Снапшот 25w15a - Счастливые Гасты, летающие маунты и панель для поиска друзей

В новом тестовом снапшоте Minecraft 25w15a появились Счастливые Гасты - дружелюбные летающие мобы, которых можно выращивать и использовать для полётов. Также добавлена экспериментальная панель локатора для поиска игроков в мультиплеере.

Mojang Studios выпустила первый снапшот второй крупной игровой порции контента 2025 года для Minecraft Java Edition. Снапшот 25w15a знаменует собой смену дня выхода тестовых сборок - теперь они, как и полноценные обновления, будут публиковаться по вторникам. Основное внимание в этом выпуске уделено новой цепочке контента, связанной с гастами: в игру добавлен дружелюбный летающий моб Happy Ghast (Счастливый Гаст), которого можно выращивать из специального блока и использовать в качестве средства передвижения для четырёх игроков. Кроме того, в качестве экспериментальной функции в Java Edition дебютирует долгожданная панель локатора, упрощающая поиск товарищей в мультиплеере.

Новые блоки и мобы: цепочка Счастливого Гаста

Снапшот вводит новую игровую механику, позволяющую игрокам выращивать и приручать дружелюбную версию гаста. Процесс начинается с блока Dried Ghast (Высушенный Гаст).

Блок Dried Ghast

  • Его можно найти в Незере внутри структур Окаменелостей Незера.
  • Также его можно скрафтить из 1 костного блока и 8 слёз гаста.
  • Ключевое свойство блока - реакция на воду. Если поместить блок в воду (затопить), он начнёт постепенно менять состояние.
  • Примерно через 20 минут непрерывного нахождения в воде блок породит моба Ghastling (Детёныш Гаста). Весь процесс сопровождается звуками и частицами.
  • Если сломать блок на любом этапе "намачивания", он мгновенно вернётся в сухое состояние.
  • Если убрать воду с блока, он начнёт обратный процесс высыхания с той же скоростью.

Детёныш Гаста (Ghastling)

  • Это юная форма Счастливого Гаста. После появления на свет детёныш будет пытаться следовать за ближайшим игроком в радиусе 16 блоков.
  • Если игрока нет, он будет следовать за взрослым, неводным, пассивным мобом (или некоторыми нейтральными) в том же радиусе.
  • В отсутствие объектов для следования Ghastling будет бродить в пределах 32 блоков от своей "домашней" позиции (места появления или последнего взаимодействия).
  • Детёныша можно приманивать и кормить снежками.
  • Через примерно 20 минут (или быстрее, если кормить снежками) Ghastling вырастает во взрослого Happy Ghast.

Счастливый Гаст (Happy Ghast)

Взрослый Счастливый Гаст - это новый тип летающего маунта, способного перевозить до четырёх игроков одновременно.

  • Он вырастает из Ghastling. Не размножается.
  • Для того чтобы на нём кататься, на него нужно надеть упряжь (Harness). Без упряжи игроки не могут оседлать гаста.
  • Приманивается снежками и самой упряжью (если на гасте её ещё нет).
  • При получении урона не впадает в панику.
  • Медленно восстанавливает здоровье. Регенерация ускоряется во время дождя, снегопада или при полёте на высоте, где отрисовываются облака.

Управление: Первый игрок, оседлавший Счастливого Гаста, становится пилотом и садится спереди, над его лицом. Управление осуществляется с помощью клавиш движения:

  • Вперёд/Назад: гаст летит в направлении взгляда пилота или в противоположном.
  • Влево/Вправо: боковое смещение (страф).
  • Прыжок: вертикальный взлёт.
  • Красться: спешивание.
Когда пилот садится в седло, на глазах гаста опускаются защитные очки, сигнализируя о готовности к управлению. Остальные игроки размещаются по бокам. Если гаст чувствует игроков на себе, он прекращает движение и выравнивается по сторонам света.

Поведение: Без наездников Счастливый Гаст с поднятыми очками бродит в районе своей "домашней" позиции (в пределах 64 блоков, или 32 блоков, если на нём надета упряжь). При спешивании в воздухе он плавно снижается. Не может садиться в лодки.

Упряжь (Harness)

Упряжь - новый предмет, необходимый для верховой езды на Счастливом Гасте.

  • Существует в 16 цветовых вариантах, по одному на каждый цвет красителя.
  • Рецепт крафта: 3 кожи, 2 стеклянных блока и 1 блок шерсти. Цвет упряжи определяется цветом шерсти.
  • Готовую упряжь можно перекрашивать.
  • Надевается только на Счастливого Гаста. Позволяет кататься на нём до 4 игрокам.
  • Снять упряжь можно ножницами, но только если на гасте нет наездников.

Новые достижения

  • "Пейте воду!" (Stay Hydrated!) - из раздела "Сельское хозяйство". Получается, когда блок Высушенного Гаста помещается в воду.
  • "Трансплантолог" (Heart Transplanter) - из раздела "Приключение". Разблокируется, когда игрок размещает Трещащее сердце с правильным выравниванием между двумя блоками бледного дубового бревна.

Экспериментальная панель локатора (Locator Bar)

Важнейшее экспериментальное нововведение снапшота - панель локатора, UI-элемент для отображения направления на других игроков или точки интереса. Для её тестирования необходимо при создании мира включить соответствующий эксперимент в меню.

  • По умолчанию все игроки постоянно транслируют свою позицию как точку интереса (waypoint), и все игроки принимают эти сигналы. Это позволяет видеть направление на товарищей в мультиплеере.
  • На панели (расположенной, вероятно, у края экрана) появляются цветные индикаторы, когда камера смотрит в сторону точки интереса (в секторе 120 градусов). Если цель выше или ниже обзора, отображается стрелка вверх или вниз.
  • Если точка интереса принадлежит игроку или мобу из команды, цвет индикатора соответствует цвету команды.

Механики скрытия

  • Игрок, присевший (крадущийся), перестаёт отображаться на панели локатора других игроков.
  • Надевание определённых предметов в слот головы также скрывает игрока:
    • Вырезанная тыква, череп скелета, череп визер-скелета, голова игрока, голова зомби, голова крипера, голова дракона, голова пиглина.
  • Зелье невидимости также скрывает игрока с панели локатора.
  • Наблюдатели видны на панели локатора только другим наблюдателям.

Новые команды и правила

  • Добавлено игровое правило useLocatorBar (включено по умолчанию для миров с экспериментом).
  • Добавлены атрибуты сущностей: waypoint_transmit_range и waypoint_receive_range (по умолчанию 60 000 000).
  • Добавлена новая команда /waypoint для управления точками интереса: просмотра списка, изменения их цвета (в том числе в HEX-формате) и настройки эффекта затухания на расстоянии.

Другие изменения в игре

  • Обновлена текстура обычного враждебного Гаста.
  • Увеличена дистанция камеры от игрока в третьем лице при полёте на гастах, Эндер-драконах и гигантах, а также при наблюдении за ними.
  • Исправлена анимация ног у волков, овец и свиней - теперь они зеркально симметричны.
  • Наблюдатель теперь телепортируется вместе с сущностью, за которой следует, при смене измерения, но перестаёт за ней наблюдать.

Изменения в звуках пустыни

  • Амбиентные звуки песка теперь могут играться и без доступа к небу.
  • Шанс их воспроизведения слегка уменьшен.
  • Блоки терракоты больше не запускают амбиентные звуки песка или ветра.
  • Песок и красный песок больше не запускают амбиентные звуки ветра.
  • Короткая и высокая сухая трава теперь могут запускать звуки ветра, если находятся как минимум на 2 блоках выше песка, красного песка или терракоты.
  • Немного увеличен шанс воспроизведения амбиентных звуков от сухого куста.

Технические изменения

  • Версия дата-паков обновлена до 72, версия ресурс-паков - до 56.
  • Нажатие F3+V теперь выводит информацию о клиентской версии игры.
  • Разработчики предупреждают, что код рендеринга интерфейсов в этой серии снапшотов подвергается серьёзному рефакторингу, и текущая реализация не является финальной.

Новые команды и атрибуты

  • Добавлена команда /version для вывода информации о версии сервера.
  • Добавлена команда /datapack create <id> <name> для создания пустого дата-пака в мире.
  • Добавлен новый атрибут сущностей camera_distance, влияющий на дистанцию камеры в третьем лице при езде или наблюдении.
  • В тип измерения добавлено новое необязательное поле cloud_height, определяющее высоту облаков.

Новые теги (tags)

  • Добавлены теги предметов: #happy_ghast_food (еда для Счастливого Гаста) и #happy_ghast_tempt_items (предметы для приманивания).
  • Добавлены теги сущностей: #can_equip_harness (кто может носить упряжь) и #followable_friendly_mobs (за кем будут следовать детёныши гаста).
Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы