Mojang Studios выпустила первый снапшот второй крупной игровой порции контента 2025 года для Minecraft Java Edition. Снапшот 25w15a знаменует собой смену дня выхода тестовых сборок - теперь они, как и полноценные обновления, будут публиковаться по вторникам. Основное внимание в этом выпуске уделено новой цепочке контента, связанной с гастами: в игру добавлен дружелюбный летающий моб Happy Ghast (Счастливый Гаст), которого можно выращивать из специального блока и использовать в качестве средства передвижения для четырёх игроков. Кроме того, в качестве экспериментальной функции в Java Edition дебютирует долгожданная панель локатора, упрощающая поиск товарищей в мультиплеере.
Новые блоки и мобы: цепочка Счастливого Гаста
Снапшот вводит новую игровую механику, позволяющую игрокам выращивать и приручать дружелюбную версию гаста. Процесс начинается с блока Dried Ghast (Высушенный Гаст).
Блок Dried Ghast
- Его можно найти в Незере внутри структур Окаменелостей Незера.
- Также его можно скрафтить из 1 костного блока и 8 слёз гаста.
- Ключевое свойство блока - реакция на воду. Если поместить блок в воду (затопить), он начнёт постепенно менять состояние.
- Примерно через 20 минут непрерывного нахождения в воде блок породит моба Ghastling (Детёныш Гаста). Весь процесс сопровождается звуками и частицами.
- Если сломать блок на любом этапе "намачивания", он мгновенно вернётся в сухое состояние.
- Если убрать воду с блока, он начнёт обратный процесс высыхания с той же скоростью.
Детёныш Гаста (Ghastling)
- Это юная форма Счастливого Гаста. После появления на свет детёныш будет пытаться следовать за ближайшим игроком в радиусе 16 блоков.
- Если игрока нет, он будет следовать за взрослым, неводным, пассивным мобом (или некоторыми нейтральными) в том же радиусе.
- В отсутствие объектов для следования Ghastling будет бродить в пределах 32 блоков от своей "домашней" позиции (места появления или последнего взаимодействия).
- Детёныша можно приманивать и кормить снежками.
- Через примерно 20 минут (или быстрее, если кормить снежками) Ghastling вырастает во взрослого Happy Ghast.
Счастливый Гаст (Happy Ghast)
Взрослый Счастливый Гаст - это новый тип летающего маунта, способного перевозить до четырёх игроков одновременно.
- Он вырастает из Ghastling. Не размножается.
- Для того чтобы на нём кататься, на него нужно надеть упряжь (Harness). Без упряжи игроки не могут оседлать гаста.
- Приманивается снежками и самой упряжью (если на гасте её ещё нет).
- При получении урона не впадает в панику.
- Медленно восстанавливает здоровье. Регенерация ускоряется во время дождя, снегопада или при полёте на высоте, где отрисовываются облака.
Управление: Первый игрок, оседлавший Счастливого Гаста, становится пилотом и садится спереди, над его лицом. Управление осуществляется с помощью клавиш движения:
- Вперёд/Назад: гаст летит в направлении взгляда пилота или в противоположном.
- Влево/Вправо: боковое смещение (страф).
- Прыжок: вертикальный взлёт.
- Красться: спешивание.
Поведение: Без наездников Счастливый Гаст с поднятыми очками бродит в районе своей "домашней" позиции (в пределах 64 блоков, или 32 блоков, если на нём надета упряжь). При спешивании в воздухе он плавно снижается. Не может садиться в лодки.
Упряжь (Harness)
Упряжь - новый предмет, необходимый для верховой езды на Счастливом Гасте.
- Существует в 16 цветовых вариантах, по одному на каждый цвет красителя.
- Рецепт крафта: 3 кожи, 2 стеклянных блока и 1 блок шерсти. Цвет упряжи определяется цветом шерсти.
- Готовую упряжь можно перекрашивать.
- Надевается только на Счастливого Гаста. Позволяет кататься на нём до 4 игрокам.
- Снять упряжь можно ножницами, но только если на гасте нет наездников.
Новые достижения
- "Пейте воду!" (Stay Hydrated!) - из раздела "Сельское хозяйство". Получается, когда блок Высушенного Гаста помещается в воду.
- "Трансплантолог" (Heart Transplanter) - из раздела "Приключение". Разблокируется, когда игрок размещает Трещащее сердце с правильным выравниванием между двумя блоками бледного дубового бревна.
Экспериментальная панель локатора (Locator Bar)
Важнейшее экспериментальное нововведение снапшота - панель локатора, UI-элемент для отображения направления на других игроков или точки интереса. Для её тестирования необходимо при создании мира включить соответствующий эксперимент в меню.
- По умолчанию все игроки постоянно транслируют свою позицию как точку интереса (waypoint), и все игроки принимают эти сигналы. Это позволяет видеть направление на товарищей в мультиплеере.
- На панели (расположенной, вероятно, у края экрана) появляются цветные индикаторы, когда камера смотрит в сторону точки интереса (в секторе 120 градусов). Если цель выше или ниже обзора, отображается стрелка вверх или вниз.
- Если точка интереса принадлежит игроку или мобу из команды, цвет индикатора соответствует цвету команды.
Механики скрытия
- Игрок, присевший (крадущийся), перестаёт отображаться на панели локатора других игроков.
- Надевание определённых предметов в слот головы также скрывает игрока:
- Вырезанная тыква, череп скелета, череп визер-скелета, голова игрока, голова зомби, голова крипера, голова дракона, голова пиглина.
- Зелье невидимости также скрывает игрока с панели локатора.
- Наблюдатели видны на панели локатора только другим наблюдателям.
Новые команды и правила
- Добавлено игровое правило
useLocatorBar(включено по умолчанию для миров с экспериментом). - Добавлены атрибуты сущностей:
waypoint_transmit_rangeиwaypoint_receive_range(по умолчанию 60 000 000). - Добавлена новая команда
/waypointдля управления точками интереса: просмотра списка, изменения их цвета (в том числе в HEX-формате) и настройки эффекта затухания на расстоянии.
Другие изменения в игре
- Обновлена текстура обычного враждебного Гаста.
- Увеличена дистанция камеры от игрока в третьем лице при полёте на гастах, Эндер-драконах и гигантах, а также при наблюдении за ними.
- Исправлена анимация ног у волков, овец и свиней - теперь они зеркально симметричны.
- Наблюдатель теперь телепортируется вместе с сущностью, за которой следует, при смене измерения, но перестаёт за ней наблюдать.
Изменения в звуках пустыни
- Амбиентные звуки песка теперь могут играться и без доступа к небу.
- Шанс их воспроизведения слегка уменьшен.
- Блоки терракоты больше не запускают амбиентные звуки песка или ветра.
- Песок и красный песок больше не запускают амбиентные звуки ветра.
- Короткая и высокая сухая трава теперь могут запускать звуки ветра, если находятся как минимум на 2 блоках выше песка, красного песка или терракоты.
- Немного увеличен шанс воспроизведения амбиентных звуков от сухого куста.
Технические изменения
- Версия дата-паков обновлена до 72, версия ресурс-паков - до 56.
- Нажатие F3+V теперь выводит информацию о клиентской версии игры.
- Разработчики предупреждают, что код рендеринга интерфейсов в этой серии снапшотов подвергается серьёзному рефакторингу, и текущая реализация не является финальной.
Новые команды и атрибуты
- Добавлена команда
/versionдля вывода информации о версии сервера. - Добавлена команда
/datapack create <id> <name>для создания пустого дата-пака в мире. - Добавлен новый атрибут сущностей
camera_distance, влияющий на дистанцию камеры в третьем лице при езде или наблюдении. - В тип измерения добавлено новое необязательное поле
cloud_height, определяющее высоту облаков.
Новые теги (tags)
- Добавлены теги предметов:
#happy_ghast_food(еда для Счастливого Гаста) и#happy_ghast_tempt_items(предметы для приманивания). - Добавлены теги сущностей:
#can_equip_harness(кто может носить упряжь) и#followable_friendly_mobs(за кем будут следовать детёныши гаста).





