Разработчики Minecraft выпустили новый тестовый снапшот под номером 26.1-snapshot-5. Основное внимание в этой сборке уделено взаимодействию с милыми обитателями игрового мира. Ключевое нововведение - появление Золотого одуванчика, цветка, который позволяет навсегда остановить взросление детенышей животных. Кроме того, значительно переработана визуальная составляющая детенышей нескольких подводных мобов, а также внесен ряд важных технических правок и исправлений багов.
Золотой одуванчик
Главный новый предмет этой версии - Золотой одуванчик. Он позволяет игрокам управлять процессом взросления детенышей мобов.
- Механика использования: Если взять Золотой одуванчик в руку и взаимодействовать с детенышем моба (ПКМ), его взросление немедленно прекратится. Моб навсегда останется в своем милом, уменьшенном виде.
- Отмена эффекта: Повторное взаимодействие Золотым одуванчиком с уже "законсервированным" детенышем снова запустит процесс его взросления.
- Ограничения: Предмет нельзя использовать на детенышах враждебных мобов (например, детенышах зомби) и на детенышах жителей.
- Крафт: Золотой одуванчик создается на верстаке. Рецепт крафта - обычный одуванчик в центре, окруженный золотыми самородками.
Для этой функции добавлены два специальных звука: item.golden_dandelion.use (при остановке взросления) и item.golden_dandelion.unuse (при возобновлении).
Обновленные детеныши мобов
В этом снапшоте продолжилась работа по визуальному обновлению детенышей мобов. Полностью переработаны модели и текстуры для детенышей пяти подводных обитателей.
- Дельфин
- Кальмар (увеличен хитбокс, чтобы он лучше соответствовал новой модели)
- Светящийся кальмар (увеличен хитбокс)
- Черепаха
- Аксолотль (увеличен хитбокс)
Все детеныши теперь выглядят более пропорционально и детализировано по сравнению со своими взрослыми формами. Также для детеныша курицы добавлены уникальные звуки: entity.baby_chicken.ambient, entity.baby_chicken.hurt и entity.baby_chicken.death, что делает их более отличимыми от взрослых особей.
Для контроля над тем, на каких мобов можно воздействовать Золотым одуванчиком, добавлен тег для сущностей #cannot_be_age_locked.
Технические изменения
Версии Data Pack и Resource Pack были обновлены до 98 и 79 соответственно. Эти изменения в первую очередь затронут создателей пользовательского контента.
Новый компонент minecraft:dye
Добавлен универсальный компонент minecraft:dye, который представляет собой один из 16 цветов красителя (например, white, red, blue). Этот компонент заменяет жесткую привязку многих механик к конкретным предметам-красителям. Теперь, чтобы предмет можно было использовать для окрашивания, он должен иметь этот компонент и быть добавлен в соответствующие теги.
Обновления рецептов крафта
Большинство специальных рецептов крафта (например, для создания наконеченных стрел, окрашивания брони, клонирования карт) были значительно переработаны. Вместо жестко заданных ингредиентов теперь используются настраиваемые поля, что дает дата-пакам больше гибкости. Вот ключевые изменения:
- Удален рецепт
minecraft:crafting_special_mapcloning, его функционал поглощенminecraft:crafting_transmute. - Добавлено поле
show_notification(показывать уведомление) практически для всех типов рецептов, включая плавку и ковку. - Новые типы рецептов:
minecraft:crafting_dye(заменяет окрашивание брони),minecraft:crafting_imbue(заменяет создание наконеченных стрел). - Многие старые рецепты, такие как
crafting_special_firework_star, теперь используют компонентdyeвместо конкретных предметов.
Новые теги предметов
#dyes: Содержит все ванильные красители.#loom_dyes,#loom_patterns: Определяют, какие предметы можно использовать в ткацком станке.#cat_collar_dyes,#wolf_collar_dyes: Определяют, какие предметы можно использовать для окрашивания ошейников котов и волков.#cauldron_can_remove_dye: Предметы, которыми можно смыть краску в котле.- Тег
#dyeableбыл удален.
Обновления интерфейса
В меню игровых правил (Game rules) улучшена работа строки поиска. Теперь она ищет не только по названию правила и его ID, но и по описанию и категории, что упрощает навигацию.





