Снапшот 20w17a: настройка расстояния сущностей, изменения крафта и исправления ошибок

В новом тестовом снапшоте Minecraft 20w17a появилась опция масштабирования расстояния отрисовки сущностей, улучшен интерфейс кузнечного стола и исправлены многочисленные баги, включая проблемы с пиглинами и страйдерами.

Разработчики Minecraft выпустили новый тестовый снапшот 20w17a, продолжающий подготовку к грядущему масштабному Адскому обновлению (Nether Update). В этой версии нет глобальных нововведений, зато представлен ряд полезных настроек, изменений в интерфейсе и значительный список исправлений давних и свежих ошибок, что должно улучшить общую стабильность и игровой опыт.

Новые функции

Главным игровым новшеством снапшота стала опция масштабирования расстояния отрисовки сущностей.

  • Настройка расстояния сущностей (Entity Distance scale). В настройках графики появился новый ползунок, позволяющий регулировать дистанцию, на которой отображаются мобы, игроки, предметы и другие сущности. Значение можно изменять в диапазоне от 50% до 500%. Это даёт гибкость в оптимизации: можно уменьшить значение для повышения производительности на слабых компьютерах или, наоборот, увеличить для более детального обзора на мощных системах.
  • Настройки при создании мира. Теперь изменить сложность (Difficulty) и основные правила игры (Game Rules) можно прямо в окне создания нового мира, не заходя в дополнительные настройки. Это ускоряет и упрощает процесс подготовки к игре.

Изменения

В этом разделе собраны доработки и правки существующего контента.

  • Улучшен интерфейс кузнечного стола (Smithing Table). Визуальное оформление и взаимодействие с этим рабочим блоком были доработаны для большей удобочитаемости.
  • Реже появляются разрушенные порталы (Ruined Portals). Частота генерации этих структур в мире была снижена, что должно сделать их находку более уникальной.
  • Переименование. Факел душ (Soul Fire Torch) и Фонарь душ (Soul Fire Lantern) официально переименованы в Soul Torch и Soul Lantern соответственно.
  • Изменён лут в Останках бастиона (Bastion Remnant). Состав и шансы выпадения предметов из этих незерских структур были скорректированы для баланса.
  • Поведение стен. Теперь стены создают столбики (posts) под такими объектами, как нажимные пластины и знамёна, что делает их соединение более естественным и эстетичным.
  • Кнопка "Одиночная игра". Если в списке сохранённых миров нет ни одного мира, нажатие на кнопку "Одиночная игра" мгновенно перенесёт игрока на экран создания нового мира.

Технические изменения

Эти правки в первую очередь интересны создателям карт, модов и владельцам серверов, но также влияют на производительность игры для всех.

Формат хранения блоков

Формат хранения данных о блоках внутри чанков был изменён для ускорения множества операций: рендеринга, поиска пути для мобов (pathfinding) и генерации мира. Это внутреннее изменение, которое не должно заметно сказаться на геймплее, но может привести к незначительному увеличению размера файлов сохранений.

Новая команда /attribute

Добавлена мощная команда attribute, позволяющая напрямую управлять атрибутами существ (игроков, мобов, стоек для брони). С её помощью можно:

  • Получать общее или базовое значение атрибута (например, максимальное здоровье).
  • Устанавливать базовое значение.
  • Добавлять, удалять и просматривать модификаторы атрибутов с заданными UUID, именем и типом воздействия (add, multiply, multiply_base).
Это открывает новые возможности для создания сложных карт и модов.

Расширенные возможности чата

  • Поддержка полного набора символов Unicode. Теперь в чате можно использовать гораздо больше специальных символов и эмодзи.
  • Произвольные цвета. В компонентах чата свойство color теперь поддерживает RGB-значения в формате #RRGGBB (например, #55ff55).
  • Выбор шрифта. Добавлено свойство font, позволяющее указывать пользовательский шрифт из ресурспака.
  • Обновлённые hoverEvent. Аргумент contents в событиях наведения теперь предоставляет более структурированные данные для отображения текста, предметов и информации о сущностях. Старый аргумент value помечен как устаревший.

Шрифты и сохранение

  • Опция "Принудительный Unicode" (Force Unicode) теперь мгновенно переключается между обычным и альтернативным шрифтом без перезагрузки ресурспака.
  • Изменён процесс сохранения файлов level.dat и данных игроков (player/*.dat) для повышения надёжности. Теперь используются временные файлы со случайными именами, а также создаются резервные копии .dat_old.

Команда Mojang также напоминает, что продолжается сбор обратной связи по Адскому обновлению. Заполнить опрос можно по ссылке. Как всегда, разработчики предупреждают, что снапшоты нестабильны и не предназначены для игры на важных сохранениях.

Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы