Команда Minecraft выпустила новый тестовый снапшот 20w46a. Это не полноценное обновление, а промежуточная сборка для сбора отзывов и тестирования нововведений. Главной звездой этой версии стал Порошковый снег - новый тип блока-ловушки. Также разработчики переработали множество текстур, добавили улучшения в интерфейс и внесли значительные правки в систему команд и дата-паков.
Нововведения: Порошковый снег
Основным и самым заметным дополнением снапшота является новый блок - порошковый снег. Разработчики в шутку называют его "снегом, который снежнее прежнего снега", и это определение полностью отражает его суть.
Механика порошкового снега
Порошковый снег - это блок-ловушка. Любая сущность (игрок, моб), ступившая на него, начнёт медленно погружаться, как в зыбучий песок. Чтобы выбраться, нужно прыгать или использовать другие средства передвижения, например, элитры.
- Блок можно собирать и размещать с помощью ведра. Пустое ведро превращается в ведро с порошковым снегом.
- Чтобы не проваливаться в снег, нужно надеть кожаные ботинки. Полный набор кожаной брони даёт дополнительные преимущества.
- Порошковый снег можно получить естественным путём, оставив котелок на открытом воздухе во время снегопада. Котелок будет постепенно наполняться.
Замерзание в снегу
Нахождение в порошковом снеге имеет серьёзные последствия - игрок начинает замерзать. Этот процесс визуально отображается на экране.
- После полного замерзания раз в несколько секунд будет наноситься урон от холода.
- Каждая часть кожаной брони замедляет процесс замерзания.
- Полный комплект кожаной брони полностью защищает от замерзания и урона, позволяя безопасно ходить по снегу.
Изменения в геймплее и интерфейсе
Снапшот вносит ряд полезных правок и улучшений в существующие механики.
- Громоотвод: радиус, в котором он притягивает молнии, был удвоен.
- Крафт медных блоков изменён. Теперь для создания блока требуется 4 медных слитка вместо 9, что соответствует схеме крафта многих других декоративных блоков, таких как кирпичи.
- Цвет неба теперь плавно меняется при переходе между разными биомами, что делает ландшафт визуально более целостным.
- Улучшения в интерфейсе: кнопки, меняющие значения (например, сложность), теперь можно регулировать с помощью колёсика мыши. Если зажать Shift и нажать на такую кнопку, значение вернётся к предыдущему.
- Доступ к типу мира "Debug" теперь открывается при зажатии клавиши Alt (ранее была Shift).
Обновления текстур
Как и было анонсировано ранее, разработчики активно экспериментируют с текстурами блоков и предметов, добавленных в "пещерном" обновлении. В этом снапшоте изменены следующие текстуры:
- Обтёсанная медь (Cut Copper)
- Громоотвод (Lightning Rod)
- Кальцит (Calcite)
- Блок аметиста (Amethyst Block)
- Прорастающий блок аметиста (Budding Amethyst Block)
- Тонированное стекло (Tinted Glass)
- Иконки предметов: свеча, медный слиток, осколок аметиста, бандл (Bundle)
Цель этих изменений - тестирование и поиск оптимального визуального стиля. Mojang подчёркивает, что некоторые текстуры могут быть снова изменены или возвращены к предыдущему виду на основе отзывов сообщества.
Технические изменения
Для создателей карт, модов и владельцев серверов снапшот принёс значительные обновления.
Новые команды и модификаторы предметов
- Устаревшая команда
/replaceitemудалена. - Добавлена новая, более мощная команда
/item. Она имеет три формы:/item <target> replace <item stack>- аналог старогоreplaceitem./item <target> modify <modifier>- изменяет предмет на месте./item <target> copy <source> [<modifier>]- копирует предмет из источника в цель, с опциональным применением модификатора.
- Введена система модификаторов предметов (item modifiers). Функции из таблиц дропа теперь можно выносить в отдельные файлы ресурсов в директории
item_modifiersдата-пака.
Обновления таблиц дропа (Loot Tables)
Добавлены новые условия, функции и провайдеры значений для большей гибкости:
- Новое условие
value_check: проверяет, находится ли значение в заданном диапазоне. - Условие
scoreтеперь использует параметрtargetвместоentity, что позволяет ссылаться на объект по UUID. - Новые функции:
set_enchantmentsдля прямого изменения чар на предмете. - Обновлённые функции:
set_damageиset_countполучили параметрaddдля относительного изменения значения. - Теперь можно использовать вложенные генераторы случайных чисел.
- Новый провайдер значений
score: позволяет использовать значения со счётчиков (scoreboard) в качестве входных данных для других функций.
Прочие технические правки
- Версия дата-паков обновлена до 7.
- Режим по умолчанию для структурных блоков изменён на "Загрузить". Режим "Данные" скрыт, но доступен по нажатию на кнопку выбора режима с зажатой клавишей Alt.
- В ресурс-паках: исправлено зеркалирование текстур утопленников, размер слотов в селекторе игрового режима (F3+F4) увеличен с 25 до 26 пикселей.





