В очередном тестовом снапшоте для Minecraft 25w45a разработчики представляют финальные штрихи к предстоящему обновлению Mounts of Mayhem. Главным подарком для любителей верховой езды стала долгожданная незеритовая конская броня, которая сделает ваших скакунов по-настоящему неуязвимыми. Подводный мир тоже не остался без внимания - в тёплых океанах теперь можно встретить редкую вариацию кораллового зомби-наутилуса. Но самое значимое нововведение для продвинутых пользователей скрыто в технической части: в игру внедрена экспериментальная концепция таймлайнов, позволяющая дата-пакам динамически менять поведение игры в зависимости от внутриигрового времени.
Новые предметы и броня
Венцом снапшота стало добавление незеритовой конской брони. Это самая прочная броня для лошадей в игре на данный момент. Получить её можно только одним способом - улучшить алмазную конскую броню на кузнечном столе, используя незеритовый слиток. Таким образом, для создания полного незеритового набора игроку теперь понадобится позаботиться не только о себе, но и о своём скакуне. Обновлена и панорамная заставка главного меню, посвящённая теме Mounts of Mayhem.
Новые мобы
Коралловый зомби-наутилус
В тёплых океанических биомах теперь будет появляться не обычный зомби-наутилус, а его новая вариация - коралловый зомби-наутилус. Это чисто визуальное изменение, заменяющее стандартную текстуру моба на коралловую. Механика поведения, здоровья и атак у новой вариации остаётся прежней.
Тушка верблюда
Скорректирован лут с тушки верблюда. Теперь при убийстве она гарантированно дропает 2-3 единицы гнилой плоти. Зачарование "Добыча" увеличивает этот шанс на дополнительные 0-1 единицы за каждый уровень.
Оружие и достижения
Копьё
Игроки, освоившие новое копьё, должны быть осторожнее: разработчики сделали его заряженную атаку менее прощающей промахи. Механика требует большей точности, что повышает сложность и мастерство владения этим видом оружия.
Достижение "Шашлык из мобов"
Добавлено новое достижение "Шашлык из мобов" (Mob Kabob). Чтобы получить его, необходимо поразить заряженной атакой копья 5 врагов за один удар. Это поощряет игроков искать оптимальные ситуации для использования пробивной способности оружия против групп мобов.
Изменения в механиках
- Постоянство ездовых мобов: Зомби-лошади, тушки верблюдов и наутилусы теперь становятся постоянными (перестают деспавниться) после любого взаимодействия с игроком, а не только после посадки на них. Достаточно, например, надеть на них седло или привязать поводок.
- Оптимизация: Снижено влияние на видеопамять от использования анизотропной фильтрации, однако её воздействие всё ещё остаётся достаточно высоким для маломощных систем.
- Визуальные эффекты: Цвет неба во время рассветов и закатов теперь зависит от погодных условий. Во время дождя или грозы оттенки становятся другими, добавляя больше атмосферности в игру.
Технические изменения
Версия дата-паков обновлена до 93.0, а версия ресурс-паков - до 73.0. Самые значимые технические нововведения:
Таймлайны - новая экспериментальная система
Таймлайны - это, пожалуй, самое революционное изменение для создателей контента в этом снапшоте. Это новая экспериментальная концепция, определяемая в дата-паках в реестре timeline.
Что это такое? Таймлайн позволяет изменять поведение или визуальные параметры игры в зависимости от абсолютного внутриигрового времени (того, которое задаётся командой /time set). Таймлайн может быть зацикленным с определённым периодом.
Как это работает? Таймлайны действуют как источник Атрибутов Окружения (Environment Attributes), применяя к ним модификаторы. Они позволяют плавно менять такие параметры, как цвет неба, угол солнца, яркость звёзд, шанс выпадения подарка у кошки и даже активность мобов, в зависимости от времени суток.
Например, можно создать таймлайн с периодом в 24000 тиков (полные игровые сутки), который будет плавно менять цвет неба от красного на рассвете до синего в полдень и обратно. Атрибуты интерполируются между ключевыми кадрами с поддержкой множества функций сглаживания (easing functions).
Новые Атрибуты Окружения
Добавлено множество новых атрибутов, которыми можно управлять через таймлайны, биомы и измерения, в том числе:
minecraft:visual/sunrise_sunset_color- цвет и интенсивность эффекта рассвета/заката.minecraft:visual/sun_angleиminecraft:visual/moon_angle- угол солнца и луны на небе.minecraft:gameplay/sky_light_level- эффективный уровень небесного света для механик (спаун мобов, солнечные датчики).minecraft:gameplay/cat_waking_up_gift_chance- шанс, что кот, спящий на кровати игрока, оставит подарок.minecraft:gameplay/monsters_burn- будут ли монстры сгорать на солнце.minecraft:gameplay/villager_activity- контроль над активностью ИИ жителей.
Изменения в типах измерений (Dimension Types)
Структура описания измерений переработана для поддержки таймлайнов и атрибутов:
- Добавлено поле
timelinesдля указания активных таймлайнов в измерении. - Поле
effectsудалено и заменено наskybox(тип неба:overworld,end,none) иcardinal_light(направление основного света). - Поле
fixed_timeзаменено наhas_fixed_time(булево значение), а визуальные эффекты фиксированного времени теперь настраиваются через атрибуты.
Другие технические правки
- Текстуры предметов выделены из атласа
blocksв отдельный атласitemsбез мипмапов. Это требует обновления команд и ресурс-паков, ссылающихся на старые пути. - Варианты зомби-наутилуса теперь можно настраивать через дата-паки, задавая условия спауна по биомам, яркости луны и наличию структур.
- Для игрового правила
minecraft:max_entity_crammingтеперь допустимо минимальное значение0(полное отключение давки). - Для компонентов оружия
piercing_weaponиkinetic_weaponзаданы ограничения для параметровmin_reach,max_reachиhitbox_margin.





