Снапшот 20w46a: Порошковый снег, обновленные текстуры и изменения интерфейса

Вышел очередной тестовый снапшот Minecraft. Он добавляет опасный порошковый снег, вносит множество изменений в текстуры новых блоков, а также улучшает интерфейс и технические системы.

Команда Minecraft выпустила новый тестовый снапшот 20w46a. Это не полноценное обновление, а промежуточная сборка для сбора отзывов и тестирования нововведений. Главной звездой этой версии стал Порошковый снег - новый тип блока-ловушки. Также разработчики переработали множество текстур, добавили улучшения в интерфейс и внесли значительные правки в систему команд и дата-паков.

Нововведения: Порошковый снег

Основным и самым заметным дополнением снапшота является новый блок - порошковый снег. Разработчики в шутку называют его "снегом, который снежнее прежнего снега", и это определение полностью отражает его суть.

Механика порошкового снега

Порошковый снег - это блок-ловушка. Любая сущность (игрок, моб), ступившая на него, начнёт медленно погружаться, как в зыбучий песок. Чтобы выбраться, нужно прыгать или использовать другие средства передвижения, например, элитры.

  • Блок можно собирать и размещать с помощью ведра. Пустое ведро превращается в ведро с порошковым снегом.
  • Чтобы не проваливаться в снег, нужно надеть кожаные ботинки. Полный набор кожаной брони даёт дополнительные преимущества.
  • Порошковый снег можно получить естественным путём, оставив котелок на открытом воздухе во время снегопада. Котелок будет постепенно наполняться.

Замерзание в снегу

Нахождение в порошковом снеге имеет серьёзные последствия - игрок начинает замерзать. Этот процесс визуально отображается на экране.

  • После полного замерзания раз в несколько секунд будет наноситься урон от холода.
  • Каждая часть кожаной брони замедляет процесс замерзания.
  • Полный комплект кожаной брони полностью защищает от замерзания и урона, позволяя безопасно ходить по снегу.

Изменения в геймплее и интерфейсе

Снапшот вносит ряд полезных правок и улучшений в существующие механики.

  • Громоотвод: радиус, в котором он притягивает молнии, был удвоен.
  • Крафт медных блоков изменён. Теперь для создания блока требуется 4 медных слитка вместо 9, что соответствует схеме крафта многих других декоративных блоков, таких как кирпичи.
  • Цвет неба теперь плавно меняется при переходе между разными биомами, что делает ландшафт визуально более целостным.
  • Улучшения в интерфейсе: кнопки, меняющие значения (например, сложность), теперь можно регулировать с помощью колёсика мыши. Если зажать Shift и нажать на такую кнопку, значение вернётся к предыдущему.
  • Доступ к типу мира "Debug" теперь открывается при зажатии клавиши Alt (ранее была Shift).

Обновления текстур

Как и было анонсировано ранее, разработчики активно экспериментируют с текстурами блоков и предметов, добавленных в "пещерном" обновлении. В этом снапшоте изменены следующие текстуры:

  • Обтёсанная медь (Cut Copper)
  • Громоотвод (Lightning Rod)
  • Кальцит (Calcite)
  • Блок аметиста (Amethyst Block)
  • Прорастающий блок аметиста (Budding Amethyst Block)
  • Тонированное стекло (Tinted Glass)
  • Иконки предметов: свеча, медный слиток, осколок аметиста, бандл (Bundle)

Цель этих изменений - тестирование и поиск оптимального визуального стиля. Mojang подчёркивает, что некоторые текстуры могут быть снова изменены или возвращены к предыдущему виду на основе отзывов сообщества.

Технические изменения

Для создателей карт, модов и владельцев серверов снапшот принёс значительные обновления.

Новые команды и модификаторы предметов

  • Устаревшая команда /replaceitem удалена.
  • Добавлена новая, более мощная команда /item. Она имеет три формы:
    • /item <target> replace <item stack> - аналог старого replaceitem.
    • /item <target> modify <modifier> - изменяет предмет на месте.
    • /item <target> copy <source> [<modifier>] - копирует предмет из источника в цель, с опциональным применением модификатора.
  • Введена система модификаторов предметов (item modifiers). Функции из таблиц дропа теперь можно выносить в отдельные файлы ресурсов в директории item_modifiers дата-пака.

Обновления таблиц дропа (Loot Tables)

Добавлены новые условия, функции и провайдеры значений для большей гибкости:

  • Новое условие value_check: проверяет, находится ли значение в заданном диапазоне.
  • Условие score теперь использует параметр target вместо entity, что позволяет ссылаться на объект по UUID.
  • Новые функции: set_enchantments для прямого изменения чар на предмете.
  • Обновлённые функции: set_damage и set_count получили параметр add для относительного изменения значения.
  • Теперь можно использовать вложенные генераторы случайных чисел.
  • Новый провайдер значений score: позволяет использовать значения со счётчиков (scoreboard) в качестве входных данных для других функций.

Прочие технические правки

  • Версия дата-паков обновлена до 7.
  • Режим по умолчанию для структурных блоков изменён на "Загрузить". Режим "Данные" скрыт, но доступен по нажатию на кнопку выбора режима с зажатой клавишей Alt.
  • В ресурс-паках: исправлено зеркалирование текстур утопленников, размер слотов в селекторе игрового режима (F3+F4) увеличен с 25 до 26 пикселей.
Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы