Команда разработчиков Minecraft выпустила финальный снапшот 20w51a, завершая год на радостной ноте. Основным сюрпризом стало долгожданное добавление в игру аксолотлей - милых и полезных водных существ. Кроме того, обновление принесло изменения в механику Скульк-сенсоров, новые правила для пропуска ночи и множество исправлений ошибок.
Новые мобы
Аксолотль
Главным нововведением снапшота стал аксолотль - водный моб-амфибия, известный своим миловидным внешним видом. В игре представлено 5 вариантов окраски: четыре распространённых (коричневый, розовый, золотистый, голубой) и один крайне редкий - голубой с розовыми жабрами (люцистический). В этом снапшоте аксолотли не спаунятся в мире естественным образом, но их можно получить с помощью яиц призыва в творческом режиме.
Аксолотли имеют сложное и интересное поведение:
- Приручение и следование: Если игрок держит в руке тропическую рыбу или ведро с тропической рыбой, аксолотли будут плавать рядом с ним.
- Разведение: Спаривать аксолотлей можно, скормив им тропическую рыбу или использовав ведро с тропической рыбой.
- Атака: Аксолотли - пугливые существа, но они активно атакуют кальмаров и любую другую рыбу. Их можно спровоцировать на атаку утонувших и стражей, если заманить тропической рыбой.
- Помощь игроку: Если игрок убьёт моба, на которого нападал аксолотль или который атаковал аксолотля, существо проявит благодарность. Игрок получит эффект регенерации и, что важно, с него будет снят эффект усталости от добычи.
- Транспортировка: Как и рыбу, аксолотля можно поймать в ведро с водой и переносить с собой.
- Зависимость от воды: Без воды аксолотль начинает сохнуть и получать урон. На суше он может выжить не более 5 минут. Находясь под дождём или в воде, он в безопасности.
- Тактика выживания: Иногда, получив урон, аксолотль притворяется мёртвым, чтобы враги перестали его атаковать.
Изменения и баланс
Скульк-сенсоры
Механика скульк-сенсоров получила несколько значимых изменений, направленных на баланс и удобство использования.
- Удалённое событие: Из списка вибраций убрано событие "Начало еды" (Eating Start). Разработчики объяснили это философией вибраций: как и начало копания блока, начало еды - обратимое действие, которое не оставляет физического следа в мире, поэтому оно не должно генерировать сигнал. Осталось событие "Завершение еды" (Eating Finish), которое считается более полезным.
- Подавление вибраций шерстью: Ходьба по шерсти больше не создаёт вибраций. Также вибрации не возникают, если просто бросить предмет шерсти на землю.
- Вода: Затопленные водой скульк-сенсоры теперь полностью бесшумны и не издают характерных щелчков.
Таблица частот вибраций
Была обновлена таблица частот вибраций, которые улавливают скульк-сенсоры. Разработчики предупреждают, что эти значения ещё могут сильно измениться до финального релиза, основываясь на отзывах сообщества.
| Тип вибрации | Значение частоты |
|---|---|
| Шаг | 1 |
| Взмах крыла | 2 |
| Плавание | 3 |
| Планер (Элитры) | 4 |
| Падение на землю | 5 |
| Всплеск, Стряхивание (волк) | 6 |
| Выстрел снарядом | 7 |
| Приземление снаряда, Завершение еды, Попадание по сущности | 8 |
| Добавление предмета на стойку для брони | 9 |
| Закрытие блока, Отключение блока, Отжатие кнопки/плиты, Отсоединение (например, рамка), Неудачное использование раздатчика | 10 |
| Открытие блока, Включение блока, Нажатие кнопки/плиты, Присоединение (например, рамка) | 11 |
| Установка блока, Размещение жидкости, Использование огнива | 12 |
| Разрушение блока, Забор жидкости | 13 |
| Подсечка удочки, Закрытие контейнера, Втягивание поршня | 14 |
| Заброс удочки, Открытие контейнера, Взрыв, Удар молнии, Выдвижение поршня | 15 |
Также изменено поведение контейнеров: теперь при разрушении бандлов и шалкер-боксов все находящиеся внутри предметы выпадают в мир.
Технические изменения
- Добавлено игровое правило playersSleepingPercentage (по умолчанию 100). Оно определяет, какой процент игроков должен лечь в кровать, чтобы пропустить ночь. Установка значения на 0 позволит пропускать ночь даже одному игроку. Значение выше 100 полностью отключит возможность пропуска ночи.





