Весеннее обновление Minecraft 1.21.5 Spring to Life - новые варианты животных, декоративные блоки и реформы в мире

Вышло обновление Spring to Life для Minecraft 1.21.5, добавляющее вариативных животных, множество новых декоративных растений и блоков, а также вносящее важные изменения в мир и технические системы.

Компания Mojang выпустила первое крупное обновление Minecraft в 2025 году. Выпуск под названием 1.21.5 "Spring to Life" нацелен на оживление Верхнего мира с помощью большого количества детализированных декоративных элементов, вариаций привычных мобов и значительных изменений в геймплейных системах. Тёплые ветра принесли в биомы новые текстуры животных, растения и атмосферные эффекты, делая исследование ещё более разнообразным.

Новые варианты животных

Одним из центральных нововведений стало добавление температурных вариаций для сельскохозяйственных животных: свиньи, коровы и курицы. Теперь их внешний вид зависит от биома, в котором они появляются.

  • Холодный вариант появляется в снежных биомах, тайге, горах, а также в Крае и Глубокой темноте.
  • Тёплый вариант характерен для пустынь, джунглей, саванн, Незера и мангровых болот.
  • Умеренный вариант (привычный) появляется во всех остальных биомах.

При разведении игроком потомство наследует вариант случайным образом от одного из родителей, а не подстраивается под биом. Куры холодного и тёплого вариантов теперь несут новые яйца: Синее яйцо (от холодных кур) и Коричневое яйцо (от тёплых кур).

Новые варианты коровы, курицы и свиньи на вершине горы
Три новых варианта животных в горном биоме
Тёплая свинья среди цветущих кактусов в пустыне
Тёплая свинья в пустынном биоме

Цвета шерсти овец

Теперь цвет шерсти, с которым появляется овца, также зависит от температуры биома.

  • Умеренные биомы: обычный цвет - белый, необычные - чёрный, серый, светло-серый, коричневый. Редко может появиться розовая овца.
  • Холодные биомы: обычный цвет - чёрный, необычные - серый, светло-серый, белый, коричневый. Редко - розовая.
  • Тёплые биомы: обычный цвет - коричневый, необычные - серый, светло-серый, белый, чёрный. Редко - розовая.

Новые декоративные блоки и растения

Обновление добавляет множество блоков для детализации ландшафта и строительства.

Упавшие деревья

В лесах теперь могут генерироваться упавшие деревья как декоративный элемент. Они бывают четырёх видов: дуб, берёза, ель и джунгли. Берёзовые упавшие деревья имеют короткую и длинную версии. На некоторых могут расти грибы или лианы.

Упавшее берёзовое дерево с коричневым грибом на нём
Новый блок - упавшее дерево

Куст светлячков

Куст светлячков генерируется рядом с водой в болотах, мангровых болотах, бесплодных землях и у рек. В темноте вокруг него появляются светящиеся частицы светлячков, а сам блок излучает свет уровня 2. Его можно размножать костной мукой.

Лунная ночь на болоте с кустами светлячков и прыгающей лягушкой
Атмосферный куст светлячков в болоте

Опавшие листья

Новый декоративный блок Опавшие листья генерируется в лесах, тёмных лесах и лесистых бесплодных землях (при генерации мира, не восстанавливается). В одном блоке можно разместить до 4 "кучек" листьев, добавляя новые в тот же блок. Блок создаётся при переплавке любого лиственного блока, может использоваться как топливо и в компостере.

Полевые цветы

Блок Полевые цветы растёт в берёзовых лесах, старых берёзовых лесах и на лугах. Аналогично опавшим листьям, в одном блоке можно собрать до 4 цветков, размножая их костной мукой. Из полевых цветов можно скрафтить жёлтый краситель.

Куст

Простой Куст генерируется небольшими скоплениями в равнинах, лесах, берёзовых лесах и у рек. Его можно размножать костной мукой, использовать в компостере, а при разрушении он дропается только ножницами или с зачарованием Шёлковое касание.

Сухая трава

Добавлены два новых типа травы для пустынь и бесплодных земель: Низкая сухая трава и Высокая сухая трава (высотой в 1 блок, в отличие от обычной высокой травы в 2 блока). Их можно размещать на песке, терракоте и земле. Костная мука превращает низкую траву в высокую, а на высокой - создаёт новую низкую траву рядом. Овцы могут есть эту траву для восстановления шерсти.

Цветок кактуса

На кактусах в пустынях и бесплодных землях теперь с определённым шансом может вырасти Цветок кактуса. Шанс зависит от высоты кактуса: 10% для высоты 1-2 блока и 25% для высоты 3+ блоков. Цветок можно использовать для крафта розового красителя.

Атмосферные изменения и звуки

Частицы падающих листьев

Теперь у всех лиственных блоков есть шанс создавать частицы падающих листьев. Это касается листьев акации, азалии, берёзы, тёмного дуба, цветущей азалии, джунглей, мангров, дуба и ели.

Амбиентные звуки пустыни

Блоки песка, красного песка и терракоты любого цвета теперь могут издавать окружающие звуки (например, завывание ветра), если они окружены аналогичными блоками. Звуки активируются в пределах 8 блоков от игрока. Блоки мёртвого куста также издают звуки, будучи размещёнными на песке или терракоте.

Звуковые варианты волков

Добавлено 6 новых наборов звуков для волков с уникальными звуками для разных состояний: "Большой", "Милый", "Puglin", "Злой", "Ворчливый" и "Грустный". Оригинальные звуки теперь относятся к варианту "Классический". Каждому волку случайным образом назначается один из 7 звуковых вариантов, не связанный с его текстурой.

Волк идёт по стволу упавшего дубового дерева
Волк на фоне нового элемента ландшафта

Геймплейные изменения и баланс

Маяки и навигаторы

  • Лучи маяков теперь видны за пределами 16 чанков, вплоть до дистанции прорисовки клиента. Луч стал отображаться на высоту до 2048 блоков (было 1024) и становится толще на расстоянии для лучшей видимости.
  • Изменён рецепт крафта навигатора: теперь он создаётся из 1 железного слитка, окружённого 8 резными каменными кирпичами. Также навигаторы можно найти в качестве лута в разрушенных порталах Верхнего мира и Незера.
Три луча маяков разного цвета в небе на закате
Улучшенный рендеринг лучей маяков

Торговля и лут

Картографы теперь продают 7 новых карт, ведущих к деревням и структурам в разных биомах. Тип деревни влияет на доступные карты и цветные знамёна. Странствующий торговец получил улучшенные цены, больше товаров и увеличенный запас. Теперь он также покупает базовые предметы у игроков, такие как бутылка с водой, ведро молока или печёный картофель, давая возможность заработать изумруды. В его продажу добавились брёвна различных видов, зачарованная железная кирка и зелье невидимости.

Генерация мира и спавн

  • Биом Бледный сад теперь занимает больше места, отвоёванного у Тёмного леса. В нём могут генерироваться особняки.
  • Верблюды теперь появляются в пустынях, а куры, коровы, свиньи и овцы - в бесплодных землях.
  • Бандлы теперь можно найти в некоторых сундуках деревень.

Система симуляции (дистанция обработки)

Механика случайных тиков (рост растений, таяние льда) теперь работает для всех блоков в пределах дистанции симуляции, загруженных любым способом (например, эндер-жемчугом или спавн-чанками), а не только в 8 чанках вокруг игрока. Однако спавн мобов, распространение огня от лавы и удары молний по-прежнему работают в прежнем радиусе 8 чанков. Огонь не будет распространяться, если в радиусе 8 чанков нет игрока.

Визуальные изменения

  • Полностью переработан внешний вид яиц призыва. Теперь у каждого яйца уникальная форма и детали, отражающие характер и размер призываемого моба.
  • Обновлены модели и текстуры умеренных коров, грибных коров и овец. У коров появилась более выраженная морда, а у овец окрашивается и подшёрсток, а не только верхний слой шерсти.
Коллекция новых яиц призыва на столе у окна с картографом
Новый уникальный дизайн яиц призыва

Технические изменения для разработчиков

Огромный пласт обновления посвящён внутренним системам, которые важны для создателей модов, карт и дата-паков.

Система игровых тестов

Система Game Tests теперь доступна через дата-паки. Добавлена новая команда /test для создания и запуска тестов, проверяющих различные механики игры. Тесты могут быть как блочными (с использованием специальных тестовых блоков), так и функциональными (написанными на языке функций). Добавлены новые правила игры: allowFireTicksAwayFromPlayer (распространение огня вдали от игрока) и tntExplodes (взрывается ли TNT).

Персонаж Кай тестирует поведение с помощью новых тестовых блоков
Работа с новой системой тестирования

Данные мобов и унификация

  • Варианты волков, свиней, котов, лягушек, коров, кур и их звуков стали управляться данными (data-driven), что открывает большие возможности для кастомизации.
  • Введена унифицированная система выбора вариантов мобов при спавне на основе условий (биом, яркость луны, наличие структур) с приоритетами.
  • Все сущности теперь могут хранить пользовательские данные через компонент minecraft:custom_data.

Изменения команд и NBT

  • Команды /setblock, /fill, /clone и /place получили новый параметр strict, который позволяет размещать структуры без обновления соседних блоков.
  • Игра теперь поддерживает гетерогенные списки в NBT (списки, содержащие элементы разных типов).
  • Значительно расширен синтаксис SNBT (Stringified NBT) для использования в командах: добавлена поддержка шестнадцатеричных и двоичных чисел, подчёркиваний в цифрах, новых escape-последовательностей в строках.
  • Формат текстовых компонентов полностью обновлён. Теперь они встраиваются напрямую в структуры данных, а не как JSON-строка. Обновлены форматы событий наведения (hover_event) и клика (click_event).

Сетевой протокол и прочее

Внесены изменения в сетевой протокол чата для более быстрого обнаружения потерянных или переупорядоченных сообщений на пользовательских серверах. Версии дата-паков и ресурс-паков обновлены до 71 и 55 соответственно.

Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы