Вышла очередная тестовая версия Minecraft 25w46a, продолжающая подготовку к масштабному обновлению Mounts of Mayhem. Этот снапшот сосредоточен на полировке уже анонсированных функций: были внесены важные балансные правки для новых и существующих мобов, серьёзно переработан творческий инвентарь для удобства строителей и добавлен целый набор новых технических возможностей для создателей пользовательских ресурс-паков. Кроме того, исправлена внушительная порция ошибок, выявленных в предыдущих тестовых сборках.
Изменения в мобах
Несколько мобов получили важные поведенческие корректировки, направленные на баланс и исправление нелогичных ситуаций.
- Parched - новый пустынный моб, представленный в рамках Mounts of Mayhem, теперь иммунен к эффекту "Слабость" (Weakness). Это усиливает его роль как опасного противника, которого нельзя так просто ослабить.
- Группа ездовых животных - лошади, мулы, ослы, верблюды, зомби-лошади и "пустынные" верблюды-зомби (Camel Husks) - больше не впадают в панику, если ими управляют другие мобы. Это исправление устраняет досадную проблему, когда призванные или оседланные другими существами животные начинали метаться, что мешало некоторым сценариям в приключенческих картах.
- Наутилусы и Зомби-наутилусы теперь издают характерный звук при выполнении своей рывковой атаки. Это добавляет обратной связи в бой с этими подводными существами, позволяя игроку на слух определять момент атаки.
Изменения в предметах и интерфейсе
Основные изменения в этом снапшоте касаются удобства использования, особенно в творческом режиме.
Копьё и яйца призыва
Копья (Spears) больше не вызывают вибрации контроллера (игровые события item_interact_start/finish) при обычном взаимодействии с предметами. Это изменение касается сенсорной обратной связи и потенциально механик, связанных с скрытностью, использующих эти события.
Главное нововведение для творческого режима - полная реорганизация яиц призыва (Spawn Eggs) в инвентаре. Теперь они отсортированы не по алфавиту, а по тематическим категориям и измерениям, что должно значительно ускорить поиск нужного моба. Новая структура выглядит так:
- Верхний мир (Overworld)
- Фермерские животные (Farm Animals)
- Ездовые животные (Mounts)
- Питомцы (Pets)
- Дикие животные (Wild Animals)
- Водные обитатели (Aquatic)
- Прочие (Miscellaneous)
- Големы (Golems)
- Жители (Villagers)
- Нежить (Undead)
- Пауки (Spiders)
- Монстры (Monsters)
- Разбойники (Illagers)
- Незер (Nether)
- Край (The End)
Обновления пользовательского интерфейса
- Добавлен полноценный интерфейс инвентаря для Наутилуса и Зомби-наутилуса, аналогичный инвентарю лошади. Это позволяет просматривать и менять их броню (если таковая будет добавлена).
- Опция "Show Music Toast" переименована в "Music Toast". Более важно, что к ней добавлено третье состояние: "Только в меню паузы". Теперь игроки могут настроить, чтобы уведомления о смене музыкальной композиции появлялись только когда игра поставлена на паузу, не отвлекая во время геймплея.
- В список загрузочных "сплеш-текстов" добавлена фраза "One does not simply walk to the Far Lands" (с отсылкой к "Властелину Колец" и легендарной аномалии генерации мира в старых версиях). В примечании разработчики с юмором отмечают, что это утверждение было опровергнуто 4 октября 2025 года.
Технические изменения
Этот снапшот принёс значительные обновления для создателей пользовательского контента. Версии дата-паков и ресурс-паков были повышены до 93.1 и 74.0 соответственно.
Дата-паки (версия 93.1)
- Компоненты предметов: Ведрам с рыбой (
cod_bucket,salmon_bucketи др.) добавлены свойства еды, что исправляет несоответствие в их поведении. - К компоненту
minecraft:use_effectsдобавлено полеinteract_vibrations: boolean, которое контролирует, будет ли использование предмета генерировать соответствующие игровые события. Значение по умолчанию -true. - Таблицы добычи (Loot Tables): Разработчики вернули поддержку значения
contentsдля входа лутаminecraft:dynamic. Ранее оно было удалено в пользу новой системыslot sources, однако, как отметили в примечании, обратная связь от сообщества показала, что не все сценарии использования пока покрыты новой системой. Поддержкаcontentsбудет сохранена до готовности полноценных альтернатив.
Ресурс-паки (версия 74.0)
Самое масштабное обновление - расширение системы моделей блоков.
- Текстуры неподвижной воды и лавы теперь жёстко закодированы на
minecraft:block/water_stillиminecraft:block/lava_still. - Введена проверка на дублирование имён спрайтов в атласах - при обнаружении игра будет выводить предупреждение.
- Модели блоков: Коренным образом переработана система вращения элементов модели.
- Теперь элементы можно вращать вокруг всех трёх осей (X, Y, Z) одновременно, указывая углы в градусах в новых полях
x,y,z. - Старая система вращения (поля
axisиangle) продолжает работать, но если указаны оба набора, приоритет отдаётся старой записи. - Удалено ограничение, которое раньше требовало, чтобы угол вращения находился в диапазоне от -45 до 45 градусов. Теперь допустимы любые значения.
- Теперь элементы можно вращать вокруг всех трёх осей (X, Y, Z) одновременно, указывая углы в градусах в новых полях
- Диспетчеризация моделей (Block State Model Dispatch): В файлах состояний блока (
blockstates) теперь также можно задавать вращение по оси Z (новое полеzс допустимыми значениями 0, 90, 180, 270). Вращение применяется после вращений по осям X и Y. - Маяки больше не поддерживают полупрозрачные текстуры.
- Добавлены новые текстуры и спрайты для интерфейса инвентаря наутилуса (
gui/container/nautilus,container/slot/nautilus_armor_inventory). - Добавлено звуковое событие
entity.zombie_horse.eatдля зомби-лошади.





