Снапшот 25w44a - новые мобы, анизотропная фильтрация и переработка игровых правил

В новом тестовом снапшоте Minecraft 25w44a разработчики добавили враждебных пустынных мобов - верблюда-зомби и иссушенного скелета, представили графическую опцию анизотропной фильтрации и полностью переработали систему игровых правил.

Разработчики Minecraft выпустили очередной тестовый снапшот 25w44a. Как и в предыдущих версиях, основной фокус сделан на добавлении нового контента, связанного с ездовыми животными, но на этот раз - враждебного. Игроков ждёт встреча с верблюдом-зомби и его наездниками в пустынях, а также множество технических улучшений, самое заметное из которых - долгожданная настройка анизотропной фильтрации для улучшения графики на расстоянии. Помимо этого, переработана система игровых правил, а зачарование Lunge для копья стало более сбалансированным.

Новые мобы

Главное нововведение снапшота - два новых моба, обитающих в пустынных биомах и дополняющих линейку нежити.

Верблюд-зомби (Camel Husk)

Camel Husk - это неживая разновидность обычного верблюда. Он появляется в пустынях при уровне освещённости 0, не горит на солнце и не спаунится в пещерах, следуя тем же правилам, что и Зомби-иссушитель (Husk). Его ключевая особенность - он всегда появляется с двумя всадниками: Зомби-иссушителем, вооружённым копьём, и новым мобом Parched.

  • Поведение: Если на верблюде-зомби сидит враждебный моб, то и сам верблюд становится враждебным к игроку. Без всадника он ведёт себя пассивно.
  • Деспавн: Как и другие враждебные мобы, он может деспавниться, но если на него сядет игрок, верблюд становится постоянным (persistent).
  • Приручение и разведение: Любимая еда - Кроличья лапка. Однако разводить верблюдов-зомби нельзя.
  • Как ездовое животное: Механика верховой езды идентична обычным верблюдам - они могут совершать прыжки-рывки.

Иссушенный скелет (Parched)

Parched - новый вариант скелета, обитающий исключительно в пустынях. Он заменяет часть обычных скелетов при спавне в темноте (уровень света 0) и, подобно Зомби-иссушителю, не горит на солнечном свету.

  • Атака: Вместо обычных стрел Иссушенный скелет стреляет Стрелами слабости, что усложняет ближний бой с ним.
  • Скорость стрельбы: Скорость атаки ниже, чем у обычного скелета, и сравнима с болотным скелетом (Bogged).
  • Спавн: Как и верблюд-зомби, не появляется в пещерах.

Достижения игры были обновлены и теперь включают в себя новые цели, связанные с этими мобами.

Изменения в копье

Зачарование Lunge

Зачарование Lunge (Прыжок) для копья подверглось балансным правкам, чтобы сделать его использование менее затратным с точки зрения голода, но добавить расход прочности оружия.

  • Потребление голода: Количество единиц голода, необходимое для активации рывка, уменьшено на всех уровнях зачарования.
    • Уровень 1: 1 единица голода (было 4).
    • Уровень 2: 2 единицы голода (было 5).
    • Уровень 3: 3 единицы голода (было 6).
  • Прочность: Теперь за каждое использование рывка копьё теряет 1 единицу прочности, независимо от уровня зачарования. Это добавляет дополнительный фактор износа мощному приёму.

Графические улучшения

Анизотропная фильтрация (Anisotropic Filtering)

В настройки графики добавлена долгожданная опция Anisotropic Filtering. Эта технология улучшает чёткость текстур блоков, когда на них смотрят под углом или с большого расстояния (например, траву или дороги).

  • Доступные значения: "off", "2x", "4x", "8x".
  • Выбор по умолчанию зависит от выбранного графического пресета (например, "Красиво" или "Высокий").
  • Аппаратная зависимость: Если ваше железо не поддерживает эту функцию, она не будет использоваться.
  • Внимание: Включение анизотропной фильтрации, особенно с высоким уровнем мипмаппинга, значительно увеличивает использование видеопамяти.

Другие визуальные изменения

  • Туман в Незере: Теперь не зависит от настройки дистанции рендеринга. Он стабильно появляется на расстоянии от 10 до 96 блоков от игрока.
  • Плавное появление чанков: Чанки теперь плавно проявляются на краю видимой области, а не возникают резко. Время этого эффекта можно настроить в разделе видеонастроек.
  • Хэллоуинские летучие мыши: Фикс сезонного события. Летучие мыши больше не спавнятся чаще и при более высоком уровне света в период с 20 октября по 3 ноября.

Геймплейные изменения

  • Плавучесть при верховой езде: Лошади, мулы, ослы и верблюды больше не тонут в воде, если на них сидит игрок. Теперь они спокойно плавают на поверхности, что упрощает форсирование водных преград верхом.
  • Попугаи-имитаторы: Попугаи научились имитировать звуки новых мобов - верблюда-зомби, иссушенного скелета, зомби-лошади и зомби-наутилуса.
  • Поведение наутилусов: Наутилусы и Зомби-наутилусы теперь могут атаковать любых мобов, которые их спровоцировали, а не только игроков.

Обновления интерфейса

  • Вкладка "Interface" (Интерфейс) внутри меню видеонастроек была переименована в "Preferences" (Предпочтения).
  • Добавлены поля поиска: Поиск теперь есть в экране выбора одного биома при создании мира, а также в меню выбора языка игры для быстрой фильтрации.

Технические изменения

Этот снапшот содержит масштабные технические правки, затрагивающие работу с данными, рендеринг и модификации.

Версии пакетов и протоколов

  • Версия дата-паков (Data Pack): 92.0
  • Версия ресурс-паков (Resource Pack): 72.0
  • Версия Minecraft Server Management Protocol: 2.0.0
  • Оптимизация для macOS: Добавлена поддержка KQueue в OSX для улучшения производительности сетевых подключений.

Полная переработка игровых правил (Game Rules)

Все игровые правила были перемещены в системный реестр. Их имена изменены с camelCase на формат ресурс-локаций в snake_case (например, doDaylightCycle -> minecraft:advance_time). Многие правила получили более описательные имена. Например, doInsomnia стал minecraft:spawn_phantoms, а disableRaids - minecraft:raids (с инвертированием значения).

Добавлено новое правило minecraft:fire_spread_radius_around_player, которое контролирует распространение огня. Оно заменяет старые doFireTick и allowFireTicksAwayFromPlayer.

  • Значение 0: полностью отключает распространение огня.
  • Значение -1: позволяет огню распространяться, даже если игроков нет поблизости.

Для многих правил, у которых не было ограничений, теперь заданы минимальные и максимальные значения (например, randomTickSpeed не может быть меньше 0).

Команды

Команда /worldborder теперь позволяет указывать время для изменения размера или дистанции предупреждения в секундах (суффикс s) или игровых днях (суффикс d), а не только в тиках.

Генерация мира и теги

  • В определение биомов добавлена поддержка указания цветов (например, water_color) как в строковом формате "#rrggbb", так и в виде массива чисел.
  • Добавлены и обновлены теги предметов и существ. Например, новый тег #camel_husk_food определяет, чем можно кормить верблюда-зомби. Новые мобы добавлены в теги #skeletons и #zombies.

Рендеринг, текстуры и звуки

  • Шейдеры: Внедрена система GPU-анимаций спрайтов, что переносит вычисления анимаций текстур с CPU на графический процессор.
  • Текстуры: Добавлены текстуры для яиц призыва новых мобов, для самого верблюда-зомби и иссушенного скелета.
  • Звуки: Добавлены полные наборы звуков для новых мобов, а также для взаимодействия с наутилусами. Удалён устаревший звук item.underwater_saddle.equip.
Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы