Команда Minecraft выпустила первую предрелизную сборку для версии 1.21. Пре-релиз 1.21-pre1 не добавляет нового контента, но вносит целый ряд важных изменений в геймплей, исправляет десятки ошибок и готовит почву для будущих нововведений. Главные темы этого обновления - улучшенная механика телепортации через порталы, балансировка булавы и фикс проблем, связанных с Пробными камерами.
Изменения в игровом процессе
В этом пре-релизе разработчики сфокусировались на доработке существующих механик, делая их более логичными и удобными.
Угрожающий пробный спавнер
Исправлено критическое поведение Угрожающего пробного спавнера. Ранее, когда спавнер переключался в угрожающее состояние и деспавнивал мобов, те, кто успели подобрать предметы с земли, удалялись вместе с этим лутом. Теперь же мобы, удалённые в процессе преобразования спавнера, будут корректно сбрасывать всё, что успели подобрать. Это важное исправление для сохранности ценных предметов в Пробных камерах.
Булава
Изменён баланс нового оружия - булавы. Её скорость атаки теперь составляет 0.6 (ранее была 0.9). Это делает её удар медленнее, что потребует от игроков более осмысленного подхода в бою и точного расчёта времени для нанесения сокрушительного урона с высоты.
Двойные двери
Добавлена долгожданная механика: теперь двери из разных материалов могут образовывать двойную дверь. Это значит, что если поставить, например, дубовую дверь рядом с железной, они будут синхронно открываться и закрываться, как единый блок. Это упрощает строительство и добавляет гибкости в дизайн.
Механика порталов
Внесены фундаментальные изменения в работу порталов, которые затрагивают как предметы, так и сущностей.
- Жемчужины Края через порталы: теперь, если бросить жемчужину Края в портал (Незера или Края), игрок будет телепортирован в то измерение, куда ведёт этот портал, а не останется в текущем. Это открывает новые тактические возможности для быстрого перемещения между мирами.
- Верховая езда через порталы: теперь игрок может проезжать через порталы, находясь верхом на лошади, муле, верблюде или в вагонетке. Более того, при таком способе телепортации отсутствует стандартная задержка перед перемещением, что делает процесс мгновенным.
Временное отключение Огненного аспекта
В этом пре-релизе разработчики временно отключили возможность поджигать блоки с помощью чар Огненный аспект. Это сделано для того, чтобы доработать и усовершенствовать эту механику. Функциональность будет возвращена в одном из будущих релизов. Соответственно, тег блоков fire_aspect_lightable был удалён из игры.
Технические изменения
Для создателей карт и дата-паков также есть важные нововведения.
- Версия дата-паков обновлена до 46.
- Удалено игровое правило
entitiesWithPassengersCanUsePortals, которое было добавлено в прошлом снапшоте. Теперь возможность сущностей с пассажирами использовать порталы является поведением по умолчанию. - Генератор отчётов теперь включает информацию о сетевых пакетах.
- Игра теперь сохраняет отчёты о неудачных попытках загрузки или сохранения чанков в директорию
debug. - Для структур типа
jigsawдобавлено полеliquid_settings, которое управляет взаимодействием с водой. Возможные значения:apply_waterlogging(блоки, поддерживающие водное заливание, будут залиты) иignore_waterlogging(игнорировать воду). Значение по умолчанию -apply_waterlogging. - Для типа элемента
single_pool_elementдобавлено опциональное полеoverride_liquid_settings, которое позволяет переопределить настройки жидкости, унаследованные от родительской структуры. - В лут-таблицах обновлено условие
random_chance_with_enchanted_bonus: полеchanceудалено, вместо него добавлены отдельные поляunenchanted_chance(шанс для незачарованного предмета) иenchanted_chance(шанс для зачарованного предмета, зависящий от уровня).





