Команда разработчиков Minecraft выпустила первый снапшот нового года под номером 25w02a. Как и все снапшоты, эта версия является экспериментальной и предназначена для тестирования новых функций перед их добавлением в полноценные обновления. Основной фокус этой сборки - добавление атмосферных деталей и декоративных элементов, которые разнообразят внешний вид различных биомов. Среди ключевых нововведений - падающие листья, новые варианты свиней, блоки диких цветов и лиственной подстилки. Кроме того, разработчики значительно упростили рецепт крафта маяка, что сделает его более доступным на ранних этапах игры, и внесли множество технических правок и исправлений ошибок.
Новые блоки и атмосферные частицы
Одной из самых заметных визуальных новинок снапшота стало добавление динамических частиц падающих листьев. Теперь все блоки листвы (дубовые, березовые, еловые, тропические, акациевые, листья темного дуба, мангровые, а также листва азалии и цветущей азалии) имеют случайный шанс создавать эти медленно опускающиеся частицы. Это изменение касается только тех блоков листвы, которые ранее не имели собственных частиц (например, частиц вишни).
В игру добавлены два принципиально новых декоративных блока.
Дикие цветы
Блок диких цветов (Wildflowers) - это новый тип растительности, который естественным образом генерируется в березовых лесах, старых березовых рощах и на лугах. Механика этого блока позволяет размещать до четырёх отдельных цветков в пространстве одного блока. При установке нового блока диких цветов в уже существующий, количество цветков в нём увеличивается. Использование костной муки на блоке приводит к созданию новых блоков диких цветов рядом с ним. Блок можно размещать в четырёх разных ориентациях, а также перерабатывать в жёлтый краситель.
Лиственная подстилка
Блок лиственной подстилки (Leaf Litter) - это декоративный блок, который можно найти в лесах, тёмных лесах и лесистых пустошах. Как и дикие цветы, он поддерживает наложение: в один блок можно поместить до четырёх отдельных слоёв листьев, добавляя новые блоки в уже существующий. Подстилку можно создать, переплавив в печи любой блок листвы. Интересно, что получившийся блок также можно использовать в качестве топлива для переплавки. Блок обладает уникальными звуками при размещении, разрушении, шагании по нему и падении на него.
Новые варианты свиней
Свиньи получили два новых биом-зависимых варианта, которые добавляют больше разнообразия в мир. Теперь внешний вид свиньи определяется биомом, в котором она появляется:
- Умеренная свинья: знакомый всем классический вариант. Появляется во всех биомах, где не действуют правила для холодного и тёплого вариантов.
- Холодная свинья: этот вариант имеет характерную внешность и появляется в холодных биомах: старых сосновых тайгах, старых еловых тайгах, обычной тайге, заснеженной тайге, а также на всех ветреных холмах (обычных, гравийных и лесистых).
- Тёплая свинья: этот вариант встречается в жарких и засушливых биомах: саванне, плато саванны, ветреной саванне, джунглях (включая разреженные и бамбуковые), а также во всех вариантах пустошей (разрушенных, лесистых и обычных).
При размножении игроком, вариант детёныша выбирается не по текущему биому, а случайным образом наследуется от одного из родителей.
Изменения в мире и механике
В снапшоте присутствует ряд изменений, влияющих на геймплей, генерацию мира и различные механики.
Упрощённый маяк
Рецепт крафта маяка был кардинально упрощён. Теперь для его создания требуется всего 1 железный слиток, окружённый 8 резными каменными кирпичами, вместо сложной и дорогой пирамиды из незерита. Кроме того, маяки теперь могут встречаться в качестве лута в разрушенных порталах как в Верхнем мире, так и в Незере. Это изменение призвано сделать маяк более доступным для использования в ранней и средней стадии игры.
Зомбифицированные пиглины
Механика выпадения лута с зомбифицированных пиглинов приведена в соответствие с другими мобами. Теперь редкий лут, специфичный для игрока (например, золотой самородок или меч), будет выпадать только в том случае, если моб был убит непосредственно игроком. Ранее лут мог выпасть, если пиглин был убит любым способом, пока находился в состоянии агрессии.
Обновление Garden Awakens
Внесены существенные правки в контент, связанный с обновлением Garden Awakens:
- Биом Бледный сад теперь занимает больше пространства, вытесняя часть Тёмного леса.
- В Бледном саду теперь могут генерироваться лесные особняки.
- Мобы Скрипуны (Creakings) теперь могут быть названы с помощью бирки. Именованный Скрипун не деспавнится с наступлением дня, но всё ещё может быть уничтожен, если застрянет на игроке или окажется слишком далеко от своего Сердца.
- Сердца Скрипунов, правильно размещённые между бревнами, днём переходят в "спящее" состояние с новой текстурой. В этом состоянии они не могут порождать новых Скрипунов и Смолу.
- Переход между спящим и активным состоянием для Сердец Скрипунов, а также открытие/закрытие Цветков-глаз теперь зависит исключительно от фиксированного игрового времени дня и не подвержены влиянию погоды или уровня освещённости в измерении.
Прочие изменения
- Домашние животные (коровы, курицы, овцы, свиньи) теперь могут появляться в биоме Пустоши.
- Низкая трава на лугах генерируется чуть более разреженно.
- Чанки, загруженные через портал, теперь автоматически перезагружаются при повторном открытии мира.
- Обновлены звуки размещения, разрушения, шагания и удара для железных блоков, железных решёток, железных люков, железных дверей и тяжёлых нажимных плит.
- Громкость Рассказчика теперь регулируется ползунком "Голос" в настройках звука.
- При загрузке мира на Realms командные блоки теперь включаются по умолчанию.
- Теперь можно загружать на Realms одиночные миры в режиме "Хардкор".
Технические изменения
Версия дата-паков обновлена до 62, а версия ресурс-паков - до 47. Внесены серьёзные изменения в работу команд и форматы данных.
Изменения в командах
Текстовые компоненты в командах вроде /tellraw и /title теперь задаются с использованием SNBT (Stringified NBT) вместо JSON. Например, команда /tellraw @s "text":"Hello world"" теперь будет выглядеть как /tellraw @s {text:"Hello world"}.
Команды /fill, /clone, /setblock и place template получили новый параметр strict. Если он указан, блоки размещаются "как есть", не вызывая обновления блоков и их форм, что может быть полезно для точного копирования сложных структур без побочных эффектов.
Изменена логика обработки данных блоковой сущности (block entity data) в командах setblock и fill: если данные не указаны, а на месте уже есть блок с данными, эти данные сохраняются. Для явной очистки данных теперь необходимо указывать пустой объект {}.
Новые компоненты предметов
- Добавлен компонент weapon. Его наличие увеличивает статистику "Предмет использован" при каждой атаке. Позволяет задавать урон предмету за атаку (
damage_per_attack) и возможность отключать блокировку щитом (can_disable_blocking). - Добавлен компонент potion_duration_scale. Позволяет масштабировать длительность эффектов зелий для предметов с компонентом
potion_contents. - В компонент tool добавлено поле
can_destroy_blocks_in_creative, которое, если установлено вfalse, не даёт игроку в творческом режиме ломать блоки этим инструментом.
Управление вариантами свиней через данные
Варианты свиней теперь полностью управляются через данные игры (data-driven). Это экспериментальная функция, позволяющая добавлять собственные варианты через дата-паки, указывая модель, текстуру и биомы для спавна.





