Компания Mojang выпустила первое крупное обновление Minecraft в 2025 году. Выпуск под названием 1.21.5 "Spring to Life" нацелен на оживление Верхнего мира с помощью большого количества детализированных декоративных элементов, вариаций привычных мобов и значительных изменений в геймплейных системах. Тёплые ветра принесли в биомы новые текстуры животных, растения и атмосферные эффекты, делая исследование ещё более разнообразным.
Новые варианты животных
Одним из центральных нововведений стало добавление температурных вариаций для сельскохозяйственных животных: свиньи, коровы и курицы. Теперь их внешний вид зависит от биома, в котором они появляются.
- Холодный вариант появляется в снежных биомах, тайге, горах, а также в Крае и Глубокой темноте.
- Тёплый вариант характерен для пустынь, джунглей, саванн, Незера и мангровых болот.
- Умеренный вариант (привычный) появляется во всех остальных биомах.
При разведении игроком потомство наследует вариант случайным образом от одного из родителей, а не подстраивается под биом. Куры холодного и тёплого вариантов теперь несут новые яйца: Синее яйцо (от холодных кур) и Коричневое яйцо (от тёплых кур).


Цвета шерсти овец
Теперь цвет шерсти, с которым появляется овца, также зависит от температуры биома.
- Умеренные биомы: обычный цвет - белый, необычные - чёрный, серый, светло-серый, коричневый. Редко может появиться розовая овца.
- Холодные биомы: обычный цвет - чёрный, необычные - серый, светло-серый, белый, коричневый. Редко - розовая.
- Тёплые биомы: обычный цвет - коричневый, необычные - серый, светло-серый, белый, чёрный. Редко - розовая.
Новые декоративные блоки и растения
Обновление добавляет множество блоков для детализации ландшафта и строительства.
Упавшие деревья
В лесах теперь могут генерироваться упавшие деревья как декоративный элемент. Они бывают четырёх видов: дуб, берёза, ель и джунгли. Берёзовые упавшие деревья имеют короткую и длинную версии. На некоторых могут расти грибы или лианы.

Куст светлячков
Куст светлячков генерируется рядом с водой в болотах, мангровых болотах, бесплодных землях и у рек. В темноте вокруг него появляются светящиеся частицы светлячков, а сам блок излучает свет уровня 2. Его можно размножать костной мукой.

Опавшие листья
Новый декоративный блок Опавшие листья генерируется в лесах, тёмных лесах и лесистых бесплодных землях (при генерации мира, не восстанавливается). В одном блоке можно разместить до 4 "кучек" листьев, добавляя новые в тот же блок. Блок создаётся при переплавке любого лиственного блока, может использоваться как топливо и в компостере.
Полевые цветы
Блок Полевые цветы растёт в берёзовых лесах, старых берёзовых лесах и на лугах. Аналогично опавшим листьям, в одном блоке можно собрать до 4 цветков, размножая их костной мукой. Из полевых цветов можно скрафтить жёлтый краситель.
Куст
Простой Куст генерируется небольшими скоплениями в равнинах, лесах, берёзовых лесах и у рек. Его можно размножать костной мукой, использовать в компостере, а при разрушении он дропается только ножницами или с зачарованием Шёлковое касание.
Сухая трава
Добавлены два новых типа травы для пустынь и бесплодных земель: Низкая сухая трава и Высокая сухая трава (высотой в 1 блок, в отличие от обычной высокой травы в 2 блока). Их можно размещать на песке, терракоте и земле. Костная мука превращает низкую траву в высокую, а на высокой - создаёт новую низкую траву рядом. Овцы могут есть эту траву для восстановления шерсти.
Цветок кактуса
На кактусах в пустынях и бесплодных землях теперь с определённым шансом может вырасти Цветок кактуса. Шанс зависит от высоты кактуса: 10% для высоты 1-2 блока и 25% для высоты 3+ блоков. Цветок можно использовать для крафта розового красителя.
Атмосферные изменения и звуки
Частицы падающих листьев
Теперь у всех лиственных блоков есть шанс создавать частицы падающих листьев. Это касается листьев акации, азалии, берёзы, тёмного дуба, цветущей азалии, джунглей, мангров, дуба и ели.
Амбиентные звуки пустыни
Блоки песка, красного песка и терракоты любого цвета теперь могут издавать окружающие звуки (например, завывание ветра), если они окружены аналогичными блоками. Звуки активируются в пределах 8 блоков от игрока. Блоки мёртвого куста также издают звуки, будучи размещёнными на песке или терракоте.
Звуковые варианты волков
Добавлено 6 новых наборов звуков для волков с уникальными звуками для разных состояний: "Большой", "Милый", "Puglin", "Злой", "Ворчливый" и "Грустный". Оригинальные звуки теперь относятся к варианту "Классический". Каждому волку случайным образом назначается один из 7 звуковых вариантов, не связанный с его текстурой.

Геймплейные изменения и баланс
Маяки и навигаторы
- Лучи маяков теперь видны за пределами 16 чанков, вплоть до дистанции прорисовки клиента. Луч стал отображаться на высоту до 2048 блоков (было 1024) и становится толще на расстоянии для лучшей видимости.
- Изменён рецепт крафта навигатора: теперь он создаётся из 1 железного слитка, окружённого 8 резными каменными кирпичами. Также навигаторы можно найти в качестве лута в разрушенных порталах Верхнего мира и Незера.

Торговля и лут
Картографы теперь продают 7 новых карт, ведущих к деревням и структурам в разных биомах. Тип деревни влияет на доступные карты и цветные знамёна. Странствующий торговец получил улучшенные цены, больше товаров и увеличенный запас. Теперь он также покупает базовые предметы у игроков, такие как бутылка с водой, ведро молока или печёный картофель, давая возможность заработать изумруды. В его продажу добавились брёвна различных видов, зачарованная железная кирка и зелье невидимости.
Генерация мира и спавн
- Биом Бледный сад теперь занимает больше места, отвоёванного у Тёмного леса. В нём могут генерироваться особняки.
- Верблюды теперь появляются в пустынях, а куры, коровы, свиньи и овцы - в бесплодных землях.
- Бандлы теперь можно найти в некоторых сундуках деревень.
Система симуляции (дистанция обработки)
Механика случайных тиков (рост растений, таяние льда) теперь работает для всех блоков в пределах дистанции симуляции, загруженных любым способом (например, эндер-жемчугом или спавн-чанками), а не только в 8 чанках вокруг игрока. Однако спавн мобов, распространение огня от лавы и удары молний по-прежнему работают в прежнем радиусе 8 чанков. Огонь не будет распространяться, если в радиусе 8 чанков нет игрока.
Визуальные изменения
- Полностью переработан внешний вид яиц призыва. Теперь у каждого яйца уникальная форма и детали, отражающие характер и размер призываемого моба.
- Обновлены модели и текстуры умеренных коров, грибных коров и овец. У коров появилась более выраженная морда, а у овец окрашивается и подшёрсток, а не только верхний слой шерсти.

Технические изменения для разработчиков
Огромный пласт обновления посвящён внутренним системам, которые важны для создателей модов, карт и дата-паков.
Система игровых тестов
Система Game Tests теперь доступна через дата-паки. Добавлена новая команда /test для создания и запуска тестов, проверяющих различные механики игры. Тесты могут быть как блочными (с использованием специальных тестовых блоков), так и функциональными (написанными на языке функций). Добавлены новые правила игры: allowFireTicksAwayFromPlayer (распространение огня вдали от игрока) и tntExplodes (взрывается ли TNT).

Данные мобов и унификация
- Варианты волков, свиней, котов, лягушек, коров, кур и их звуков стали управляться данными (data-driven), что открывает большие возможности для кастомизации.
- Введена унифицированная система выбора вариантов мобов при спавне на основе условий (биом, яркость луны, наличие структур) с приоритетами.
- Все сущности теперь могут хранить пользовательские данные через компонент
minecraft:custom_data.
Изменения команд и NBT
- Команды
/setblock,/fill,/cloneи/placeполучили новый параметрstrict, который позволяет размещать структуры без обновления соседних блоков. - Игра теперь поддерживает гетерогенные списки в NBT (списки, содержащие элементы разных типов).
- Значительно расширен синтаксис SNBT (Stringified NBT) для использования в командах: добавлена поддержка шестнадцатеричных и двоичных чисел, подчёркиваний в цифрах, новых escape-последовательностей в строках.
- Формат текстовых компонентов полностью обновлён. Теперь они встраиваются напрямую в структуры данных, а не как JSON-строка. Обновлены форматы событий наведения (
hover_event) и клика (click_event).
Сетевой протокол и прочее
Внесены изменения в сетевой протокол чата для более быстрого обнаружения потерянных или переупорядоченных сообщений на пользовательских серверах. Версии дата-паков и ресурс-паков обновлены до 71 и 55 соответственно.





