Команда Mojang выпустила первый пре-релиз для версии 1.20.5, что означает финальную стадию тестирования перед официальным выходом обновления. Основное внимание в этой сборке уделено полировке и балансировке контента, добавленного в прошлых экспериментальных снапшотах, в первую очередь Пробных камер и связанных с ними механик. Помимо этого, игроков ждут новые достижения, значительные технические улучшения для создателей контента и более 70 исправлений различных ошибок, многие из которых касаются новой булавы и зачарования Wind Burst.
Изменения в Пробных камерах
Структура Пробных камер получила ряд важных доработок, направленных на улучшение интеграции с миром и игрового процесса.
- Более последовательное размещение под землёй. Теперь камеры должны быть более стабильно "закопаны" рельефом, когда генерируются под поверхностью, что уменьшает шанс появления странных выходов в воздух или другие несоответствия.
- Переработанная камера "Assembly". Комната, ранее известная как "Chamber 6", была полностью переделана, получила вариации и новое название - "Assembly" (Сборка).
- Новый тип ловушек-раздатчиков. В камеры добавили новый стиль раздатчиков-ловушек, который должен разнообразить вызовы для игроков.
- Исправления в генерации. Были починены различные сломанные соединения
jigsawв коридорах, что улучшает целостность и проходимость подземных комплексов.
Камера "Извержение" (Chamber Eruption)
- Исправлена ошибка, из-за которой блоки Tuff Bricks могли появляться в воздухе.
- В разные части (квадранты) комнаты добавлено больше источников света для лучшей освещённости.
Зловещие испытания
Механика Зловещих испытаний, активируемых с помощью Зловещей склянки, была серьёзно усилена, чтобы сделать их сложнее и ценнее.
- Мобы с зачарованным снаряжением. Теперь мобы, которые могут носить экипировку (например, разбойники или зомби), с большой вероятностью будут появляться с зачарованным оружием и доспехами.
- Доспехи могут иметь чары: Защита IV, Защита от снарядов IV или Защита от огня IV.
- Оружие может быть зачаровано на: Остроту I, Отдача I, Сила I (для луков) или Толчок I (для арбалетов).
- Снаряжение больше не выпадает. Мобы, появляющиеся в Зловещих испытаниях, больше никогда не дропят надетые на них предметы после смерти. Это повышает ценность награды из Зловещего хранилища, делая её основным источником лута.
- Изменён выбор цели для снарядов. Зловещий пробный спавнер теперь в 50% случаев выбирает игрока в качестве цели, на которую будут падать снаряды (ветряные заряды, яйца истребителя и т.д.). Кроме того, снаряды теперь появляются точнее над выбранной целью, что делает уклонение от них более осмысленной задачей.
Новые достижения
В пре-релиз добавлено пять новых достижений, некоторые из которых связаны с контентом обновления 1.20 (армадиллы, броня для волков), а одно - с новой механикой Зловещих испытаний.
Revaulting(Перехват) - откройте Зловещее хранилище с помощью Зловещего пробного ключа.Isn"t it Scute?(Разве это не щиток?) - получите щитки армадилло, используя кисть на армадилло.Snip it!(Отрежь!) - снимите броню с волка с помощью ножниц.Good as New(Как новенькое) - почините повреждённую броню для волка, используя щитки армадилло.The Whole Pack(Вся стая) - приручите по одному волку каждой разновидности (лесного, таёжного, снежного и т.д.).
Обновления эффектов зелий
Три новых эффекта зелий, представленных ранее, - Weaving (Плетение), Infested (Заражение) и Oozing (Сочение) - были доработаны для более сбалансированного и предсказуемого поведения.
Weaving (Плетение)
- Теперь при смерти существа с этим эффектом стабильно появляется 2-3 паутины.
- Игроки, находящиеся под действием эффекта, также получают бонус к скорости передвижения в паутине. Теперь они проходят через паутину с 50% от своей обычной скорости, вместо стандартных 25%.
Infested (Заражение)
- Шанс появления чешуйницы при получении урона увеличен с 5% до 10%. Теперь появляется 1-2 чешуйницы.
- Чешуйницы теперь появляются в центре хитбокса поражённого существа и вылетают в том направлении, куда оно смотрело.
Oozing (Сочение)
- Эффект теперь будет спавнить слизней в заданной области 5×5×5 только до предела, установленного правилом maxEntityCramming (максимальное скопление существ). Это предотвращает создание лавины слизней, которая могла бы вызвать лаги.
Технические обновления
Для создателей данных, карт и модификаций версия 1.20.5-pre1 приносит важные изменения, самое заметное из которых - обновление версии дата-паков до 39.
- Поддержка языка Viossa. В игру добавлена поддержка искусственного языка Viossa.
- Новый тип адаптации рельефа для структур:
encapsulate. Этот тип идеально подходит для структур, которые должны быть полностью окружены блоками под землёй (например, как Пробные камеры). Плотность добавляется вокруг каждой части структуры. - Снято ограничение на количество страниц в написанных книгах.
- Изменено представление частиц в командах и облаках эффектов. Теперь используется более современный и удобный формат, аналогичный тому, что применяется в файлах генерации мира. Например, команда
/particle minecraft:dust 1.0 0.0 0.0 2.0теперь должна выглядеть как/particle minecraft:dust{color:[1.0, 0.0, 0.0], scale:2.0}. - Добавлены новые функции лута (
set_contents,modify_contents,set_item,filtered,set_custom_model_data) и новые предикаты для предметов (например, для проверки содержимого контейнеров, связок, фейерверков, модификаторов атрибутов и тримов). Это предоставляет создателям невиданную ранее гибкость в управлении лутом и предметами. - Удалён тег предметов
minecraft:tools, так как его функционал дублируется тегомminecraft:breaks_decorated_pots. - Добавлен тег типов существ
minecraft:punchable_projectiles. Сущности с этим тегом (например, ветряные заряды) могут быть отбиты ударом руки и перенаправлены в сторону взгляда игрока.





