустили очередной тестовый снапшот 25w44a. Как и в предыдущих версиях, основной фокус сделан на добавлении нового контента, связанного с ездовыми животными, но на этот раз - враждебного. Игроков ждёт встреча с верблюдом-зомби и его наездниками в пустынях, а также множество технических улучшений, самое заметное из которых - долгожданная настройка анизотропной фильтрации для улучшения графики на расстоянии. Помимо этого, переработана система игровых правил, а зачарование Lunge для копья стало более сбалансированным.
Новые мобы
Главное нововведение снапшота - два новых моба, обитающих в пустынных биомах и дополняющих линейку нежити.
Верблюд-зомби (Camel Husk)
Camel Husk - это неживая разновидность обычного верблюда. Он появляется в пустынях при уровне освещённости 0, не горит на солнце и не спаунится в пещерах, следуя тем же правилам, что и Зомби-иссушитель (Husk). Его ключевая особенность - он всегда появляется с двумя всадниками: Зомби-иссушителем, вооружённым копьём, и новым мобом Parched.
- Поведение: Если на верблюде-зомби сидит враждебный моб, то и сам верблюд становится враждебным к игроку. Без всадника он ведёт себя пассивно.
- Деспавн: Как и другие враждебные мобы, он может деспавниться, но если на него сядет игрок, верблюд становится постоянным (persistent).
- Приручение и разведение: Любимая еда - Кроличья лапка. Однако разводить верблюдов-зомби нельзя.
- Как ездовое животное: Механика верховой езды идентична обычным верблюдам - они могут совершать прыжки-рывки.
Иссушенный скелет (Parched)
Parched - новый вариант скелета, обитающий исключительно в пустынях. Он заменяет часть обычных скелетов при спавне в темноте (уровень света 0) и, подобно Зомби-иссушителю, не горит на солнечном свету.
- Атака: Вместо обычных стрел Иссушенный скелет стреляет Стрелами слабости, что усложняет ближний бой с ним.
- Скорость стрельбы: Скорость атаки ниже, чем у обычного скелета, и сравнима с болотным скелетом (Bogged).
- Спавн: Как и верблюд-зомби, не появляется в пещерах.
Достижения игры были обновлены и теперь включают в себя новые цели, связанные с этими мобами.
Изменения в копье
Зачарование Lunge
Зачарование Lunge (Прыжок) для копья подверглось балансным правкам, чтобы сделать его использование менее затратным с точки зрения голода, но добавить расход прочности оружия.
- Потребление голода: Количество единиц голода, необходимое для активации рывка, уменьшено на всех уровнях зачарования.
- Уровень 1: 1 единица голода (было 4).
- Уровень 2: 2 единицы голода (было 5).
- Уровень 3: 3 единицы голода (было 6).
- Прочность: Теперь за каждое использование рывка копьё теряет 1 единицу прочности, независимо от уровня зачарования. Это добавляет дополнительный фактор износа мощному приёму.
Графические улучшения
Анизотропная фильтрация (Anisotropic Filtering)
В настройки графики добавлена долгожданная опция Anisotropic Filtering. Эта технология улучшает чёткость текстур блоков, когда на них смотрят под углом или с большого расстояния (например, траву или дороги).
- Доступные значения: "off", "2x", "4x", "8x".
- Выбор по умолчанию зависит от выбранного графического пресета (например, "Красиво" или "Высокий").
- Аппаратная зависимость: Если ваше железо не поддерживает эту функцию, она не будет использоваться.
- Внимание: Включение анизотропной фильтрации, особенно с высоким уровнем мипмаппинга, значительно увеличивает использование видеопамяти.
Другие визуальные изменения
- Туман в Незере: Теперь не зависит от настройки дистанции рендеринга. Он стабильно появляется на расстоянии от 10 до 96 блоков от игрока.
- Плавное появление чанков: Чанки теперь плавно проявляются на краю видимой области, а не возникают резко. Время этого эффекта можно настроить в разделе видеонастроек.
- Хэллоуинские летучие мыши: Фикс сезонного события. Летучие мыши больше не спавнятся чаще и при более высоком уровне света в период с 20 октября по 3 ноября.
Геймплейные изменения
- Плавучесть при верховой езде: Лошади, мулы, ослы и верблюды больше не тонут в воде, если на них сидит игрок. Теперь они спокойно плавают на поверхности, что упрощает форсирование водных преград верхом.
- Попугаи-имитаторы: Попугаи научились имитировать звуки новых мобов - верблюда-зомби, иссушенного скелета, зомби-лошади и зомби-наутилуса.
- Поведение наутилусов: Наутилусы и Зомби-наутилусы теперь могут атаковать любых мобов, которые их спровоцировали, а не только игроков.
Обновления интерфейса
- Вкладка "Interface" (Интерфейс) внутри меню видеонастроек была переименована в "Preferences" (Предпочтения).
- Добавлены поля поиска: Поиск теперь есть в экране выбора одного биома при создании мира, а также в меню выбора языка игры для быстрой фильтрации.
Технические изменения
Этот снапшот содержит масштабные технические правки, затрагивающие работу с данными, рендеринг и модификации.
Версии пакетов и протоколов
- Версия дата-паков (Data Pack): 92.0
- Версия ресурс-паков (Resource Pack): 72.0
- Версия Minecraft Server Management Protocol: 2.0.0
- Оптимизация для macOS: Добавлена поддержка KQueue в OSX для улучшения производительности сетевых подключений.
Полная переработка игровых правил (Game Rules)
Все игровые правила были перемещены в системный реестр. Их имена изменены с camelCase на формат ресурс-локаций в snake_case (например, doDaylightCycle -> minecraft:advance_time). Многие правила получили более описательные имена. Например, doInsomnia стал minecraft:spawn_phantoms, а disableRaids - minecraft:raids (с инвертированием значения).
Добавлено новое правило minecraft:fire_spread_radius_around_player, которое контролирует распространение огня. Оно заменяет старые doFireTick и allowFireTicksAwayFromPlayer.
- Значение 0: полностью отключает распространение огня.
- Значение -1: позволяет огню распространяться, даже если игроков нет поблизости.
Для многих правил, у которых не было ограничений, теперь заданы минимальные и максимальные значения (например, randomTickSpeed не может быть меньше 0).
Команды
Команда /worldborder теперь позволяет указывать время для изменения размера или дистанции предупреждения в секундах (суффикс s) или игровых днях (суффикс d), а не только в тиках.
Генерация мира и теги
- В определение биомов добавлена поддержка указания цветов (например,
water_color) как в строковом формате"#rrggbb", так и в виде массива чисел. - Добавлены и обновлены теги предметов и существ. Например, новый тег
#camel_husk_foodопределяет, чем можно кормить верблюда-зомби. Новые мобы добавлены в теги#skeletonsи#zombies.
Рендеринг, текстуры и звуки
- Шейдеры: Внедрена система GPU-анимаций спрайтов, что переносит вычисления анимаций текстур с CPU на графический процессор.
- Текстуры: Добавлены текстуры для яиц призыва новых мобов, для самого верблюда-зомби и иссушенного скелета.
- Звуки: Добавлены полные наборы звуков для новых мобов, а также для взаимодействия с наутилусами. Удалён устаревший звук
item.underwater_saddle.equip.





