Пре-релиз 1.16-pre6 - изменения интерфейса, достижения и исправления багов

Mojang выпустила шестой пре-релиз обновления 1.16 для Minecraft Java Edition, который вносит небольшие правки в интерфейс, добавляет новый триггер для достижений и исправляет множество ошибок, в том числе связанных с пиглинами и редстоуном.

Minecraft 1.16 приближается к финальному релизу, и разработчики продолжают полировать сборку. Пре-релиз под номером 6 не приносит громкого контента, но содержит важные для стабильности игры изменения. В фокусе - тонкая настройка интерфейса, расширение возможностей для создателей карт с помощью нового триггера достижений и, что особенно важно, длинный список исправлений багов, многие из которых касаются новых обитателей Незера.

Изменения в интерфейсе и геймплее

Этот пре-релиз принёс несколько небольших, но полезных правок, которые улучшают пользовательский опыт. Во-первых, были скорректированы цвета на картах для малиновых и искажённых материалов. Это сделает отображение новых биомов Незера на картах более точным и визуально приятным.

Во-вторых, в книге рецептов теперь отображается текст "Search..." (Поиск...), который подсвечивается при открытии меню. Это визуальное напоминание для игроков, особенно новичков, о том, что в книге рецептов есть функция поиска, что делает навигацию по многочисленным рецептам более интуитивной.

В-третьих, изменилась логика работы переключателя режимов игры (горячая клавиша F3 + F4). Теперь, если игрок ранее не переключался на другой режим в данном мире, появится выбор по умолчанию: если вы находитесь в любом другом режиме, по умолчанию будет выбран Творческий режим; если же вы уже в Творческом режиме, по умолчанию предложат переключиться в Выживание. Это небольшое, но логичное улучшение ускоряет процесс переключения.

Технические изменения

Для создателей пользовательских карт и модификаций добавлен новый триггер для системы достижений (advancement) - player_interacted_with_entity. Этот триггер срабатывает, когда игрок взаимодействует с любой сущностью (например, нажимает ПКМ).

  • Параметр item проверяет предмет, который был в руке у игрока во время взаимодействия.
  • Параметр entity проверяет сущность, с которой произошло взаимодействие.

Это открывает новые возможности для создания сложных квестов и сценариев, где награда или событие зависят от конкретного действия, совершённого с определённым мобом или NPC.

Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы