Разработчики из Mojang выпустили новый снапшот 21w43a для Minecraft. В отличие от предыдущих версий, насыщенных контентом, этот выпуск сфокусирован на глубоких технических улучшениях, связанных с генерацией мира. Ключевое нововведение - система плавного перехода между старыми и новыми участками карты при обновлении существующих миров до актуальной версии игры. Также внесены коррективы в подземную гидрологию и формат хранения чанков. Так как это тестовая сборка, а некоторые изменения необратимы, создание резервных копий миров является строгой рекомендацией.
Генерация мира и обновление старых миров
Снапшот вносит фундаментальные изменения в процесс "достройки" старых миров, созданных в версиях до 1.18. Это первая итерация системы, которую разработчики планируют улучшать.
Плавная стыковка чанков
При генерации новых территорий рядом с уже существующими старыми чанками, рельеф теперь адаптируется для создания более естественной границы. Механика "смешивания" (blending) призвана устранить резкие, неестественные обрывы и скалы на стыке старой и новой генерации, что было частой проблемой при исследовании краёв карты в обновлённых мирах.
Заполнение пространства под нулевым уровнем
В старых чанках, где на уровне y=0 находится коренная порода (Bedrock), весь столбец блоков ниже (вплоть до новой нижней границы мира) теперь заполняется глубоким сланцем (Deepslate). При этом старая коренная порода в слоях от y=0 до y=4 заменяется на глубокий сланец, а новая, сплошная прослойка коренной породы формируется на уровне y=-64.
Важное предупреждение: это изменение является постоянным для мира, обновлённого в этом снапшоте. В будущем разработчики планируют добавить полноценную генерацию пещер в этой области (ниже нуля в старых чанках). Если игрок захочет получить эти будущие пещеры в своём мире, необходимо сохранить резервную копию до применения обновления в этом снапшоте.
Стабильность сидов
Из-за внутренних правок в алгоритмах генерации ландшафта произошёл очередной "перетасов" сидов (seed). Это означает, что один и тот же сид будет давать другой ландшафт по сравнению с предыдущим снапшотом. Ожидается, что после 21w43a сиды стабилизируются и больше меняться не будут.
Изменения в генерации мира
- Затопленные пещеры: уменьшено количество заполненных водой пещер вблизи береговых линий рек и океанов.
- Аквиферы: уровень воды в подземных водоносных слоях теперь меняется реже, что создаёт более обширные области с одинаковой водной отметкой. Это приводит к небольшому сокращению числа подземных водопадов и может облегчить путешествие на лодке под землёй.
- Лавовые аквиферы: карманы с лавой в каменной толще стали встречаться немного реже.
- Большой капельный лист: размещение этого растения теперь ограничено определёнными типами блоков: глина, трава, земля, грядка, мох, укоренённая земля, подзол и мицелий.
Технические изменения и настройки
В настройках видео параметр "Priority Updates" был переименован в "Chunk Builder".
Изменения в работе игрового цикла и формате чанка
Были изменены некоторые внутренние аспекты обработки обновления блоков и жидкостей (block and fluid ticking) с целью сокращения времени сохранения мира. Разработчики заявляют, что поведение должно остаться прежним, но рекомендуют протестировать сложные редстоун-конструкции на копии мира или при наличии свежей резервной копии.
Формат хранения чанков был обновлён. Проведена масштабная реструктуризация данных: удалён вложенный тег Level, а его содержимое перемещено на уровень выше с переименованием ключей для большей ясности (например, TileEntities стал block_entities). Биомы теперь также хранятся в палитрованном виде внутри секций. Добавлены новые структурные элементы: yPos (минимальная Y-координата секции в чанке), below_zero_retrogen (данные для поддержки генерации ниже нуля) и blending_data (данные для системы смешивания чанков).





