Разработчики Minecraft выпустили новый тестовый снапшот 20w17a, продолжающий подготовку к грядущему масштабному Адскому обновлению (Nether Update). В этой версии нет глобальных нововведений, зато представлен ряд полезных настроек, изменений в интерфейсе и значительный список исправлений давних и свежих ошибок, что должно улучшить общую стабильность и игровой опыт.
Новые функции
Главным игровым новшеством снапшота стала опция масштабирования расстояния отрисовки сущностей.
- Настройка расстояния сущностей (Entity Distance scale). В настройках графики появился новый ползунок, позволяющий регулировать дистанцию, на которой отображаются мобы, игроки, предметы и другие сущности. Значение можно изменять в диапазоне от 50% до 500%. Это даёт гибкость в оптимизации: можно уменьшить значение для повышения производительности на слабых компьютерах или, наоборот, увеличить для более детального обзора на мощных системах.
- Настройки при создании мира. Теперь изменить сложность (Difficulty) и основные правила игры (Game Rules) можно прямо в окне создания нового мира, не заходя в дополнительные настройки. Это ускоряет и упрощает процесс подготовки к игре.
Изменения
В этом разделе собраны доработки и правки существующего контента.
- Улучшен интерфейс кузнечного стола (Smithing Table). Визуальное оформление и взаимодействие с этим рабочим блоком были доработаны для большей удобочитаемости.
- Реже появляются разрушенные порталы (Ruined Portals). Частота генерации этих структур в мире была снижена, что должно сделать их находку более уникальной.
- Переименование. Факел душ (Soul Fire Torch) и Фонарь душ (Soul Fire Lantern) официально переименованы в Soul Torch и Soul Lantern соответственно.
- Изменён лут в Останках бастиона (Bastion Remnant). Состав и шансы выпадения предметов из этих незерских структур были скорректированы для баланса.
- Поведение стен. Теперь стены создают столбики (posts) под такими объектами, как нажимные пластины и знамёна, что делает их соединение более естественным и эстетичным.
- Кнопка "Одиночная игра". Если в списке сохранённых миров нет ни одного мира, нажатие на кнопку "Одиночная игра" мгновенно перенесёт игрока на экран создания нового мира.
Технические изменения
Эти правки в первую очередь интересны создателям карт, модов и владельцам серверов, но также влияют на производительность игры для всех.
Формат хранения блоков
Формат хранения данных о блоках внутри чанков был изменён для ускорения множества операций: рендеринга, поиска пути для мобов (pathfinding) и генерации мира. Это внутреннее изменение, которое не должно заметно сказаться на геймплее, но может привести к незначительному увеличению размера файлов сохранений.
Новая команда /attribute
Добавлена мощная команда attribute, позволяющая напрямую управлять атрибутами существ (игроков, мобов, стоек для брони). С её помощью можно:
- Получать общее или базовое значение атрибута (например, максимальное здоровье).
- Устанавливать базовое значение.
- Добавлять, удалять и просматривать модификаторы атрибутов с заданными UUID, именем и типом воздействия (add, multiply, multiply_base).
Расширенные возможности чата
- Поддержка полного набора символов Unicode. Теперь в чате можно использовать гораздо больше специальных символов и эмодзи.
- Произвольные цвета. В компонентах чата свойство
colorтеперь поддерживает RGB-значения в формате#RRGGBB(например,#55ff55). - Выбор шрифта. Добавлено свойство
font, позволяющее указывать пользовательский шрифт из ресурспака. - Обновлённые hoverEvent. Аргумент
contentsв событиях наведения теперь предоставляет более структурированные данные для отображения текста, предметов и информации о сущностях. Старый аргументvalueпомечен как устаревший.
Шрифты и сохранение
- Опция "Принудительный Unicode" (Force Unicode) теперь мгновенно переключается между обычным и альтернативным шрифтом без перезагрузки ресурспака.
- Изменён процесс сохранения файлов
level.datи данных игроков (player/*.dat) для повышения надёжности. Теперь используются временные файлы со случайными именами, а также создаются резервные копии.dat_old.
Команда Mojang также напоминает, что продолжается сбор обратной связи по Адскому обновлению. Заполнить опрос можно по ссылке. Как всегда, разработчики предупреждают, что снапшоты нестабильны и не предназначены для игры на важных сохранениях.





