Компания Mojang выпустила масштабное тематическое обновление 1.21.9 под названием Minecraft The Copper Age, которое превращает медь из декоративного материала в полноценную игровую механику. В патче появился новый помощник - Медный голем, целый набор медных инструментов и брони, а также новые функциональные и декоративные блоки на основе этого металла. Помимо контентных нововведений, обновление приносит значительные изменения в технической части: переработана система загрузки чанков, добавлен протокол для удалённого управления серверами, а в измерении Край теперь случаются световые вспышки.
Новый моб: Медный голем
Главным нововведением обновления стал Медный голем - новый моб-помощник, которого можно создать, поместив Резную тыкву или Светильник Джека на медный блок.
- Окисление и статуя: Как и другие медные блоки, голем со временем окисляется. Если позволить ему полностью окислиться и не покрывать воском, он превратится в неподвижную Статую медного голема - новый декоративный блок. В этот момент голем дропает любой предмет, который держал.
- Помощник в сортировке: Основная функция голема - помогать игроку сортировать предметы. Если он не держит предмет, то будет искать поблизости Медные сундуки и брать из них предметы (максимум стак из 16 штук за раз). Если же голем что-то держит, он будет искать обычные Сундуки или Сундуки-ловушки, чтобы положить туда предмет, но только если сундук пуст или уже содержит предметы того же типа.
- Поиск ведётся в радиусе 32 блока по горизонтали и 8 блоков по вертикали от голема. За одну попытку он проверит до 10 сундуков. Если подходящий не найден, голем будет бездействовать 7 секунд перед новой попыткой.
- Взаимодействие: По голему можно щёлкнуть пустой рукой, чтобы заставить его выбросить предмет. Иногда Железные големы будут сажать декоративный цветок на ближайшего медного собрата. Цветок можно срезать ножницами.


Статуя медного голема
Статуя, в которую превращается голем, - это полноценный декоративный блок с вариантами окисления и вощения.
- Оживление: Если ударить по статуе без следов окисления топором, она снова превратится в живого медного голема.
- Позы и редстоун-сигнал: Статуя может принимать одну из четырёх поз: стоя, сидя, бег и "звезда" (руки вверх). Позу можно менять, взаимодействуя с блоком. Каждая поза выдаёт разный по силе сигнал на Компаратор (сила сигнала зависит от позы).


Медное оборудование и броня
Медь наконец-то получила своё применение в крафте инструментов, оружия и брони, заняв промежуточную нишу между каменными и железными аналогами.
- Медный самородок: Новый базовый ресурс для крафта.
- Медная броня: Добавлен полный набор: шлем, нагрудник, поножи и ботинки.
- Прочность выше, чем у кожаной и золотой брони.
- Зачаровываемость немного ниже, чем у железной.
- Медные инструменты и оружие: Добавлены топор, мотыга, кирка, лопата и меч.
- Наносят такой же урон, как каменные аналоги.
- Имеют более высокую прочность и скорость работы, чем каменные инструменты.
- Зачаровываемость выше, чем у алмазных, но немного ниже, чем у железных.
- Особенности: Всё медное снаряжение крафтится из Медных слитков и ими же ремонтируется. При переплавке в печи из него выпадает Медный самородок.
- Медная конская броня: Новая разновидность брони для лошадей. Имеет ту же прочность (4), что и железная, и генерируется в луте с аналогичной вероятностью.

Новые функциональные и декоративные блоки
Медный сундук
Это новая разновидность сундука, которая существует в обычном, вощёном и окисленном вариантах. Он окисляется со временем, как и другие медные блоки.
- Крафт: Сундук + 8 Медных слитков.
- Важен для механики сортировки медных големов, которые могут брать предметы только из окисленных и вощёных медных сундуков.
Полка
Новый декоративный и функциональный блок для хранения и демонстрации предметов. Существует во всех древесных вариантах (дуб, ель, берёза, бамбук, малиновый, искажённый и т.д.).
- Крафт: 6 блоков очищенного бревна, стебля или бамбука (верхний и нижний ряд верстака). Рецепт даёт 6 полок.
- Хранение: На полке можно разместить до 3 стаков предметов. Предметы отображаются на её лицевой стороне, подобно рамке.
- Взаимодействие: Щелчок по одному из трёх слотов меняет предмет в основной руке игрока на предмет из этого слота.
- Управление редстоуном: Если подать на полку сигнал редстоуна, её текстура изменится, и она получит расширенную функциональность:
- До 3 полок могут соединяться в цепь.
- Взаимодействие с одной активной полкой поменяет все её 3 предмета на 3 правых предмета из хотбара игрока.
- Взаимодействие с двумя соединёнными полками заменит 6 предметов, с тремя - все 9 предметов хотбара.

Медный декор
Добавлен целый набор декоративных блоков на основе меди, которые окисляются со временем:
- Медный факел: Зелёная версия обычного факела. Крафтится из Медного самородка, Угля и Палки. Функционально идентичен.
- Медные решётки: Аналог железных решёток.
- Медная цепь: Аналог обычной цепи (которая теперь официально называется Железная цепь).
- Медный фонарь: Крафтится аналогично обычному фонарю, но с использованием меди и медного факела. Сам фонарь окисляется, меняя внешний вид.


Также теперь окисляются Громоотводы, как и другие медные блоки.
Изменения в Крае и технические нововведения
Световые вспышки в Крае
Измерение Край получило динамическое небо. Теперь в нём периодически происходят световые вспышки, сопровождающиеся грохочущим звуком.
- Во время вспышки интенсивность небесного света резко возрастает, заливая всё пространство фиолетовым светом.
- Пока активен эффект тумана Дракона Края, источник вспышки не виден, а яркость света снижена.
- В настройках доступности появилась опция "Скрывать вспышки в небе", которая отключает этот эффект (звук при этом остаётся).

Протокол управления сервером Minecraft (MSMP)
Одно из главных технических нововведений - JSON-RPC API поверх WebSocket для удалённого управления выделенными серверами.
- Протокол отключён по умолчанию. Включается в
server.properties(management-server-enabled=true). - Позволяет запрашивать и изменять состояние сервера: список игроков, вайтлист, операторов, настройки, игровые правила.
- Отправляет уведомления об изменениях состояния (например, вход игрока).
- Требует аутентификации с помощью секретного токена, который настраивается в свойствах сервера.
- По умолчанию использует TLS-шифрование.
- Это мощный инструмент для создания панелей управления и мониторинга серверов.
Черновики чата и Кодекс поведения
- Черновики чата: Неотправленные сообщения теперь сохраняются, если чат был закрыт принудительно (например, из-за смерти игрока). В настройках чата можно включить сохранение черновиков даже при intentional закрытии. Черновик имеет серый цвет и восстанавливается при любом взаимодействии с текстовым полем.
- Кодекс поведения на серверах: Владельцы серверов теперь могут требовать от игроков принятия Кодекса поведения перед игрой. Файлы с текстом (
язык.txt) размещаются в папкеcodeofconduct. Игрок может поставить галочку, чтобы не видеть один и тот же кодекс повторно, но при его изменении экран появится снова.
Крупные изменения механик
Отмена фиксированных "спавн-чанков"
Одно из самых важных и спорных изменений в ядре игры.
- Концепция постоянно загруженных чанков вокруг точки мирового спавна полностью удалена.
- Теперь игра гарантированно загружает перед входом игрока или стартом сервера следующие чанки:
- Чанки, принудительно загруженные командой
/forceload. - Чанки, активные из-за работы порталов.
- Чанки, через которые летят брошенные Жемчужины Края (только в одиночной игре).
- Небольшая область чанков вокруг точки входа игрока (одиночная игра).
- Чанки, принудительно загруженные командой
- Экран загрузки мира теперь показывает прогресс загрузки именно этих чанков, а не спавн-чанков, и снабжён прогресс-баром.
- Заметка разработчиков: По их словам, спавн-чанки отслужили своё и несли постоянные затраты памяти и производительности для всех игроков. Их нишу теперь заполняют альтернативные методы загрузки чанков (порталы, жемчужины), которые также загружаются до начала тиков мира.
Правила игры и свойства сервера
- Несколько важных настроек из
server.propertiesперенесены в Правила игры, что позволяет менять их без перезагрузки сервера. Удалены свойства:allow-nether→ правилоallowEnteringNetherUsingPortalsspawn-monsters→ правилоspawnMonstersenable-command-block→ правилоcommandBlocksEnabledpvp→ правилоpvp
- Добавлено новое правило
spawnerBlocksEnabledдля контроля спавнеров. - Удалено старое правило
spawnChunkRadius(в связи с отменой спавн-чанков).
Производительность и наладки
- Рендеринг существ: Порядок рендеринга сущностей был оптимизирован, что должно дать значительный прирост FPS в местах со множеством мобов (фермы).
- Частицы: Частицы вне поля зрения игрока больше не рендерятся, экономя ресурсы.
- Обновлён оверлей F3: Он стал менее загромождённым и настраиваемым. Добавлен новый экран "Настройки отладки" (F3 + F6), где можно выбрать, какую информацию показывать. Появились пресеты, например, "Производительность", который постоянно показывает счётчик FPS без потерь в нём же.
Новые технические возможности для создателей контента
Манекены
Добавлена новая техническая сущность minecraft:mannequin - аватар игрока без подключённого аккаунта.
- Может быть создана только командой
/summon. - Может носить снаряжение, иметь эффекты, получать урон.
- Принимает компонент
minecraft:profileдля отображения скина любого игрока. - Может находиться в разных позах (стоя, присев, плавая, летя, спя).
- Идеальны для создания сцен, декораций или тестовых стендов.

Спрайты в тексте
В систему отображения текста добавлен новый компонент object, позволяющий встраивать в текст спрайты предметов, блоков или даже головы игроков.
- Поддерживаются спрайты из атласов (
atlas) и головы игроков (player). - Открывает огромные возможности для создания кастомных интерфейсов, квест-логов и книг с иконками.
Формат паков
- Версии дата-паков и ресурс-паков теперь имеют минорные номера (например, 88.0). Инкремент минорной версии обратно совместим.
- Обновлён формат
pack.mcmeta: вместо поляpack_formatтеперь используютсяmin_formatиmax_format.





