Новое обновление Minecraft 1.21.9 The Copper Age - добавлены медные големы, сундуки и оружие

В Minecraft вышло крупное обновление 1.21.9 The Copper Age, полностью посвящённое меди. Добавлены новые мобы, оружие, броня, декоративные блоки и серьёзные технические изменения, включая новый протокол управления серверами.

Компания Mojang выпустила масштабное тематическое обновление 1.21.9 под названием Minecraft The Copper Age, которое превращает медь из декоративного материала в полноценную игровую механику. В патче появился новый помощник - Медный голем, целый набор медных инструментов и брони, а также новые функциональные и декоративные блоки на основе этого металла. Помимо контентных нововведений, обновление приносит значительные изменения в технической части: переработана система загрузки чанков, добавлен протокол для удалённого управления серверами, а в измерении Край теперь случаются световые вспышки.

Новый моб: Медный голем

Главным нововведением обновления стал Медный голем - новый моб-помощник, которого можно создать, поместив Резную тыкву или Светильник Джека на медный блок.

  • Окисление и статуя: Как и другие медные блоки, голем со временем окисляется. Если позволить ему полностью окислиться и не покрывать воском, он превратится в неподвижную Статую медного голема - новый декоративный блок. В этот момент голем дропает любой предмет, который держал.
  • Помощник в сортировке: Основная функция голема - помогать игроку сортировать предметы. Если он не держит предмет, то будет искать поблизости Медные сундуки и брать из них предметы (максимум стак из 16 штук за раз). Если же голем что-то держит, он будет искать обычные Сундуки или Сундуки-ловушки, чтобы положить туда предмет, но только если сундук пуст или уже содержит предметы того же типа.
  • Поиск ведётся в радиусе 32 блока по горизонтали и 8 блоков по вертикали от голема. За одну попытку он проверит до 10 сундуков. Если подходящий не найден, голем будет бездействовать 7 секунд перед новой попыткой.
  • Взаимодействие: По голему можно щёлкнуть пустой рукой, чтобы заставить его выбросить предмет. Иногда Железные големы будут сажать декоративный цветок на ближайшего медного собрата. Цветок можно срезать ножницами.
Три медных голема в таёжной деревне, один с тыквой на голове
Медные големы - новые механические помощники, создаваемые из тыквы и медного блока.
Три медных голема идут по мосту, двое несут предметы
Големы могут переносить предметы между сундуками, автоматизируя сортировку.

Статуя медного голема

Статуя, в которую превращается голем, - это полноценный декоративный блок с вариантами окисления и вощения.

  • Оживление: Если ударить по статуе без следов окисления топором, она снова превратится в живого медного голема.
  • Позы и редстоун-сигнал: Статуя может принимать одну из четырёх поз: стоя, сидя, бег и "звезда" (руки вверх). Позу можно менять, взаимодействуя с блоком. Каждая поза выдаёт разный по силе сигнал на Компаратор (сила сигнала зависит от позы).
Статуя медного голема в позе звезда на медном постаменте
Статуя медного голема в характерной позе. Её можно "оживить" топором.
Дом из медных блоков со статуями големов в разных позах
Медные статуи отлично вписываются в архитектурные постройки.

Медное оборудование и броня

Медь наконец-то получила своё применение в крафте инструментов, оружия и брони, заняв промежуточную нишу между каменными и железными аналогами.

  • Медный самородок: Новый базовый ресурс для крафта.
  • Медная броня: Добавлен полный набор: шлем, нагрудник, поножи и ботинки.
    • Прочность выше, чем у кожаной и золотой брони.
    • Зачаровываемость немного ниже, чем у железной.
  • Медные инструменты и оружие: Добавлены топор, мотыга, кирка, лопата и меч.
    • Наносят такой же урон, как каменные аналоги.
    • Имеют более высокую прочность и скорость работы, чем каменные инструменты.
    • Зачаровываемость выше, чем у алмазных, но немного ниже, чем у железных.
  • Особенности: Всё медное снаряжение крафтится из Медных слитков и ими же ремонтируется. При переплавке в печи из него выпадает Медный самородок.
  • Медная конская броня: Новая разновидность брони для лошадей. Имеет ту же прочность (4), что и железная, и генерируется в луте с аналогичной вероятностью.
Две лошади в медной броне у забора и два манекена в полной медной броне
Полный комплект медной брони для игрока и новая броня для лошадей.

Новые функциональные и декоративные блоки

Медный сундук

Это новая разновидность сундука, которая существует в обычном, вощёном и окисленном вариантах. Он окисляется со временем, как и другие медные блоки.

  • Крафт: Сундук + 8 Медных слитков.
  • Важен для механики сортировки медных големов, которые могут брать предметы только из окисленных и вощёных медных сундуков.

Полка

Новый декоративный и функциональный блок для хранения и демонстрации предметов. Существует во всех древесных вариантах (дуб, ель, берёза, бамбук, малиновый, искажённый и т.д.).

  • Крафт: 6 блоков очищенного бревна, стебля или бамбука (верхний и нижний ряд верстака). Рецепт даёт 6 полок.
  • Хранение: На полке можно разместить до 3 стаков предметов. Предметы отображаются на её лицевой стороне, подобно рамке.
  • Взаимодействие: Щелчок по одному из трёх слотов меняет предмет в основной руке игрока на предмет из этого слота.
  • Управление редстоуном: Если подать на полку сигнал редстоуна, её текстура изменится, и она получит расширенную функциональность:
    • До 3 полок могут соединяться в цепь.
    • Взаимодействие с одной активной полкой поменяет все её 3 предмета на 3 правых предмета из хотбара игрока.
    • Взаимодействие с двумя соединёнными полками заменит 6 предметов, с тремя - все 9 предметов хотбара.
Игрок в медной броне перед полками, подключенными к редстоуну
Полки, активированные редстоуном, позволяют быстро обмениваться целыми наборами предметов.

Медный декор

Добавлен целый набор декоративных блоков на основе меди, которые окисляются со временем:

  • Медный факел: Зелёная версия обычного факела. Крафтится из Медного самородка, Угля и Палки. Функционально идентичен.
  • Медные решётки: Аналог железных решёток.
  • Медная цепь: Аналог обычной цепи (которая теперь официально называется Железная цепь).
  • Медный фонарь: Крафтится аналогично обычному фонарю, но с использованием меди и медного факела. Сам фонарь окисляется, меняя внешний вид.
Игрок бежит по мосту в шахте и ставит медные факелы
Медные факелы освещают путь своим характерным зелёным светом.
Вход в деревню, украшенный медными решётками и фонарями
Медные решётки и фонари создают уникальную атмосферу.

Также теперь окисляются Громоотводы, как и другие медные блоки.

Изменения в Крае и технические нововведения

Световые вспышки в Крае

Измерение Край получило динамическое небо. Теперь в нём периодически происходят световые вспышки, сопровождающиеся грохочущим звуком.

  • Во время вспышки интенсивность небесного света резко возрастает, заливая всё пространство фиолетовым светом.
  • Пока активен эффект тумана Дракона Края, источник вспышки не виден, а яркость света снижена.
  • В настройках доступности появилась опция "Скрывать вспышки в небе", которая отключает этот эффект (звук при этом остаётся).
Фиолетовая вспышка в небе Края над энд-камнями
Драматические вспышки освещают мрачный пейзаж Края.

Протокол управления сервером Minecraft (MSMP)

Одно из главных технических нововведений - JSON-RPC API поверх WebSocket для удалённого управления выделенными серверами.

  • Протокол отключён по умолчанию. Включается в server.properties (management-server-enabled=true).
  • Позволяет запрашивать и изменять состояние сервера: список игроков, вайтлист, операторов, настройки, игровые правила.
  • Отправляет уведомления об изменениях состояния (например, вход игрока).
  • Требует аутентификации с помощью секретного токена, который настраивается в свойствах сервера.
  • По умолчанию использует TLS-шифрование.
  • Это мощный инструмент для создания панелей управления и мониторинга серверов.

Черновики чата и Кодекс поведения

  • Черновики чата: Неотправленные сообщения теперь сохраняются, если чат был закрыт принудительно (например, из-за смерти игрока). В настройках чата можно включить сохранение черновиков даже при intentional закрытии. Черновик имеет серый цвет и восстанавливается при любом взаимодействии с текстовым полем.
  • Кодекс поведения на серверах: Владельцы серверов теперь могут требовать от игроков принятия Кодекса поведения перед игрой. Файлы с текстом (язык.txt) размещаются в папке codeofconduct. Игрок может поставить галочку, чтобы не видеть один и тот же кодекс повторно, но при его изменении экран появится снова.

Крупные изменения механик

Отмена фиксированных "спавн-чанков"

Одно из самых важных и спорных изменений в ядре игры.

  • Концепция постоянно загруженных чанков вокруг точки мирового спавна полностью удалена.
  • Теперь игра гарантированно загружает перед входом игрока или стартом сервера следующие чанки:
    • Чанки, принудительно загруженные командой /forceload.
    • Чанки, активные из-за работы порталов.
    • Чанки, через которые летят брошенные Жемчужины Края (только в одиночной игре).
    • Небольшая область чанков вокруг точки входа игрока (одиночная игра).
  • Экран загрузки мира теперь показывает прогресс загрузки именно этих чанков, а не спавн-чанков, и снабжён прогресс-баром.
  • Заметка разработчиков: По их словам, спавн-чанки отслужили своё и несли постоянные затраты памяти и производительности для всех игроков. Их нишу теперь заполняют альтернативные методы загрузки чанков (порталы, жемчужины), которые также загружаются до начала тиков мира.

Правила игры и свойства сервера

  • Несколько важных настроек из server.properties перенесены в Правила игры, что позволяет менять их без перезагрузки сервера. Удалены свойства:
    • allow-nether → правило allowEnteringNetherUsingPortals
    • spawn-monsters → правило spawnMonsters
    • enable-command-block → правило commandBlocksEnabled
    • pvp → правило pvp
  • Добавлено новое правило spawnerBlocksEnabled для контроля спавнеров.
  • Удалено старое правило spawnChunkRadius (в связи с отменой спавн-чанков).

Производительность и наладки

  • Рендеринг существ: Порядок рендеринга сущностей был оптимизирован, что должно дать значительный прирост FPS в местах со множеством мобов (фермы).
  • Частицы: Частицы вне поля зрения игрока больше не рендерятся, экономя ресурсы.
  • Обновлён оверлей F3: Он стал менее загромождённым и настраиваемым. Добавлен новый экран "Настройки отладки" (F3 + F6), где можно выбрать, какую информацию показывать. Появились пресеты, например, "Производительность", который постоянно показывает счётчик FPS без потерь в нём же.

Новые технические возможности для создателей контента

Манекены

Добавлена новая техническая сущность minecraft:mannequin - аватар игрока без подключённого аккаунта.

  • Может быть создана только командой /summon.
  • Может носить снаряжение, иметь эффекты, получать урон.
  • Принимает компонент minecraft:profile для отображения скина любого игрока.
  • Может находиться в разных позах (стоя, присев, плавая, летя, спя).
  • Идеальны для создания сцен, декораций или тестовых стендов.
Манекены Алекс и Санни в пещере, один плывёт, другой стоит
Манекены позволяют "населить" мир статичными или анимированными фигурами.

Спрайты в тексте

В систему отображения текста добавлен новый компонент object, позволяющий встраивать в текст спрайты предметов, блоков или даже головы игроков.

  • Поддерживаются спрайты из атласов (atlas) и головы игроков (player).
  • Открывает огромные возможности для создания кастомных интерфейсов, квест-логов и книг с иконками.

Формат паков

  • Версии дата-паков и ресурс-паков теперь имеют минорные номера (например, 88.0). Инкремент минорной версии обратно совместим.
  • Обновлён формат pack.mcmeta: вместо поля pack_format теперь используются min_format и max_format.
Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы