Детальный снапшот 25w02a - Падающие листья, варианты свиней и новые декоративные блоки

Вышел первый снапшот 2025 года - 25w02a, который добавляет в игру атмосферные детали: новые варианты свиней, блоки диких цветов и лиственной подстилки, а также частицы падающих листьев. Также упрощен крафт маяка и внесены многочисленные исправления.

Команда разработчиков Minecraft выпустила первый снапшот нового года под номером 25w02a. Как и все снапшоты, эта версия является экспериментальной и предназначена для тестирования новых функций перед их добавлением в полноценные обновления. Основной фокус этой сборки - добавление атмосферных деталей и декоративных элементов, которые разнообразят внешний вид различных биомов. Среди ключевых нововведений - падающие листья, новые варианты свиней, блоки диких цветов и лиственной подстилки. Кроме того, разработчики значительно упростили рецепт крафта маяка, что сделает его более доступным на ранних этапах игры, и внесли множество технических правок и исправлений ошибок.

Новые блоки и атмосферные частицы

Одной из самых заметных визуальных новинок снапшота стало добавление динамических частиц падающих листьев. Теперь все блоки листвы (дубовые, березовые, еловые, тропические, акациевые, листья темного дуба, мангровые, а также листва азалии и цветущей азалии) имеют случайный шанс создавать эти медленно опускающиеся частицы. Это изменение касается только тех блоков листвы, которые ранее не имели собственных частиц (например, частиц вишни).

В игру добавлены два принципиально новых декоративных блока.

Дикие цветы

Блок диких цветов (Wildflowers) - это новый тип растительности, который естественным образом генерируется в березовых лесах, старых березовых рощах и на лугах. Механика этого блока позволяет размещать до четырёх отдельных цветков в пространстве одного блока. При установке нового блока диких цветов в уже существующий, количество цветков в нём увеличивается. Использование костной муки на блоке приводит к созданию новых блоков диких цветов рядом с ним. Блок можно размещать в четырёх разных ориентациях, а также перерабатывать в жёлтый краситель.

Лиственная подстилка

Блок лиственной подстилки (Leaf Litter) - это декоративный блок, который можно найти в лесах, тёмных лесах и лесистых пустошах. Как и дикие цветы, он поддерживает наложение: в один блок можно поместить до четырёх отдельных слоёв листьев, добавляя новые блоки в уже существующий. Подстилку можно создать, переплавив в печи любой блок листвы. Интересно, что получившийся блок также можно использовать в качестве топлива для переплавки. Блок обладает уникальными звуками при размещении, разрушении, шагании по нему и падении на него.

Новые варианты свиней

Свиньи получили два новых биом-зависимых варианта, которые добавляют больше разнообразия в мир. Теперь внешний вид свиньи определяется биомом, в котором она появляется:

  • Умеренная свинья: знакомый всем классический вариант. Появляется во всех биомах, где не действуют правила для холодного и тёплого вариантов.
  • Холодная свинья: этот вариант имеет характерную внешность и появляется в холодных биомах: старых сосновых тайгах, старых еловых тайгах, обычной тайге, заснеженной тайге, а также на всех ветреных холмах (обычных, гравийных и лесистых).
  • Тёплая свинья: этот вариант встречается в жарких и засушливых биомах: саванне, плато саванны, ветреной саванне, джунглях (включая разреженные и бамбуковые), а также во всех вариантах пустошей (разрушенных, лесистых и обычных).

При размножении игроком, вариант детёныша выбирается не по текущему биому, а случайным образом наследуется от одного из родителей.

Изменения в мире и механике

В снапшоте присутствует ряд изменений, влияющих на геймплей, генерацию мира и различные механики.

Упрощённый маяк

Рецепт крафта маяка был кардинально упрощён. Теперь для его создания требуется всего 1 железный слиток, окружённый 8 резными каменными кирпичами, вместо сложной и дорогой пирамиды из незерита. Кроме того, маяки теперь могут встречаться в качестве лута в разрушенных порталах как в Верхнем мире, так и в Незере. Это изменение призвано сделать маяк более доступным для использования в ранней и средней стадии игры.

Зомбифицированные пиглины

Механика выпадения лута с зомбифицированных пиглинов приведена в соответствие с другими мобами. Теперь редкий лут, специфичный для игрока (например, золотой самородок или меч), будет выпадать только в том случае, если моб был убит непосредственно игроком. Ранее лут мог выпасть, если пиглин был убит любым способом, пока находился в состоянии агрессии.

Обновление Garden Awakens

Внесены существенные правки в контент, связанный с обновлением Garden Awakens:

  • Биом Бледный сад теперь занимает больше пространства, вытесняя часть Тёмного леса.
  • В Бледном саду теперь могут генерироваться лесные особняки.
  • Мобы Скрипуны (Creakings) теперь могут быть названы с помощью бирки. Именованный Скрипун не деспавнится с наступлением дня, но всё ещё может быть уничтожен, если застрянет на игроке или окажется слишком далеко от своего Сердца.
  • Сердца Скрипунов, правильно размещённые между бревнами, днём переходят в "спящее" состояние с новой текстурой. В этом состоянии они не могут порождать новых Скрипунов и Смолу.
  • Переход между спящим и активным состоянием для Сердец Скрипунов, а также открытие/закрытие Цветков-глаз теперь зависит исключительно от фиксированного игрового времени дня и не подвержены влиянию погоды или уровня освещённости в измерении.

Прочие изменения

  • Домашние животные (коровы, курицы, овцы, свиньи) теперь могут появляться в биоме Пустоши.
  • Низкая трава на лугах генерируется чуть более разреженно.
  • Чанки, загруженные через портал, теперь автоматически перезагружаются при повторном открытии мира.
  • Обновлены звуки размещения, разрушения, шагания и удара для железных блоков, железных решёток, железных люков, железных дверей и тяжёлых нажимных плит.
  • Громкость Рассказчика теперь регулируется ползунком "Голос" в настройках звука.
  • При загрузке мира на Realms командные блоки теперь включаются по умолчанию.
  • Теперь можно загружать на Realms одиночные миры в режиме "Хардкор".

Технические изменения

Версия дата-паков обновлена до 62, а версия ресурс-паков - до 47. Внесены серьёзные изменения в работу команд и форматы данных.

Изменения в командах

Текстовые компоненты в командах вроде /tellraw и /title теперь задаются с использованием SNBT (Stringified NBT) вместо JSON. Например, команда /tellraw @s "text":"Hello world"" теперь будет выглядеть как /tellraw @s {text:"Hello world"}.

Команды /fill, /clone, /setblock и place template получили новый параметр strict. Если он указан, блоки размещаются "как есть", не вызывая обновления блоков и их форм, что может быть полезно для точного копирования сложных структур без побочных эффектов.

Изменена логика обработки данных блоковой сущности (block entity data) в командах setblock и fill: если данные не указаны, а на месте уже есть блок с данными, эти данные сохраняются. Для явной очистки данных теперь необходимо указывать пустой объект {}.

Новые компоненты предметов

  • Добавлен компонент weapon. Его наличие увеличивает статистику "Предмет использован" при каждой атаке. Позволяет задавать урон предмету за атаку (damage_per_attack) и возможность отключать блокировку щитом (can_disable_blocking).
  • Добавлен компонент potion_duration_scale. Позволяет масштабировать длительность эффектов зелий для предметов с компонентом potion_contents.
  • В компонент tool добавлено поле can_destroy_blocks_in_creative, которое, если установлено в false, не даёт игроку в творческом режиме ломать блоки этим инструментом.

Управление вариантами свиней через данные

Варианты свиней теперь полностью управляются через данные игры (data-driven). Это экспериментальная функция, позволяющая добавлять собственные варианты через дата-паки, указывая модель, текстуру и биомы для спавна.

Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы